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2026年6月1日月曜日

アランツァへのいざない アランツァ百氏族1 FT新聞 No.4877

おはようございます、枚方市のスターバックスから杉本です。 蕨之介さんから「ローグライクハーフ」の公開です! https://talto.cc/projects/x0FqMkHgTo9ZyFOsEZron 「トウフが飛んだ日」 盗賊都市ネグラレーナに【妖怪】が来た、というシナリオだそうです☆ FT新聞の月曜記事では冒頭で、このように「ローグライクハーフ」や「モンスター!モンスター!TRPG」のシナリオやサプリメントのファン作品のご紹介をしております。 sugimotojohn☆hotmail.comまでお寄せください(☆を@に変えて送ってください)。 さて、本日の記事は「アランツァへのいざない」から、アランツァに存在する氏族から百ほどを選んでご紹介します。 一度に全部をご紹介しようと思ったのですが、あまりに長いなと感じました。 ここのところ記事がとても長いので、胃もたれしないように、3回に分けてご紹介します☆ それでは、さっそくまいりましょう。 ◆一族について  アランツァ世界には冒険者になる可能性がある「有望な氏族」が数多くいます。アランツァ世界の諸都市では、他人(他種族)を養子として迎え入れることはごく一般的です。異なる種族が一族のメンバーであることは、それほど珍しいことではありません。  家名の横に書かれている都市は、その家柄と関わりの深い都市名です。該当する都市ではその家が力を持っている、と言い換えることもできます。特に書かれていない場合、その一族の中心にある種族は人間です。  主な職業には、【魔術師】や【戦士】といった冒険者のものだけでなく、商人や職人といった仕事が書かれている場合があります。このような職業にはゲーム的な意味合いはありませんが、その一族がどのようなものであるかを知る手がかりになるでしょう。 ◆ドルチ家 拠点:商業都市ナゴール 主な種族:善の種族 主な職業:宿屋関係、商人  ドルチ家はアランツァ世界で初めて、全国展開した宿屋【剣竜亭】を創設した冒険者サウル・ドルチとその娘ソーニャの一族。人を惹きつける風貌と家柄で知られている。商才のある裕福な一族である。 ◆フロッグ家 拠点:商業都市ナゴール 主な種族:人間、かえる人 主な職業:交易商人  フロッグ家は不通となっていたかえる沼の交易路をつなぎ再開、さらには空中庭園に住む古い時代のかえる王に認められて交易を行う商人の一族。フロッグの名字はそのかえる王から賜わる。かえる沼に城を構えて、そこにたくさんの食客を囲んでいる。 ◆ダビデ家 拠点:商業都市ナゴール 主な種族:人間、エルフ、ドワーフ、コビット、ノーム、ゴーレム 主な職業:古物商  ダビデ家は骨董品で財をなした一族。ナゴールでもっとも栄えている古物商であり、レアリティの高い魔法の装備品を入手する上で有利。商才のある者を家に迎えることで栄えてきた。 ◆ココフ家 拠点:商業都市ナゴール、北方都市サン・サレン 主な種族:人間、半巨人 主な職業:【魔術師】、学者  ココフ家は魔法の力に優れた一族。もともとはサン・サレンの貴族。知識神ソロンドオルを信仰する。ビジョンと呼ばれる、未来を見通す力を持つ者が不定期に生まれる。ココフ家には「ビジョンの力を持つ者が2人以上家にいると、不幸が訪れる」という迷信があるため、2人目は追放されるか、自発的に家を出る。  ココフ家、特にビジョンの力を持つ者は、未来において誰かが自分を裏切る可能性や、ひとつ選択肢が違っただけで異なる相手と永遠の愛を誓う人間の姿を何度も見てきたため、総じて人間の信条や信念といったものを信じない傾向が強い。 ◆ディストール家 拠点:商業都市ナゴール、水上都市聖フランチェスコ 主な種族:人間、エルフ、ドワーフ、コビット、ノーム、ゴーレム 主な職業:【戦士】【魔術師】  ディストール家は聖フランチェスコの貴族で、剣士の家系。剣術に優れるが細身な傾向がある。戦士としては不利に働く血筋を、魔法の才が補う。強い向上心を持ち、貴族社会に生きる者が多い。そのいっぽうで、冒険稼業を尊ぶべき仕事のひとつと考え、積極的に支援する。冒険者の才を持ちながら経済的に恵まれない者を養子にとり、自立に至るまで養育することもある。知識神ソロンドオルを信仰する。 ◆レム家 拠点:水上都市聖フランチェスコ、城塞都市ドラッツェン 主な種族:人間、エルフ、コビット、ゴーレム 主な職業:【魔術師】、【秘術師】  レム家は魔法の力に優れた一族。大貴族で、聖フランチェスコの宮廷魔術師を含む、優秀な魔法使いを輩出してきた。もともとはドラッツェンの古い家柄で、いまは両市それぞれに根をおろしている。いつでも真剣で、都市や周囲の人間の繁栄に対する責任を自分たちが負っているという自負を抱える、高慢でまじめな一族。龍神ラガルティハを信仰する。 ◆ホラドリウス家 拠点:水上都市聖フランチェスコ 主な種族:人間、エルフ、ゴーレム 主な職業:【魔術師】  小島都市ホラドリウスはかつて天空に浮上した空中都市だったが、魔力が尽きて極北の地へと落下した。ホラドリウスの一族はその空中浮上を可能にした大魔法使いの子孫で、今は海洋に浮かぶその小島の支配者でもある。  一族のなかで魔法使いの道を選んだ者は長いヒゲを伸ばす風習がある。知識神ソロンドオルを信仰する。 ◆ウォルドーフ家 拠点:水上都市フランチェスコ 主な種族:人間、エルフ、ノーム、ゴーレム 主な職業:なんでも  ウォルドーフ家は聖フランチェスコに名高い貴族の一族。優しく面倒見がいい一方で、貴族らしい高慢な態度が鼻につく「典型的な」貴族である。冒険者とは縁遠い血筋であるはずが、一人娘アルウェラが「天使の花嫁」という祭りで知り合った異国の魔法使いとたった1日で(!)結婚を決める。その結果、この大陸に異国魔法の使い手を迎え入れた、数少ない一族としても有名になる。 ◆ヌヴェール家 拠点:水上都市聖フランチェスコ 主な種族:人間、エルフ、ノーム、ゴーレム 主な職業:【僧侶】  ヌヴェール家は聖フランチェスコの下級貴族で、宗教関係者を多く輩出してきた家。古いしきたりを重んじる、保守的な家柄。僧籍に入るものが多い都合、養子が多い。ヌヴェールの家ではさまざまな種族や人種が、家族として同じ食卓につく。「人一人は大切」が家訓。二神教徒(剣神エスパダ、盾神エスクード)。 ◆ヴィトリッチ家 拠点:水上都市聖フランチェスコ、冒険都市カラメール 主な種族:人間、エルフ、ノーム 主な職業:商人、芸術家  ヴィトリッチ家は商人と芸術家という、ときに相反する信条を持つこともあるふたつの稼業を並行して続ける一族。もともとはカラメール出身で、褐色または黒色の肌の者が多い。快活で情熱的であるいっぽう、感情的な面も持ち合わせている。 ◆クラフトマルト家 拠点:水上都市聖フランチェスコ 主な種族:人間、エルフ、ノーム 主な職業:【魔術師】、【異国魔法使い】  クラフトマルトは聖フランチェスコの宮廷魔術師の家系。清貧と品行方正を旨とする、潔癖な一族。異国魔法を使う、数少ないこの大陸の魔法使い。知識神ソロンドオルの信徒。 ◆ダーク家 拠点:水上都市聖フランチェスコ、貿易都市ビストフ 主な種族:人間 主な職業:【盗賊】、船乗り、【道化師】  ダーク家は船乗りや盗賊の家系。平民。本拠地は聖フランチェスコにあるが、世界中を旅している。性格は掴みどころがなくひょうひょうとしており、口がよくまわる。なんでも要領よくやれるが、努力が嫌いで続かない。根性もない。 ◆レインホールド家 拠点:貿易都市ビストフ、神聖都市ロング・ナリク 主な種族:人間、エルフ、コビット、末裔、ナリク民(ドワーフ、エルフ、人間の混血) 主な職業:狩人、【盗賊】、【戦士】  レインホールド家はジンド大陸と呼ばれる別大陸の血をひく由緒正しい家系。「変身獣」を狩猟することをなりわいとする。やや沈鬱な性格をしていることが多く、偏頭痛などを抱えている。これの解消のためにスモーク(タバコなど)やドラッグを消費することもある。 ◆アーチボルト家 拠点:貿易都市ビストフ 主な種族:人間、エルフ、コビット 主な職業:弓闘士、【盗賊】  アーチボルト家はジンドと呼ばれる別大陸の貴族家系。弓で戦うことで武勲を築いてきた家柄で、ジンドでは名誉ある「最高弓闘士」の称号を何度も勝ち取ってきた。誇りある一族で、自ら戦う力を持たない者たちを守ることを矜持とする。 ◆アキヅキ家 拠点:貿易都市ビストフ 主な種族:人間、エルフ、コビット 主な職業:サムライ、【戦士】  アキヅキ家は代々剣豪を輩出する一族。極東にあるヤーパン国からこの大陸に渡り、カタナと呼ばれる両手用の武器を駆使して戦う。 ◆マキシミリアン家 拠点:盗賊都市ネグラレーナ 主な種族:人間、エルフ、コビット 主な職業:【戦士】  マキシミリアン家は代々、盗賊都市ネグラレーナの領主を務めてきた由緒正しい家柄。実利的な性格で、感情を排した冷静な思考を習慣とする。マキシミリアン家は都市内に怪物を入れる権利を王として所持しており、動物や怪物の管理に長じている。 ◆グレゴリア家 拠点:盗賊都市ネグラレーナ 主な種族:人間、エルフ 主な職業:なんでも  グレゴリア家は堕落した伯爵家。行き過ぎた淫行で知られるセエラ伯爵夫人をはじめ、その魔性で他の貴族たちを籠絡してきた古い家柄。穏やかで柔らかい態度、相手の心を癒やす話し方、淫蕩に満ちた生活とは裏腹に信心深い姿勢が特徴的。 ◆ローズガーデン家 拠点:盗賊都市ネグラレーナ 主な種族:人間、エルフ、コビット 主な職業:なんでも  ローズガーデン家は美しい容姿で知られる一族で、ネグラレーナの華とたとえられる。