おはようございます、自宅の書斎から杉本です☆ 「アランツァクリーチャー事典」を何のために制作するのか、ずっと考えています。 これを読む人が、ここではない世界に想いを馳せることができるように。 そして、アランツァの冒険を紡ぐ「シナリオの制作者」になろうとする人が、そのフック(きっかけ)を作品から見つけることができるように。 そんなことを考えながら、データを整理しています。 さて、今回の記事は「動物由来の装備品や食べもの」です! ◆動物に関する特記事項──シルバー・クリーチャー── アランツァの世界では、ノードを浴びた結果として身体の一部または全部が銀色になってしまうという症状が時として起こる。 その部位が腐りづらい場合、チャーム(お守り)として重宝される。これは、該当する部位には魔力を蓄える「器」としての力があるためである。 また、ノードの力によってクリーチャーは特別な力を持つ。 大抵の場合、それは身体的な能力で、人並みはずれて怪力であったり、類まれな器用さや敏捷性を発揮することができたり、といった具合である。 こういった存在はシルバー・クリーチャーと呼ばれるが、存在自体が稀なこともあって、世間ではあまり知られていない。 ◆動物由来の装備品や食べものなど。 前回に続いて、今回の記事は動物をベースにしたものを中心に並べられています。 さっそく、いってみましょう☆ ・足長蛇の卵 足長蛇は水辺に巣穴をつくる小型のヘビで、毒はなく無害。卵から半分だけ孵化したバロットが珍味として人気。 効果:1個あたり金貨2枚で売却可能。ひとつの巣には1d3+3個の卵がある。 ・甘い水玉(クラックボール) アリ人の尻から出る栄養豊かな水。甘い。 効果:食料1個分として扱う。 ・アルビノオニガエルの肝 色素欠乏症のオニガエルから取った肝である。民間療法の治療薬に用いられるが、効果に乏しい。 効果:冒険の合間ごとに一度、1d6を振る。出た目と同じ枚数で売ることができる。 ・アント・シールド シールドアントの頭部を加工して造られた盾。見た目は奇抜だが特記するほどの強さはない。 効果:【生命点】の最大値を2点増やす。 ・イッカクの角粉 氷樹海に生息するクジラの仲間であるイッカクの角を削って作る粉。 効果:食料を食べることができるキャラクターだけが、これを消費することができる。消費すると、あらゆる【病】を治療することができる。 ・ウサギの足の御守り 幸運をもたらす魔法の装備品。 効果:これを消費すると、次の【幸運ロール】に+1の修正を得る。 ・牛飼いの角笛 牛の角でできていて、吹くと牛が寄ってくる。 アランツァでは、同種のクリーチャーを素材にして装備品を作ると、対象に影響を与えやすいものになる。 効果:牛を引き寄せる。 ・大ガニの肉 〈大ガニ〉を倒した後に、殻をはがして入手する。 効果:食料1個分として扱う。 ・大這ナメクジ 人間の腕ぐらいの大きさのナメクジ。無害で、意外にかわいい。 効果:このクリーチャーを身体に這わせることによって回復する。【生命点】に受けているダメージ3点につき、1点を回復することができる。 ・ガシュラ鳥 岩場の穴に生息する。頭が大きく、暗赤色をした鳥。手のひらに収まるかどうかぐらいの大きさ。頭(ガシラ)鳥とも。 効果:手なづけることはできないが、【龍族】のタグを持つクリーチャーをおびき寄せるために使うことができる。その際は【器用ロール】を行う(目標値:クリーチャーのレベル)。成功したら、第1ラウンドの終わりまで対象1体は行動ができない。失敗した場合には、敵の先攻で戦闘を開始する。その後、この装備品を欄から消す。 ・ガツガツ魚 なんでも食いちぎる歯を持った凶暴な魚。額にスミレ色の宝石があり、成長とともに大きくなる。 効果:額石は金貨15枚の価値がある。 ・カンガルーキャットの肉 カンガルーキャットの肉はクセが少なく、噛むほどに出る旨味とさっぱりした後味が特徴。特別な力を肉体に与えてくれる。 効果:【器用ロール】1回に自動的に成功する(6の目が出たものとして扱う)。効果を発揮するタイミングは、自分で選ぶことができる。 ・ギザギザ魚 ギザギザのヒレを持つ長い身体の魚。 効果:その肉は美味で、食料1食分になる。 ・巨木鳥の卵 巨大樹に生息する非常に大きな鳥の、非常に大きな卵。1個で装備品欄を2個占める。 効果:1個で1食分の食料として扱う。【生命点】を1点、副能力値を1点回復する。 ・恐竜 マイナーすぎて「クリーチャー事典」にも載っていないクリーチャー。