容姿端麗に加えて芸術家の血筋でもあり、音楽に対する造形が深い。好奇心が強く、都市内に広いコネクションを持つ。 ◆ランカスター家 拠点:盗賊都市ネグラレーナ、神聖都市ロング・ナリク 主な種族:人間、エルフ、ドワーフ、コビット 主な職業:【僧侶】、【聖騎士】  ランカスターは聖フランチェスコのヌヴェール家と並んで、多くの宗教関係者を出してきた家柄。剣神エスパダと盾神エスクードの二神教徒。多くの街の二神教徒とつながりがある。ランカスター家の一族には内部対立があり、信仰に基づいた使命と善をまっとうすることを重視する者たちと、一族の繁栄こそ最も大切な事柄と決めて、そのために行動する者たちがいる。しかし、その対立はお互いを滅ぼそうというものではない。彼らはお互いの方向性がそれぞれランカスター家の存続に必要であると考え、いがみ合いながらもお互いの役割をわきまえている。 ◆ガーデンハート家 拠点:盗賊都市ネグラレーナ、水上都市聖フランチェスコ 主な種族:人間、エルフ 主な職業:【盗賊】、【魔術師】  ガーデンハート家は里を追われたエルフの一族。街に出たのはニナ・ガーデンハートがはじめで、彼女はもともと自然神ヴェルディアを信仰する狩人だったが、追われて都市部での生活を続けるうちに盗賊剣士となった。一族は途中で分裂して、ニナはネグラレーナを経て聖フランチェスコに流れた。 ◆スティング家 拠点:盗賊都市ネグラレーナ、山岳都市カザド・ディルノー 主な種族:人間、ドワーフ 主な職業:【戦士】、【戦鍛治】  スティング家はカザド・ディルノーからネグラレーナに移住したドワーフの一族。ものづくりが得意で、武器屋の経営や鍛冶職人として生計を立てる。 ◆ロンデンベルク家 拠点:城塞都市ドラッツェン、冒険都市カラメール 主な種族:人間、エルフ、ドワーフ、半巨人 主な職業:【戦士】、遊歴の騎士  ロンデンベルク家は剣士の家柄。その多くはドラッツェンの軍に仕えてきたが、一匹狼となって諸都市を放浪する者もいる。一族は体格が大きく、よく通る指導者向きの声質をもつ。豪胆ないっぽうで細心な性格をしている。信心深さと謙虚さに欠けており、相手の命を奪うことにもためらいがない。総じて外敵には冷酷だが、仲間には親切であり、そのことに無自覚でもある。 ◆アストリンゼント家 拠点:城塞都市ドラッツェン 主な種族:人間、エルフ、ノーム 主な職業:医師、【僧侶】  アストリンゼント家は医者と聖職者を輩出してきた家柄。宮廷医師となったサンライト・アストリンゼントが有名。獣人の一族で、先天的に獣血が体内に流れている。たいてい、誠実で実直な性格をしている。奉仕的な面を持つ善人で、稼いだ金の大半を慈善医療に注ぎ込むため貧しい生活を営んでいる。[万能医薬品]を使って回復を行うには[医薬品の投与]のスキルが必要。 ◆ケンシルバニア家 拠点:城塞都市ドラッツェン、冒険都市カラメール 主な種族:人間、エルフ、ドワーフ、半巨人 主な職業:【戦士】、【盗賊】  ケンシルバニアはドラゴンスレイヤーの一族。狩人として生活をしながら、ドラッツェン周辺でドレイク狩りを行う。性格はうぬぼれが強い自信家で、自分を認めてくれる強者とは容易に仲良くなる。ドラゴンを倒すことで名をあげた家でありながら、龍神ラガルティハを信仰する。 ◆トゥルーク家 拠点:城塞都市ドラッツェン、からくり都市チャマイ 主な種族:ゴーレム 主な職業:なんでも  トゥルーク家はゴーレムの一族。ゴーレムは血が通った生物ではないため、一族も血のつながりがあるわけではない。作り主を失った身寄りのないゴーレムたちの中から、研究、学問、製作に興味のある者を集めて作られた一家。 ◆マルドゥーク家 拠点:冒険都市カラメール、城塞都市ドラッツェン 主な種族:人間、エルフ、ドワーフ 主な職業:【戦士】  マルドゥーク家は代々騎士の家柄で、忠誠心の高い一族として知られる。背が高い。弱者を守るためにその剣はあると教えられて育つ。剣の腕はそれほどでもないが、有言実行(その分無口)を旨とする一族は代々、他の騎士団員からの信頼を得続けている。 ◆ブローシス家 拠点:城塞都市ドラッツェン 主な種族:人間、ドワーフ、半巨人 主な職業:【戦士】  ブローシス家はもともと傭兵稼業を続けていた祖先が、ドラッツェンに定住して冒険者になったことではじまった一家。背はそれほど高くないが筋肉質で頑丈な肉体を持つ。あまり賢くはなく、不器用だったが、さまざまな武器を使いこなす戦闘好きだった。街の人々のために命を懸けるいっぽう、話すのが苦手で顔を隠して街を歩いたという。ブローシスは街の人々に愛されていたが、世渡りがヘタで、騎士団のような他の街の守り手とは仲がよくなかった。それが原因で小規模な集団戦時に孤立、敵のトロルたちに殺害されたと言われている。 ◆ロドラン家 拠点:城塞都市ドラッツェン 主な種族:人間、半巨人 主な職業:なんでも  ロドラン家は尊大な態度が鼻につく、契約主義の一族。龍の血を色濃く引いており、ときどき人間に近いサイズの龍が生まれる。約束は守り、曲解もしない。ロドラン家はその点において信頼のおける家柄であるが、彼らの「人間性」には信用がおけないと言われている。切り替えが早く、仲間が死んだとしても数秒後には「仲間がいない前提での未来」の計画を構築できる。ロドラン家は傭兵の家系で、高貴な身分の対象を守護する契約を結ぶことで生計を立てる。契約の期間中であれば命がけで戦い、全身全霊をもって対象を守るが、契約が切れた次の瞬間には帰宅をはじめるのがロドラン家の人間である。このような気質はその龍の血ゆえと言われているが、彼らの心のうちは定かではない。 ◆シェブラン家 拠点:城塞都市ドラッツェン、山岳都市カザド・ディルノー、からくり都市チャマイ 主な種族:ドワーフ、ノーム 主な職業:【戦士】、【戦鍛治】  シェブラン家はドワーフとノームの両方の血を引く一族で、体格は両者の中間ぐらい(人間よりも少し背が低く、恰幅がいい)。テホと呼ばれるドラッツェン近郊の都市における貴族の一族。チャマイから流れてきたノームとカザド・ディルノーのドワーフが恋に落ちて誕生した家柄で、シェブラン家はテホの地の開拓民のリーダー的存在だったと言われている。多産の家系であるためシェブランの名字は珍しくなく、ドラッツェン、カザド・ディルノー、チャマイといった都市でその子孫を見ることができる。 ◆マグマンティ家 拠点:城塞都市ドラッツェン、神聖都市ロング・ナリク 主な種族:人間、エルフ、ノーム、ナリク民(ドワーフ、エルフ、人間の混血)、鳥人 主な職業:【錬金術師】  マグマンティは鳥人または獣人の血をひく一族。記憶力がよく、愛情にも憎しみにも執着する。義理がたく人の恩を忘れないいっぽう、やられたことも忘れず、復讐の機会を窺いながら生きる厄介な性格。錬金術に造詣が深く、魔法の道具や怪物を作り出すことに精神的な充足を覚える。 ◆ガドル家 拠点:城塞都市ドラッツェン 主な種族:半巨人 主な職業:【戦士】  ガドル家は半巨人の家柄。冒険好きの一家で戦士の家系。ガドル家は勇敢な戦士として都市内で評価されており、1年に一度はドラッツェンの城に招かれて、姫将軍ジャルベッタや将軍たちへの謁見を許される。 今回はこのあたりで。 それではまた!! ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら 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2026年5月31日日曜日

読者参加企画『みんなのリドルストーリー』第12回解答編 FT新聞 No.4876

●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● 読者参加企画『みんなのリドルストーリー』第12回(解答編) かなでひびき ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━●  はろにちわー!  初めての方は、はじめまして!  おなじみの方は、毎度!  火曜日の記事『これはゲームブックなのですか?』にて、掲載させていただいてる、ヴァーチャル図書委員長かなでひびきですぅ!  かなでが集めてきた「謎だけ」で答えのないお話に、オチを付けていただくというこの企画!  今回のお話は、「突然空を見上げ、動かなくなった男。  だんだんとそのまわりに人が集まっていき、ついには街の人皆が空を見上げはじめる!  男はどうして、空を見上げっぱなしなままなのか? あるいは空に本当に何かが浮かんでいたのか?」ということ!  って話だったよねー!  そして、応募していただいた皆様、ありがとうございます!  早速、紹介していっちゃうね! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ 『何かが空を飛んでいる』(解答編) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (ジャラル アフサラールさん) 空には「地獄行くならタルタロスへ! ハデス観光」 「君もエインヘリャルになろう!ワルキューレが君を待っている! ラグナロク傭兵会社」 「今、入信すれば極楽行き優先権配布!阿弥陀如来」 次々と空に映し出される広告?に男が気が付くと周囲の人々も唖然と空を見上げていた。 そして広告?が終わると皆の心の中に声が聞こえてきた。 「我が子らよ。世界の維持にも費用が掛かるので今回コマーシャルを導入してみた。意見や要望があるのなら祈りの時に言ってくれ。」 あの天に移った広告はこの世界の神様が流しているCMらしい。世界の維持にも費用が掛かるとは…男はスマホで見たい動画が出るまでCMを見ながら思った。 End FT書房のチャンネルもあるYouTubeで動画に挟まれるCM見て思いつきました。ちなみに私の推しは「チルのAIネオヴィジョン・スタジオ」と「トラブルバスターズ」です。 +++++++++++++ (かなでコメント) 毎回投稿ありがとうございますっ! なるほどねー。TVも動画も「CM」ってのはお邪魔虫ですが、こういうネタに貢献するとは! しかも「空に投影する」っいうのは、いかにも実用化されそうじゃないんでしょうか? 個人的には、「地獄行くならタルタロスへ! ハデス観光」のくだりが、ツボに入りました! ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (緒方直人さん) 『この看板から目をそらしたら殺す。見るなと人に教えても殺す。身振り手振りでも殺す。とにかくちょっとでも余計な動きをしたら即殺す。』 空を見上げた男の眼に飛び込んで来たのは、そう書かれたビル屋上の巨大看板であった。 悪いイタズラだと視線を戻そうとしたその刹那。右から、左から、誰とも知れぬ断末魔の絶叫が続々と脳髄に突き刺さり続ける。 もう動けない。死の恐怖が男の心臓を完全に鷲掴んだ。単なる幻聴かも知れない。だがそれを確かめる勇気が、どうやっても絞り出てこない。。。。。 +++++++++++++ (かなでコメント) 毎回投稿ありがとうございます! 緒方さんっていえば、軽妙なギャグストーリーの印象がありますが、今回は鋭いホラーですねー! 日常に忍び寄り、突然牙むく恐怖。 こういう系、大好きなんですよ! ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (ヴェルサリウス28世さん) >読者参加企画『みんなのリドルストーリー』第12回(出題編) B(解答編エピソード1) 「ご隠居、また1枚カードを手に入れました。なんて書いてあるんですか」 「今後は全部この方式でいくつもり? いや、こっちの話だ。  ここには『あまつかせくものかよひちふきとちよをとめのすかたしはしととめむ』と書いてある」 「どんな歌ですか」 「お前さん、まずこの『天津風』って何だと思うかね」 「『天津風』ってんですから、空に吹く風のことじゃないんですか」 「違う。これは人名だ」 「分かった、相撲取りの四股名でしょう」 「惜しい。これは、風属性の魔法使いの名前だ」 「風属性!? え、この世界って風属性みたいな魔法属性の設定がある世界でしたっけ」 「まあ、風属性の魔法が得意な魔法使いをそう呼んでる、程度の話だ。  さて、美形英雄、エルフ・ザ・ピンチがあるときピンチになって仮面を外し素顔を見せた。周囲にいた敵はばったばったと倒れた。その素顔の美しいのを見て、天から天女が舞い降りて、その美しさを称えて舞い踊った。エルフの素顔が見えたのは至近距離にいた者だけだが、空を舞う天女の姿は近くの都からも見えたという」 「なるほど。それでみんなAパートでは空を見上げてたと。『交差点』ってのは辻のことですよね。『信号が変わり』って何のことですか」 「お前さんは田舎育ちなので知らんだろうが、都ともなると南北の街道からも東西の街道からも人や馬車や騎乗生物が行き交っておる。そこでその交通を整理するために、定期的に赤と青の色が変わる機械が設置されておるのだ」 「すげえや、さすが都ともなると違いますね。『ドライバー』って何ですか」 「馬車を操る御者のことだな」 「『ポリスメン』っていうのは」 「交通整理を行う衛兵のことをそう呼んでいた。  さてその天女の姿を見た男たちはみなこう思った。 『天津風、雲の通い路吹き閉じよ。乙女の姿しばしとどめん(風属性の魔法を得意とする魔法使い天津風よ、その魔法で雲の中にある天女が帰るためのディメンジョンゲートを吹き閉ざしてくれ。美しい天女の姿をもっと目にしていられるように)』と」 C(解答編エピソード2) 「ここまでが天津風のいわばエピソード1。このエピソードが好評だったため、続編であるいわばエピソード2が作られた」 「嫌な予感がしますが、どんな話になったんですか」 「まず主人公は前作では名前だけの登場だった風の魔法使い天津風その人だ。天津風は天女を帰らせまいと風魔法を放った。雲の中にあったディメンジョンゲートは破壊され、その余波で羽衣が傷ついた天女が地上へ真っ逆様に落下する。とっさに天津風が風魔法を唱えると、天女はまるで羽が落ちるようにゆっくりと落下し、天津風の腕の中に納まった。  天女は、ディメンジョンゲートを破壊した本人とも知らずに天津風にこう言う。 『命を助けていただき、お礼のしようもございません。この上は羽衣の魔力が戻るまで、三年(みとせ)の間、あなたの妻となりましょう』 時は流れてちょうど3年目の日。天津風のもとに隣国の兵士が来て天女を隣国皇帝に献上するよう迫った。 エピソード1で舞い降りた天女の姿絵を見た隣国の皇帝が、その天女を妻にせんとして兵士を送ってきたのだ。 天津風は得意の風魔法で応戦するも衆寡敵せず。あわや天女を連れ去られそうになる。 『私は既にあなたに操を捧げ、皇帝といえども二夫に仕えようとは思いませぬ。羽衣修復のための魔力をあなたに捧げますのでお使いください』 『実は三年(みとせ)の昔、お前の帰るべき雲の通い路を破壊したのは私なのだ。私にはお前の愛を受ける資格などない』 『そのようなことはうすうす分かっておりました。既に私が愛するのはあなた一人』  天女の魔力を受けて天津風は膨大な魔力を要する最高位魔法を使い、召喚に応じて破壊神シヴァが地上に降臨した。  巨大なシヴァの姿は都の辻からも見え、人々はシヴァの姿を見上げた」 「その場面はあるんだ」 「エピソード1の使い回しだがな。  破壊神シヴァは、隣国の兵士をひと振りで全滅させるとともに、額の第三の目から発する破壊光線が隣国の皇帝居城へと一直線。皇帝はとどめを刺され、断末魔の一声を上げて死亡する。  天津風は、魔力を使い果たし天に帰れなくなった天女と幸せに暮らしたということだ。  一説にさっきの歌の本当の意味はこうだという。 『天津風! 雲の通い路吹き閉じよ! 乙女の姿! シヴァ! 死! とどめ! ン!』」 D(解答編エピソード3) 「エピソード2に続き、エピソード3まで作られた。  この主人公は前作主人公天津風と天女の息子、時津風。  彼は両親の魔力を受け継ぎ、召喚魔法に長け、シヴァ、その妃カーリー、ナーガ、チャンドラ(月天)といった高位存在を召喚することができ、その召喚魔術を使っていろいろな冒険を行った。  チャンドラ(月天)を召喚したときは、明け方になっても空に残るはずの月(有明の月)が上ってこないため、明け方から辻に集まっていた人々は驚いて空を見上げ、有明の月が上ってくるのを待った」 「やっぱりその場面はあるんですね。Aパートではうだるように暑い日、とありますけど」 「長月(旧暦9月。新暦でいえば10月頃)だとそこまで暑くはないかもしれんが、今回はその設定じゃないので、その日はまだ朝から暑い日だったんだろう。裏を言えば夏に撮ったエピソード1の映像の使い回しだ。  このエピソード3は別の歌になっている。 『今Con.(Conjuration Spell:召喚呪文)と言い、シヴァ、カーリーに、ナーガ、月の、有明の月を待ち出でつるかな』」 ================ 天つ風雲の通ひ路吹きとぢよ をとめの姿しばしとどめむ:小倉百人一首第12番。僧正遍昭の歌。『古今和歌集』より。 僧正遍昭(816〜890)は、平安時代前期の僧侶・歌人。六歌仙、三十六歌仙の一。桓武天皇の孫で高位官僚であったが仁明天皇の死に際して出家、僧正の地位まで上り詰めた。俗名は良岑宗貞(よしみねのむねさだ)。素性法師は出家前の子。 『天津風』って何だと思うかね:落語『千早振る』の「竜田川ってのは何だと思う。川の名前? 相撲取りの名だ」というくだりをオマージュしている。実際、時津風部屋に「天津風」(1937〜2013。最高位前頭三枚目)という相撲取りがいた。 風属性の魔法使い:筆者は「風属性の魔法使いは風属性の魔法しか使えない」というシステムのTRPGを見たことがないが、なろう系でしばしば見るこの設定はどこから生じたものであろうか。 天女:天・人・阿修羅・畜生・餓鬼・地獄の六道を輪廻する衆生のうち、前世の善業により天界に転生した天人の女性をいう。不老長寿だが不死ではなく、天人五衰の末に死亡してまた六道を輪廻する。仏教の設定的には神足通を会得してるだろうからディメンジョンゲートや羽衣を必要としないはずだが、羽衣説話においては羽衣がないと天に帰れないという設定となっている。「天つ風」の歌でいう「雲の通い路」とは、雲の中にあるとされた天上と地上を結ぶ通路である。 信号:世界初の交差点信号機は、1868年、イギリス・ロンドンのウェストミンスター宮殿前交差点に、馬車の交通を整理するため、鉄道技師であったジョン・ピーク・ナイト(1828〜1886)が発明したもの。警察官が手動でレバーを操作し、昼間は「ストップ」「ゴー」を示す腕木(セマフォア)を、夜間はガス灯の赤青を切り替える仕組みであった。蒸気自動車は既に1769年には発明されていたが、道路を傷め馬を驚かすため、1896年まで、市内では時速2マイル(時速約3キロ)に制限され、人や動物に予告するために、赤い旗を持った歩行者が先導しなければならなかった。 ドライバー:英driverは、自動車が発明される前は馬車などの御者(現在では自動車運転手と区別してCoachmanなどと呼ぶ。)のことを指していた。 ポリスメン:英policeman(複数policemen。