マドレーン諸島でその姿が見られる。 ・グリンティズ・ナイフ 翼人グリンティが死後、そのあばら骨をベースに造らせたナイフ。 効果:【悪魔】に対する【攻撃ロール】に+1の修正を得る。 ・ケッタクルの毛皮 〈ケッタクル〉は森林性の獣。モモンガやムササビのように飛ぶがより大きく、体長は70センチほどある。 効果:ケッタクルの毛皮は鎧の一種である。着用する場合【生命点】を原点ごと1点増やす。また、【器用ロール】に+1の修正を得る。さらに、【氷】による敵の攻撃や魔法に対する【判定ロール】を行う際、+1の修正を得る。 ・氷虫(青光虫) 蛍に似ているが、体温を吸い取る。 効果:この装備品を消費するなら、即座に【生命点】を1点失う。冒険が終わるまで、主人公の周辺を飛ぶ明かりとなる。 ・極彩鳥 南国に生息する鳥。非常に敏感で、【器用ロール】に成功しないかぎり逃げられてしまう(目標値:4)。 効果:この鳥の歌声に耳を傾けて休息することができた場合、すべての【副能力値】を1点ずつ回復させることができる。 ・龍鱗の盾 龍の鱗を加工して造った貴重な盾。魔法の装備品。 効果:【生命点】の最大値を2点増やす。【炎】による攻撃や魔法に対する【判定ロール】に+1の修正を与える。ただし、鱗の持ち主が氷龍である場合には【炎】が【氷】になる。 ・死者ヘビのスープ ゲテモノ料理。独特の臭気でまずい。 効果:食料1食分として扱う。ただし、回復につながるほどの効果はない。 ・殺人リスの心臓 殺人リスの心臓はコリコリとした食感があり、串焼きで食べるとうまい。 効果:食料1食分として扱う。冒険が終わるまで【筋力ロール】に+1の修正を得る。 ・砂漠鳥 砂漠鳥は砂漠にのみ生息する、取るに足らない強さのクリーチャー。弱っているクリーチャーに群がってエサにする。 効果:【鳥類】のタグをもつ弱いクリーチャー(レベル2)。攻撃特性は【斬撃】。1d6体に、主人公のパーティが生命点に受けているダメージ合計と同じ数を出現数に加える。反応は常に【敵対的】。 ・サンゴの剣 サンゴの剣は水中で扱いやすいように設計された水中剣。棒状の刀身に無数の小さな穴が空き、抵抗を減らす。敵の身体に密着させてから引くことで、その身を削り取る。 効果:【斬撃】の攻撃特性をもつ片手武器。【水場】で敵と戦う際、水中にいることによるペナルティが発生しない。 ・ジェイズ・ソード カブトムシの角にも似た黒光りの刀身。したたる蟻酸、持ちやすく加工した柄。ジャック・ジャンパーと呼ばれる大アリの口部分を加工して造られた剣。 効果:これは片手武器であり、【斬撃】の攻撃回数をもつ。【攻撃ロール】に+1の修正を与える。一度でも使用した場合、冒険終了時にこの剣を装備品欄から消すこと。 ・シルバートゥース・クリーチャーの牙 ノードを浴びて牙(歯)が銀色になった〈牙うさぎ〉やネズミなどの牙。 効果:シルバーの〈牙うさぎ〉は〈強いクリーチャー〉(レベル5、生命点2)で、第1ラウンドの終わりに【逃走】する。この牙には金貨6枚の価値がある。 ・スライムゼラチン スライムゼラチンはスライムの体液を採取したもの。美肌効果がある。 効果:【幸運ロール】1回に自動的に成功する(6の目が出たものとして扱う)。効果を発揮するタイミングは、自分で選ぶことができる。冒険が終わると効果を失う。 ・チャマスクの肛門 チャマスクはかつてチャマイ周辺に生息していた強いクリーチャー。熱を帯びた糞尿によって攻撃を行うクリーチャーだが、絶滅したと言われている(レベル5、生命点7、攻撃数1の【悪臭】による全体攻撃)。その肛門はチャームとして働き、装備品欄をひとつ占める代わりに主人公に力を与える。 効果:糞尿による、あるいは嗅覚を通じて与える効果(悪臭など)を無視する。 ・タカゾラツバメ タカゾラツバメは非常に高いところに巣をつける【鳥類】で、攻撃性は皆無。その巣は珍味として知られる。 効果:その巣は金貨11枚で取引される。食べることもできて、食料1個分として扱う。ただし、【生命点】の回復は1点。 ・ダトツ ヘビのように長い身体を持つ魚。先端が尖っていて、勢いよく海中から飛び出して対象に突き刺さる。 効果:2d6体(下限は6体)のダトツが出現して、第0ラウンドに突き刺さる。レベル3。反応表は「1から3は【逃走】、4から6は【敵対的】。攻撃特性は【斬撃】。【水中】のタグを持つ。このクリーチャーは第0ラウンドの終わりに死亡する。3体で食料1食分になる。 ・ダル麻薬:金貨20枚 ダル麻薬はダル甲虫と呼ばれる昆虫の腸を使って作る薬物。カラメールを原産とする。 効果:【毒】と【麻痺】の状態異常から完全に回復することができる(【石化】と【死亡】の状態を回復させることはできない)。≪依存効果≫として、無気力になるため、肉体を使う行動に支障が出る。これを使用した次の〈できごと〉が終わるまで、【筋力ロール】【器用ロール】【防御ロール】に-1の修正を受ける。≪依存効果≫として無気力になるため、肉体を使う行動に支障が出る。これを使用した次の〈できごと〉が終わるまで、【筋力ロール】【器用ロール】【防御ロール】に-1の修正を受ける。 ・鉄雄山羊の山賊焼き 見た目はおいしそうだが、とても硬く満足感がない。 効果:食料1食分として扱う。ただし、回復につながるほどの効果はない。 ・鳥の似姿 これをかぶり、太鼓を使って一定のリズムで祈祷を捧げると、一時的に鳥になることができる。鷹の鳥姿や雀の鳥姿などがある。祈祷には、〈鳥人〉が知る特定の踊りが必要。 効果:少しの間、大空を舞うことができる。 ・沼地亀 かえる沼をはじめとする、沼地で見かける亀。泥くさいが、かえる人には人気。 効果:かえる人との遭遇時、その反応表に【友好的】または【歓待】がある場合、その反応を選ぶことができる。その後、この装備品を欄から消すこと。 ・人皮の人形 【善の種族】の遺体をベースに作る人形。生前に、その人物がこの装備品を作ることを希望(あるいは合意)した場合にのみ、力を発揮する。 効果:この人形は一度だけ使うことができる。使うと、一度だけ【判定ロール】を振り直すことができる。 ・完全な結氷石 結氷石とは、かえる沼に降る雪の一種。完全な結氷石とは、氷龍が吐く最期の息で、雪の結晶をカタチをした宝石の一種。常に少しひんやりとしており、融けることがない。 効果:完全な結氷石には金貨10枚の価値がある。 ・ぷりぷりザリガニのソテー 厳密に管理された養殖ザリガニは、聖フランチェスコ市では高級料理とされている。ぷりぷりザリガニは最高級の食材で、口のなかではじけてうまい。リンゴ酒とよく合う。 効果:食料1個分として扱う。ただし、【生命点】を3点回復する。ぷりぷりザリガニ自体は金貨10枚と交換可能。食べるにせよ金貨にするにせよ、手に入れた冒険中に消費しなければ腐ってしまう(腐ると食べられなくなり、金貨との交換もできなくなる)。 ・骨馬 【呪術師】によって製作されたクリーチャー。 効果:骨馬は【騎乗生物】である(技量点0、生命点1、戦う従者)。最大の特徴は倒されても【生命点】を1点消費するか、冒険の合間に復活させることができる点にある。 ・マングースの肉 あっさりとした淡白な味わいの肉。くさみを正しく抜けば、それほど臭くはない。 効果:食料1個分として扱う。 ・ミツクビオニヒドラの肉料理 ミツクビオニヒドラは再生能力を持つ強力なクリーチャー(レベル6、生命点3の首を3本もつ)。【炎】によるダメージを与えないかぎり、それぞれの首が毎ラウンドの終わりに1点の【生命点】を回復する。 効果:生命点が0になるなどして冒険に敗北した場合、その主人公を失わない。生命点を原点の半分に設定して冒険を再開してもいい(端数切上)(副能力値は敗北時のまま)。あるいは、その作品から立ち去ってもいい。 ・ヤミフクロウの瞳 ヤミフクロウはフクロウの一種で、持ち主に幸運を授ける。 効果:これを消費すると、【幸運ロール】の際に6の出目が出たことにできる。ただし、クリティカルとしては扱わない。 ・ラクダ革の鎧 砂漠の遊牧民が製作した魔法の装備品。ラクダの皮を加工して造ったもので、暑さにも寒さにも強い。 効果:【生命点】の最大値を2点増やす。移動時に受ける「暑さ」や「寒さ」によるダメージと効果を無視する。【炎】や【氷】による攻撃に対して効果があるわけではない。 ・ワシの爪の御守り 幸運をもたらす魔法の装備品。 効果:これを消費すると、次の【幸運ロール】に+1の修正を得る。 ◆まとめ。 今回はアランツァに存在する動物由来のもろもろをまとました。 ここ数回の記事がとても濃かったので、次回の記事は少し短めです……動物由来でも植物由来でもないものについて、記述してまいります☆ それではまた! ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 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