ポリティカルコレクトネス普及後は主にpoliceofficerが使われる。)が「警察官」の意味で使われるようになったのは、1829年イギリスの首都警察法が制定されて以後である。中世ヨーロッパ(風の世界観)において、治安維持はその土地を支配する領主の権限であった。 ディメンジョンゲート:仏教的には天界は須弥山の上空(下位2天は須弥山の中腹・頂上)で地続きだが、西洋風ファンタジー的世界では天界は地上とは別次元界のことが多いだろう。そのような次元間をつなぐゲートを作って雲の中に隠してあるという設定である。  え? Aパートに「雲ひとつない空が広がっている。」って書いてある? それはあれだ。晴れの日に群衆の見上げるシーンだけ撮影したのと、空で舞う天女のシーンをあとで合成したんで、場面ごとに雲があったりなかったりしてるんだ。よくあることさ。 天女の姿絵(乙女の姿):紀貫之『古今和歌集』仮名序に「僧正遍昭は、歌の様は得たれども誠少なし。例えば絵に描ける女を見ていたずらに心を動かすがごとし」とあるのに掛けている。 シヴァ(Siva):ヒンドゥー教の主要3神(ブラフマー、ヴィシュヌ、シヴァ)の一つ。仏教では、自在天(イーシュヴァラ)、大自在天(マヘーシュヴァラ、摩醯首羅)、大黒天(マハーカーラ)、伊舎那天(イシャーナ)などとして取り入れられた。『リグ・ヴェーダ』では暴風神ルドラが登場していたが、後にシヴァの異名の一つとされシヴァと同一視されていった。なので、風魔法の最高位にシヴァ召喚があったもおかしくはない。ファイナルファンタジーシリーズのシヴァ(Shiva)は氷の召喚獣だが、綴りが異なる。  エピソード2での登場は、物語終盤に出てきてすべてを解決する、まさにデウス・エクス・マキナである。 吹き閉じよ!:昔のアニメや特撮のサブタイトルには「!」がたくさん付いてたことがあった。「恐怖の円盤生物シリーズ! MAC全滅! 円盤は生物だった!」(「ウルトラマンレオ」40話サブタイトル。1975年1月10日放送)、「もう一つの北斗神拳! ラオウを闇に葬り去れ!!」(「世紀末救世主伝説 北斗の拳」70話サブタイトル。1986年4月17日放送)など。 (千葉繁の声で)「次回、天津風2! 天津風! 雲の通い路吹き閉じよ!! 乙女の姿!!! シヴァ!!!! 死!!!!! とどめ!!!!!! ンーーーーー!!!!!!!」 時津風:一般名詞としては、「良いタイミングで吹く追い風」という意味。陽炎型駆逐艦の10番艦「時津風」(2代目)が、陽炎型駆逐艦の9番艦「天津風」(2代目)に次いで建造されていることから、天津風の息子の名に採用した。  天津風と時津風の親子関係の設定は、僧正遍昭と素性法師の親子関係から。  天女の名が「おとき」(手塚治虫『火の鳥 羽衣編』のヒロイン)だったら、母からも一字取ったことになるが、ネーミングとしてはどうだろう。前回「鳥野ソラネ」と「湯雲カエル」を出してるんだが。本作の天女は別にタイムトラベラーでもないし。 カーリー:シヴァ神の妃パールヴァティーの化身の一つ。もともとは別個の神格だったともされるが、後世パールヴァティーの化身・別名とされていった。 ナーガ:インド神話の蛇神。元来コブラを神格化した蛇神であったはずだが、コブラの存在しない中国においては漢訳経典において「竜」と翻訳され、中国に元来からあった竜信仰と習合し、日本にもその形式で伝わった。 チャンドラ:インド神話の月神。仏教では月天として取り入れられた。 Con.:コンジャレーション(英conjuration)は「魔法」を意味する英語の一つだが、使い分けは設定により様々で、召喚魔術をconjurationとすることもある。他にsummoning、invocation、evocationが使われることも。AFFでは「招霊術」と訳されているようだ。クトゥルフ神話TRPGでは、「○○の召喚」は「summon ○○」、「○○の招来」は「call ○○」、「○○との接触」は「contact ○○」とされているようだ。 今来むと言ひしばかりに長月の 有明の月を待ち出でつるかな:小倉百人一首第21番。素性法師の歌。『古今和歌集』より。 素性法師(生没年不詳)は、平安時代の歌人・僧侶。三十六歌仙の一。僧正遍昭の出家前の子。俗名は諸説あるが、一説に良岑玄利(よしみねのはるとし)という。 +++++++++++++ (かなでコメント) 今回も力作、ありがとうございます! 今回はまさかの三部作! しかもちゃんと前回との続きになっているのがスゴイ! まるで大河ドラマダイジェストのような重厚さと、和歌を使った言葉遊び。それを裏打ちする博学。 かなでの予想、いえ、誰も予想もつかない大風呂敷(誉め言葉)を広げるのは、やはりヴェルサリウス28世さんならではだと思います。 しかし、ピンチくん、愛されてますねー。ありがとうございます! ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (ジェオリブさん) その時! 誰か空から降ってきた! 「何者だ!」 街の隅っこで、目を凝らしていた男の足元に、突然穴が開いた! あっという間に、落とし穴に男が消えるが、空ばかり見ている人々に気づかれるわけでもなし! そして、落ちてきた男は、そいつだった! 事態が呑み込めていない人々をよそに、落とし穴の数は、だんだんと増えていき、ついには町全体を覆う。 +++++++++++++ (かなでコメント) なるほどねー。 頭上注意! に見せかけて「足元注意」とは! これぞミスディレクション! ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (アガサ・ターナーさん) 「なんだよ! これ! 『誰か空を見上げたら、それにつられて街のみんなが空を見た』って」 「ははは! 面白いフックでしょ?」  あなたは、ド新人のライター。  田中啓二先生の原稿が、突然得意の締め切り破りで穴が開いたので、急遽あなたがショートショートを書くことになったのだが…… 「で、この話のオチは?」 「オチ? オチなんてないです! そこが新機軸なんです! まさに新世紀の読み物です!」  あなたの首を締め上げる編集。  目をむいたあなたの目に飛び込んできたのは、空!  あなたは身に危険が迫っていることも忘れて、空を見つめる。  様子が変だと気づいた編集も、空を見上げた。そこには……。  巨大なワープロ画面と、そして「オチのない」書きかけのショートショートがあった。  まさに「あなた」が書いたみたいな! +++++++++++++ (かなでコメント) おおっ! これまた「ショートショート」としての「物語」がちゃんとありますねー。 しかし、ほんとこの作者と編集者には、こころより心中お察しいたしますぅ! ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (ミスターKさん) 空を見上げる。 そこには、同じように空を……こっちを見上げる街の人々の姿があった。 +++++++++++++ (かなでコメント) おっ! ストレートですねー! 「オマエを驚かせてやる! 墓を掘ってみな!」とある男に言われ、掘ってみたら…… みたいな名作を思わせます! ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (聖ローリングローリーさん) 「ひどいもんだな。こりゃ……」 デイケアサービスから帰る老人たちに突っ込み、そのまま帰宅中の小学生の群れに突っ込んだトラックなんか序の口。 道という道には、転がる自転車、玉突き事故を起こした車。横転した電車の下敷きになったバイク。いまだにうめき声をあげる人々。泣き叫ぶ声でいっぱい!  まさに蜂の巣をつついたような騒ぎ! 「まさに、交通機関全部が事故にあったみたいです。医療機関もパンクしていて、まさに町が麻痺しています」 「不幸がかさなっただけ……にも見える。しかし、万が一テロだったら大変なことだぜ……」 同時刻、あるテロリストが某国に通信を入れていた。 「金と欲に汚染されたブタどもの某市に、鉄槌は下った! 都市としての機能を失わせることに成功!」 「まさか『立ちんぼ』しているだけでこのような結果になるとはな。  これは『神の意思』が我々に味方してくれている証拠だ!  当局も、原因にたどり着くとは思えない……」 +++++++++++++ (かなでコメント) まさかのクライムサスペンス! そうくるか! 乱歩先生のおっしゃってる「可能性の殺人」を「テロ」に仕上げるその発想に脱帽! ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (たてまえさん) 前から目をつけていた、ホラー作家、中の芳樹先生。 中学生のころから、「この人実体験の恐怖を筆にぶつけてるんだろ」としか思えない話を書いていて、図書館で心奪われたときには、もう絶版! 特に、その中の短編、『何かがそらにいる』。 あらすじは、突然一人の男が、空を見上げ始める。 そうすると、それにつられたように、通行人も空を見上げる。 それにつられて、空を見上げる人は、一人、二人と増えていき、ついには町中の人が空を見上げる。 そして、空にあったものとは!? 残念ながら、これが最後の先生の遺作となり、続きは尻切れトンボのまま。 しかし、今回手に入れたかの先生の遺構に、それが記されていた! あの頃に戻ったように、わくわくしながら読み進め…… さて、問題の箇所。 胸躍らせて読み進める。 そこには一行だけ書いてある。 「空を見ろ」 空を見上げる僕。 そういえば。あの雲の形が、なんか文字を作っている!? その読解に時間をかけていると、人が一人集まり、二人集まり…… +++++++++++++ (かなでコメント) なるほど。 なんか「連鎖する呪い」風な、ホラーテイストを感じますぅ。 で、このお話で提示された謎がさらに深まるのも、◎! ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (小牧さん) 空をただ、見つめ続ける。この奇怪な行動のやりだしっべとなった男。 皆の緊張が高まる中、突然男が声を上げた! 「いてて! ちょっと、私の首をおろしてください!」 ちょうど接骨医もいたので、小気味よい音とともに首を直してもらったところ。 彼が言うことには。 「いやー。思いっきり上を向いて、しっかり目を閉じたら、もう瞼が開かなくなる、っていう体のトリックを試してたんですよー」 +++++++++++++ (かなでコメント) おおっ! 「体のトリック」ネタですか!? なるほど、バーチャルリアリティで作品が楽しめる(笑)そのアイディアに脱帽! ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (トカレフかつをさん) 必死で、空を見つめている男。 緊張の高まる中、ふと、近場で口を開けている男の口に、ポップコーンが! そう、最初見上げていた男は、「ヘリから投げ落としたポップコーンを口でキャッチできるか?」企画に参加していたのだ! +++++++++++++ (かなでコメント) おおっ! なるほどギャンブルネタですね! 「二階から目薬」とか、『懺悔室』とかを思わず思いおこしちゃいました! ギャンブルというネタは、今回のお答えの中でも、唯一じゃないのでしょうか? ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (まなべてるさん) そして、空から何かが落ちてきた! 金色の粒だったそれは、やがて、何!? たらい!? 男に直撃するたらい。 何が起こったか把握できない隣の男にもたらい! 次々にたらい! たらいが街の皆の頭に! これが「全国一億ドリフ計画」の一環とは、まだ気づくよしもない! +++++++++++++ (かなでコメント) ド直球なかつ力強い回答。 その勢いに大爆笑しちゃいましたよ! 「全国一億ドリフ計画」ぜひやっていただきたいものですねー。 ああ! ドリフは遠くなりけり! ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (葉山海月さん)  その時、男が叫んだ! 「エイプリル・フールだ!」  街の皆は、一斉にほっとした。 +++++++++++++ (かなでコメント) おおっ! なんてベタで直球なオチ! すがすがしささえ感じますねー。 ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (七尾八尾さん) そして、男が言った! 「みなありがとさん! わしのボケに付きおおてくれて」 次の瞬間、あたりの人はヘロヘロと腰砕けになりずっこける! さすがはボケのツッコミの街、日本のラテン、オーサカだ! +++++++++++++ (かなでコメント) おっ! うまい! 原因は空ではなく、本人に! という水平思考的発想ですねー。 なんか、あざやかな「その手のパズル」の回答を見せられたような気がいたします! しかし、恐るべし関西人! ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (クレイジーケンナオコさん)  発端の男が、やっと首を下げた。 「ああ。やっと鼻血が止まった……。みなさんお揃いで、何をしているんです?」 +++++++++++++ (かなでコメント) うまい! これまた、空がミスディレクションとなっている話。 しかも、オチに一ひねりしてあるっ! いい話です! ∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  (かなでひびきさん)  見上げた空には、その男の顔があった。  いや、それだけではない、その隣であっけにとられて、空を見上げていた男も、止まっているドライバーも、警察官も。  そう、そこには街の皆が!  いや、皆どころではなく、「街そのもの」があったのだ!  まるで、それは、鏡、いや、広い水面に映る鏡像みたいに!  そして、 「なにか……あの目、吸い込まれそうだ……」  それぞれの人がそれぞれの胸像を見つめているうちに、次々と人は空に落ち、車も空に落ち、建物も大地も全て空に吸い込まれ……。 「あー! 今日は一段と綺麗な空だわぁ」  空を見上げていた男が言った。 「ですよね」  側に立った男も頷いて去った。  そして、車が行き交い、雑踏も賑わいを取り戻して、世はすべてこともなし。 +++++++++++++ (かなでコメント) 最後はお粗末ながら、かなでのショートショートを持ってまいりました。 シュールな実験作を狙ったのですが…… 皆様、いかがだったでしょうか? ・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴・∴  改めて、皆さん! たくさんのご応募ありがとうございます!  みんなで考えたショートリドルストーリーの、お味はいかがだったかな?  今回応募していただいたいっぱいの作品だけど、オチのバラエティが豊かだったと思うわ。 「空に何かある」系。 「実は見上げていた人に何かある」系。  加えて、それを見越した「メタ」系。  で、「ちゃんとしたショートショート」になってるものも、「力技で通す」一発ギャグ系のものも!  その書き方も、シリアス系から、少し不思議系、ギャグ系まで!  例えば、ジャラルさんも緒方さんも同じ「空に何かある」系だけど、ジャラルさんはギャグ、緒方さんはシリアスなホラーに仕立てていて、とっても面白かったです! もちろんそのアイディアも感動!  少し不思議系なら、ジェオリブさん、アガサさん、ミスタKさん、たてまえさん、小牧さん。、  トカレフさんのオチは、この手のばくち系大好きなかなでのツボに入りましたぁ!  ローリーさんのオチなんか、はっきりとクライムサスペンスになっていて、印象深かったです!  ギャグ系だったら、葉山さんに、七尾さん。クレージーケンナオコさん。まなべさん。  特に、実際に試せる「体のトリック」を取り入れた小牧さん、スゴイです!  そしてまた、ヴェルサリウス28世さんの連作シリーズね。  勉強にもなるし、読み応えのある一本!  本当にライフワークになってきている感がありますよね(笑)  それでいて、みんな話、そしてオチが違う、っていうのは、やはり皆さんの想像力の底力を見せていると感動さえいたしました。  かなで的には、大収穫ね。  締め切りは終わったけど、ここに応募された答えにこだわらず、みんなでご自由に謎の続きを考えて欲しいの。  魅力的な謎は、それだけで一つの物語。  それでは、次回の「問題編」  あなただけのオリジナルストーリー、ご応募お待ちしております!  どうぞよろしくお願いいたしますぅ! ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年5月30日土曜日

FT新聞1ウィーク! 第694号 FT新聞 No.4875

From:水波流 祝・RLH『常闇の伴侶』発売! 蛮族の街に近い太古の森で行われる奇祭の謎に迫る物語です。 ローグライクハーフは基本ルールがWEBで無料で公開されておりますので、これまで遊んだことが無いという方でも、本作だけで遊んで頂けます。 遠方なので手に入れられないよという方にも、通販が6月上旬予定。下記にて予約受付中です。 https://ftbooks.booth.pm/items/8232653 From:葉山海月 ある人の話。 「葬儀場や火葬場にまつわる幽霊話は、思ったほど多くない。浄化されているからかも。 逆に、結婚式場はヤバい。新郎新婦に恨みつらみをはらませる人もすくなくないから」 深く納得! From:中山将平 僕ら、明日5/31(日)インテックス大阪で開催の「スーパーコミックシティ33day3」にサークル参加します! 配置は【そ18b】です。 また、このイベントは僕の個人サークル「ギルド黄金の蛙」も参加していまして、こちらの配置は【そ13a】です。 実は僕今日も、この「ギルド黄金の蛙」は名古屋の栄駅直結オアシス21で開催の「いきものづくし」というイベントに参加しています。 配置は【E11】。お近くの方はぜひ遊びにお越しいただけましたら! さて土曜日は一週間を振り返るまとめの日なので、今週の記事をご紹介します。 紹介文の執筆者は、以下の通りです。 (天)=天狗ろむ (明)=明日槇悠 (く)=くろやなぎ (水)=水波流 (葉)=葉山海月 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■5/24(日)~5/29(金)の記事一覧 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2026年5月24日(日)葉山海月 FT新聞 No.4869 Ψ『Belleville_Rendez_vous』 日曜ゲームブック  ・日曜ゲームブックに、彼女が帰ってきました! 便利屋ましろと相棒卓球が送る、奇天烈な探偵奇譚の第6弾 『Belleville Rendez vous』! かつて彼女たちの暮らす街に現れたヒーロー「ハートゲッター」。10年前に活動を停止しているそのヒーローを探しにやってきた男、ジローに依頼され「ハートゲッター」を探すことになったましろたち…果たして、「ハートゲッター」は見つかるのでしょうか? 今回は何と、ましろサイドと卓球サイドでお話が展開します。更に、WEBブラウザゲーム版では、ましろのボイスやBGMつきの豪華仕様!お好みの方でお楽しみください! (天) 2026年5月25日(月)杉本=ヨハネ FT新聞 No.4870 アランツァへのいざない 神 ・FT書房が展開するファンタジー世界「アランツァ」について深掘りする本連載、今回のお話は「神」について。 この世界で魔法を使用する行為は神との契約によってなされます。極端なことを言えば、約束ごと(戒律)を守るかぎり、信仰心がなくても構わないとのこと。 厳密には「魔法」ではありませんが、無信仰および悪魔との契約によって「悪魔召喚術」を使うこともできます。 多種多様な神が存在する中で、唯一神と称される信仰対象が主神15柱の中に並び立っている点も興味深いですね。 皆さんならアランツァで、魔法の運用をどのように考えるでしょうか? 自分に合った神との約束で、よきアランツァライフを! (明) 2026年5月26日(火)中山将平 FT新聞 No.4871 カエル人が教えてくれたファンタジー創作 第51回 ・イラストレーター中山将平氏による、ファンタジー創作に関する不定期連載。今回のテーマは「ゴーレム」です。 近年のファンタジー物語におけるゴーレムは多様化して、さまざまな形態のゴーレムの存在が許容されているように見えます。この多様性の背後には、それぞれのゴーレムの姿や機能に込められた、作成者の意図や過去の事情などがあり、そのように「物語そのものを背負いうる」有機的な要素のひとつとして、中山氏はゴーレムに面白さや可能性を感じていると語ります。 前回(2026/03/24、No.4808)の「天使」の話でも、「天使は神様の性質を背景に持っている」という話がありました。人工物というよりは「神」工物ですが、天使もまた、物語の中でゴーレムと「同じ文法で扱える要素」のひとつなのかもしれません。 [編註:前回は記念すべき第50回を第49回として配信してしまったのですが、今回は第51回を第52回と、1回分先走ってカウントして配信してしまいました。重ね重ね申し訳ございません。] (く) 2026年5月27日(水)ぜろ FT新聞 No.4872 第2回【可愛いあの子に最高のプレゼントを】ローグライクハーフリプレイ ・軽妙な語り口でお馴染みの、ぜろ氏のリプレイ第493回。引き続き、寝子氏によるローグライクハーフシナリオ『可愛いあの子に最高のプレゼントを』に挑戦しています。 お友達の少女りにゃへのお誕生日プレゼントを探して、まずは街エリアを探索中のウサナギ一行。 ですが、彼らを狙う不穏な影が……ほのぼのながら、勿論戦闘もあるので、気を付けてね! ぜろ氏の私物もちらりと分かるかも?な、ぬいぐるみ屋さんでのお買い物をしたあと、森エリアの探索も始まります。さてさて、最高のプレゼントは見つかるでしょうか? (天) 2026年5月28日(木)岡和田晃 FT新聞 No.4873 シンプルに、スピーディに、そして生き残れ!——それが『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』だ。 ・いよいよ発売となりました『モンスター!モンスター!TRPG』の新作『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』翻訳の岡和田氏による紹介記事。前回に続いて、今回は「技能(スキル)」と「特殊能力(アビリティ)」のお話です。 『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』の技能ルールを、過去の『ハイパー・トンネルズ&トロールズ』のルールと比較しながら、その役割について解説します。またプレイヤーのアイデア力が問われる「特殊能力」の運用についても触れていきます。 ところで、6/28(日)にはこの『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』がさっそく遊べるコンベンション「TrollCon Nagoya 1」が、トロール洞主催で開催されます。(『トンネルズ&トロールズ』も!) ルールブックはその場でもご購入できますので、ぜひ遊びに行かれてはいかがでしょうか! (水) 2026年5月29日(金) けいねむ FT新聞 No.4874 TrollCon Nagoya 1 プレイヤー募集開始のおしらせ   ・先日FT新聞 No.4818 にてお知らせしました、 「TrollCon Nagoya 1」 ——ついにプレイヤー募集開始です! 今回のTrollCon Nagoyaは、単なるTRPGコンベンションではありません。 なんと、 「Tunnels & Trolls」「Monsters! Monsters!」「Humans! Humans!」だけで丸一日遊ぶ」 という、日本でも極めて異例のコンベンションです! ええ、遊びます! 40年以上受け継がれてきた、T&T系ゲームの“進化と混沌”を一日で遊び倒します! 待ちきれない方も、興味がわいてきた方も、どうぞよろしくお願いいたします。 (葉) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■今週の読者様の声のご紹介 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ひとことアンケートへのご意見をご紹介します。 紙面の都合で、一部省略させていただくかも知れませんが何とぞご了承くださいませ。 すべてのお便りは編集部が目を通し、執筆者に転送しておりますので、いろんなご意見やご感想をぜひお送り下さい。 ↓↓ (緒方直人さん) Ψ『Belleville_Rendez_vous』 日曜ゲームブック、今回も面白かったです。ましろさんシリーズももう6作目ですね。今回はザッピングシステムっていうんですか、凝ってましたね。ハートゲッター編と呪いのビデオ編、どちらも楽しく読ませていただきました。(特に呪いのビデオ編はムズカシカッタ!)で、ジローは一応、卓球さんが惚れるほどのイケメン枠ということでいいのかな? レギュラー化してはたして二人のイチャコラが今後も見られるのか、また次回も楽しみにしております。 (お返事:葉山海月) ありがとうございます! そうなんですよね。ボチボチ書き始めてン年来! ここまで来れたのは、緒方さんはじめ、支えてくれる方の声援があったからです! これからも、よろしくお願いいたします。 『呪いのビデオ編』、気に入っていただけたようでうれしいです。 本来『ハートゲッター編』だけのものだったんですが、突如、新しくアイデアが浮かび、勢いでザッピングシステム(もどき)ができたのは、奇跡みたいなものです。 ジローレギュラー化か……。 思いつきませんでした。 うち、その場の思い付きでキャラを出すもんで(笑) それでは、また拙作は続きますが、どうぞよろしくお願いいたします! ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ■FT書房作品の通販はこちらから☆ FT書房 - BOOTH https://ftbooks.booth.pm ■FT書房YouTubeチャンネルはこちら! https://www.youtube.com/channel/UCrZg-eTeypwqfjwQ4RNIvJQ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■FT新聞が届かない日があった場合 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FT新聞は休刊日でも「本日は休刊日です」というメールが必ず届きます。 未着の場合は、まず迷惑メールフォルダを一度、ご確認下さい。 もし迷惑メールにも全く届いていない場合は、それは残念ながらお使いのメールとの相性問題などで未着になっている可能性があります。 このところ各社のメールセキュリティ強化のためか未着のケースが複雑化しております。 未着の場合は、下記ページをご参考頂き、個々のアドレスの受信許可設定をお試しください。 https://ftnews-archive.blogspot.com/p/filtering.html *10回未着が続いた場合、そのメールアドレスはシステムより自動的に登録解除されます。再度登録する事は可能ですので、未着が続いた場合は、お手数ですがご自身で再登録下さい。 また【バックナンバー保管庫】は公開期間が2週間ありますので、その間にご自身でテキストを保存されたり、自分で自分にコピーしてメールを送られたりする等、ご活用お願いいたします。 ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年5月29日金曜日

TrollCon Nagoya 1 プレイヤー募集開始のおしらせ FT新聞 No.4874

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ TrollCon Nagoya 1 プレイヤー募集開始! けいねむ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 皆さまこんにちは。 トロール洞主宰のけいねむです。 先日FT新聞 No.4818 にてお知らせしました、 「TrollCon Nagoya 1」 ——ついにプレイヤー募集開始です! 今回のTrollCon Nagoyaは、単なるTRPGコンベンションではありません。 なんと、 「Tunnels & Trolls」「Monsters! Monsters!」「Humans! Humans!」だけで丸一日遊ぶ」 という、日本でも極めて異例のコンベンションです! しかも今回は、 ・『モンスター!モンスター!TRPG』 ・『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』 ・『トンネルズ&トロールズ完全版』 ・『社会思想社版T&T5版』 という、“新旧すべての《これでもくらえ!》”を体験できる超濃厚ラインナップ! ルールは違う。世界観も違う。 しかし全部、同じ血を引くゲーム。 40年以上受け継がれてきた、T&T系ゲームの“進化と混沌”を一日で遊び倒します! さらに当日はFT書房の物販も実施! 日本語版M!M!関連書籍をその場で購入し、そのまま遊べます! T&T/M!M!ファンはもちろん、 ・「昔遊んでいた!」 ・「最近また気になっている」 ・「実は未経験だけど興味がある」 ・「OSRっぽい理不尽と自由が好き」 という方も大歓迎です! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■開催概要 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント名】 TrollCon Nagoya 1 【日時】 2026年6月28日(日) 9:00 開場 17:00 撤収 【会場】 ラルゴ会議室 愛知県名古屋市中村区竹橋町5-12 4階403号室 (名古屋駅徒歩10分圏内) 【参加費】 2,000円 【募集人数】 プレイヤー16名(4卓) 【主催】 トロール洞 【協賛】 FT書房 【ゲスト】 杉本=ヨハネさん 中山将平さん 水波流さん ※当日はFT書房物販あり! 告知ビジュアルはこちら↓ https://ftbooks.xyz/ftnews/article/Trollcon01.jpg ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■タイムスケジュール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 09:00 開場 09:30 開会式 10:00 セッション開始 12:00 昼休憩(40分程度) 14:30 セッション終了・ゲストトーク 16:00 閉会式・物販開始 17:00〜17:30 撤収 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■プレイヤー募集について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 現在、プレイヤー参加者を募集中です! 参加希望者は、本記事末のリンクか告知イラスト掲載のQRコードよりご応募ください。 定員に達した場合は募集終了、または抽選となる場合があります。 「T&Tを遊べる場所が減った」 ——そんな時代だからこそ。 今なお遊び続ける人も、 昔遊んでいた人も、 最近知った人も。 名古屋で、一緒に《これでもくらえ!》を叫びましょう! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■卓紹介 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【A卓 M!M!TRPG】 GM:けいねむ 定員4名 『スコグヘイムの村』 トロールワールド、カザン川源流近くの古代ドワーフ都市跡「ハエル=クー」。 その廃墟を探索していた君たちは、突如起動したポータルに巻き込まれ、異世界ズィムララへと飛ばされてしまう。 辿り着いた先にあったのは、見覚えのある廃墟。そして麓には、小さなドワーフの村。 しかし——その村の様子は、どこかおかしい。 M!M!2.7付属シナリオをベースにした、探索・異変解決シナリオ! ズィムララ初心者歓迎! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【B卓 M!M!TRPG】 GM:K-SAN 定員4名 『魚人はつらいよ 〜深きもの、ルルイエ立志編〜』 君たちは超巨大海底都市に暮らす下っ端魚人。 蛸神様の無茶振り、 上司ハイドラ主任のパワハラ、 逃げた赤ちゃんショゴスの確保——。 ブラック職場めいた海底生活を送る君たちの前に、ついに“人間冒険者パーティー”が現れる! クトゥルフ神話世界を、M!M!的視点からコミカルに描く怪作! 敵側を「Humans! Humans!」ルールで構築する、非常に危険なシナリオです! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【C卓 トンネルズ&トロールズ完全版】 GM:ホーリーえっくす 定員4名 『ジャイアントキリング ケース・ジャイアント』 遺跡探索を終えた帰路。 冒険者たちは、巨人率いるモンスター軍団に村を滅ぼされた避難民と遭遇する。 迫る巨人。 崩壊した村。 限界状況。 生き残るため、そして村を救うため、冒険者たちは“ジャイアントキリング”へ挑む! T&Tらしい、「生き延びる知恵」が問われる戦場型シナリオ! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【D卓 社会思想社T&T5版】 GM:水波流 定員4名 『深き水のもとで』 ゴブリンから村を守る依頼を受けたPCたち。 しかし、村の様子はどこか奇妙だった。 なめし革を特産とするその村は、一体どんな秘密を抱えているのか——? GMウォーロックvol.4掲載、『マップブック』対応シナリオを、今回は特別に「社会思想社T&T5版」でプレイ! 「完全版やM!M!はまだ未経験……」 という方にもおすすめ! 豊富な武器表と共に、懐かしくも危険な“T&T黄金時代”を体験してください! (アフリカ投げナイフもあります) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■最後に ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 今の時代、T&TやM!M!だけでコンベンションを開く。 それは、正直かなり無茶です。 ですが—— だからこそ、やる意味がある。 ケン・セント・アンドレが生み出した、自由で、危険で、理不尽で、そして最高に創造的なTRPG文化を。 名古屋から、もう一度盛り上げます。 6月28日、トロールたちの祭りでお会いしましょう! ご参加申込はこちらのURL、または告知ビジュアルのQRコードからお願いします! https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfEM-gni89A6Hq6XknMSmQr9ML6WZy7zMJHZ6GbTpsHW4Pibg/viewform?usp=dialog ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年5月28日木曜日

シンプルに、スピーディに、そして生き残れ!——それが『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』だ。 FT新聞 No.4873

●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● シンプルに、スピーディに、そして生き残れ!——それが『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』だ。  岡和田晃 ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━●  ゲームマーケット2026春に参加された方からは、『モンスター!モンスター!TRPG』の新作『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』の入手報告があがっていますが、買いそびれた人でも、通販でゲットできますのでご安心ください。  さて、今回は「『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』は問いかける——人間とは何か、と。」(「FT新聞」No.4859)の続きです。言葉というものは不思議なもので、無限定な思考に一定の意味と秩序、方向性を与えるものとなっています。たかがゲームターム、されどゲームタームというわけで、そこから『モンスター!モンスター!TRPG』らしさ、というものが立ち上がってくるというお話をしてみました。  今回は「技能(スキル)」と「特殊能力(アビリティ)」の話です。「職業(プロフェッション)」というのは、奇しくもゲームマーケット2026でクイックスタートルール&アドベンチャーが発売されていた『ダンジョン・クロール・クラッシックスTRPG』(Kaizoku Press)で0レベルキャラクターの職業を設定するのと同様、冒険者という広範なカテゴリーとは別個の専門性を指しています。  D&D第5版なんかなら、ここで行動の動機までもランダムで決定してしまうのでしょうが、そこはオールドスクールの雄ということで、キャラクターの内面は、あくまでもプレイヤーに委ねられています。  『ダンジョン・クロール・クラッシックスTRPG』の場合、職業によって習熟している武器や取引アイテムは変わってきますが、『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』の場合は、あくまでも社会におけるPCの立ち位置というに留まります。  具体的に数値的な影響を与えるのは、「技能」と「特殊能力」の2つになります。人間の場合、[応急処置]や[方角案内]といった技能を3つまで獲得することができ、レベル1からスタートします。ムーン・エルフの場合は、長命であることを活かして1d6のレベルからスタート。  どの技能を取得できるかは、2d6のランダムで決まり、重複した場合は、重複ごとに1レベルずつ技能値がアップします。それで、技能値ぶんだけ関連するセービング・ロールへのボーナスになる、というシンプルなものです。[応急処置]が2レベルなら、手当の際のセービング・ロールに+2される、ということです。  このルールは『トンネルズ&トロールズ完全版』などのタレント(キャラクター作成時に選択し、関連するセービング・ロールに+3のボーナスを与える)をいっそうシンプルかつスピーディにアレンジしたもののようにも思われます。  また、『ハイパー・トンネルズ&トロールズ』にも技能のルールがありますが。こちらは各職業ごとに取得や成長の難易度が決まっており——1レベルの戦士であれば「乗馬」か「調教」という具合です——修得したぶんだけ、セービング・ロールのレベルを下げることができるというものです。例えば「魔法抵抗」の技能は、戦士の場合成長難易度が3。つまり3レベルになって初めて1レベルぶんの「魔法抵抗」を取得でき、敵の呪文に対する抵抗の際を、セービング・ロールのレベルを「魔法抵抗」のレベルぶん下げられる、というわけです(要するに、目標値が5刻みで下がるということ)。    私はハイパーT&Tを、国産RPG有数の意欲的なルールシステムだと思っており、この技能ルールも画期的だと思っていますが、反面、どの技能を取得するのか職業ごとに細分化し、さらにはキャラクター・レベルに応じた難易度が設定されていることが、このゲームのスピードを損ねているとも思ってきました。  実際、技能ルールを省略し、他のハイパー・ポイント(セッションごとに与えられるキャラクター・レベルに等しいボーナスで、1点消費するごとに、セービング・ロールで振るサイコロの個数を1個増やせる)のようなルールを、自分のセッションでは導入したこともザラです。  極端な話、GMは『モンスター!モンスター!TRPG』のカオス・ファクターのルールの代わりに、ハイパー・ポイントを導入した運用をしてもよいわけです。展開がいっそう派手になるわけですが、その方が『モンスター!モンスター!TRPG』らしい、と思うプレイヤーも少なくないでしょう。    特殊能力はどうでしょうか? 特殊能力は2d6で決まり、それを用いれば、各々の特殊能力に設定されている関連能力値の10分の1ぶん、セービング・ロールへのボーナスが得られます。思うに、これは『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』や『モンスター!モンスター!TRPG』の第2.7版で設定されている奇策(スタント)との連携をスムーズにさせるため、あえてシンプルにしているという面があるのではないかと思います。  ルールブックを熟読して設定との整合性を確認したうえで、特殊能力の発動を判定するTRPGも多いなか、『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』の場合、スピードと応用力が命。それで効果については、特殊能力と能力値レベルを紐づけることで、一定の上限を認めて無敵にはしない。  例えばムーン・エルフの特殊能力に「幻惑の熟達」というものがあります。こちらは知性度に紐づいた特殊能力なのですが、幻影や魔術的な光景を生み出すことができます。具体的な呪文ではなく特殊能力なので、知性度を用いた策略を仕掛ける際に、「幻惑の熟達」の特殊能力による効果を上乗せし、「奇策」の成功率を上げる、という使い方をするのがよいでしょう。  例えばムーン・エルフのアーモ(知性度25)が、正面から立ち向かっても勝てそうにない巨大なターキー・モンスター(MR300)を森の一角に設けた落とし穴へ追い込もうとしたとします。このとき「幻惑の熟達」で自分の分身がいると見せかけ、ギリギリまで相手をおびき寄せて作戦の成功率を上げる「奇策」を打つ、といった具合です。セービング・ロールのボーナスはあくまでも+2なので、そう大きな効果が期待できるわけではありませんが、アーモの職業が「野伏」で、かつ技能に[自然知識]があったら、相乗効果が期待できるのではないでしょうか?   プレイヤー側が、自分の有利になるように粘ってアイデアを出していくと、ルールからかけ離れてしまうと煙たがられるタイプのTRPGもままありますが、『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』は逆。人型生物はか弱い存在なのですから、とにかく奇策で生き延びるほかないのです!  『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』を導入し、あなたのPCの生存率を上げるコツを身に着けてはいかがでしょうか? ■書誌情報  TRPGルールブック&『モンスター!モンスター!TRPG』用サプリメント  『ヒューマンズ!ヒューマンズ!』日本語版  著 ケン・セント・アンドレ  訳 岡和田晃  絵 スティーブ・クロンプトン  印刷版 2,200円  通販は以下(6月発送予定)  https://ftbooks.booth.pm/items/8232648 ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年5月27日水曜日

第2回【可愛いあの子に最高のプレゼントを】ローグライクハーフリプレイ FT新聞 No.4872

第2回【可愛いあの子に最高のプレゼントを】ローグライクハーフリプレイ ※本作品はローグライクハーフの規定に基づくリプレイ記事です。ローグライクハーフ「可愛いあの子に最高のプレゼントを」の詳細な内容に踏み込んでおりますのでご了承ください。 ぜろです。 はじまりました「可愛いあの子に最高のプレゼントを」リプレイ。 お友だちのりにゃちゃんへ贈る誕生日のプレゼントを探すという、ほんのりほんわかしたローグライクハーフのシナリオです。 街エリアと森エリア、両方を見てまわってプレゼント候補を探そうという主人公ウサナギと、そのお供の九匹のウサギたち。 平和なお話が続くと思っていましたが、なにやらウサナギたちを観察する不穏な影があるようで? 戦闘シーンも不可避な第2回です。 【ウサナギノミコト レベル12 技量点:1 生命点:8 筋力点:4 従者点:9】 【装備】 ピコピコハンマー(片手打撃)初撃+1 丸盾(生命点+2) ウサギ使いの服(生命点+2・防御+1) 【食料】0 【金貨】60 【持ち物】 強化ポーション(1ラウンド消費攻撃+1/金貨30枚) ブラウンダイヤの結婚指輪(金貨30枚) 魔王の宝玉(金貨25枚) 焼きたてのねこパン 【全力攻撃】【全力防御】【かばう】 【未使用経験点】2 【従者】 ドリルウサギ(弓兵扱い)四匹(ウサピュン、ウサマル、ウサチュウ、ウサマロ) ノウサギ(剣士扱い)五匹(ウサヒコ、ウサタロ、ウサミ、ウサニャン、ウサコ) ●アタック01-2 ウサナギと仮面子ウサギたち 【21 忍び寄る影】 突然、路地裏から飛び出してきた複数の白い影が、背後から僕めがけて飛びかかってきた。 「うー」「やー」「たー」 いち早く察知できた僕は、かろうじてかわすことができた。 僕を行き過ぎて、したっと着地した三匹のウサギは、身体を反転して僕に向き直り、敵意むき出しの視線を送ってくる。 三匹とも子ウサギと言っていいサイズだ。しかしその顔には、特徴的な仮面がつけられていた。 バタフライマスクのようだが、表情が違う。「笑い」「怒り」「冷血」を模した仮面だ。 仮面ウサギっていう、この界隈に出没する怪盗ウサギがいる。 前に、森に逃げこんだ仮面ウサギから、りにゃちゃんの姉、リナちゃんのペンダントを取り返したことがあった。 この子ウサギだち、仮面をつけてるってことは、仮面ウサギの関係者だろうか。 「失敗しちゃった! ししょーのカタキだったのに!」 「しくじっちゃった! なんか盗み返してやる気だったのに!」 「ヘタこいた! みんなでかかればいけると思ったのに!」 なんだか本当に、仮面ウサギの弟子たちみたいだ。 一応確認だけど、君ら仮面ウサギの弟子だよね? なんで僕を狙うのさ。 「ボクたちは仮面ウサギ様のおしかけ弟子だいっ」「だいっ」「だいっ」 自分で「おしかけ」と言い切っているあたり、かわいい。 「仮面ウサギ様はペンダントを奪い返されて変わってしまった」 「仮面ウサギ様は、仮面を取ってふつうのウサギに戻りますなんていうんだ」 「だから、仮面ウサギ様のかわりにお前からなんか盗んで、やる気を取り戻してもらうんだ」 もう泥棒するのやめるんなら、いいことじゃない。 それに僕たちは、仮面ウサギに盗まれたペンダントを取り返しただけだよ。 先に盗んだのは仮面ウサギの方じゃないか。 どうする? まだやるの? 僕の振った反応表は、がっつり【敵対的】だった。 【仮面子ウサギ 出現数3 レベル4】 もう、僕からなんか盗まない限りここから立ち去らないって気迫でいる。 「盗む。そして逃げるっ」 「仮面ウサギ様にやる気を取り戻してもらうには、これしかないっ」 「もう怪盗なんてしないなんて、言わせないよ絶対」 僕はゆっくりと首を横に振った。 君たちのやる気はわかったけれど、僕に集中しすぎて、いくらなんでも周りが見えてなさすぎだよ。 気づいてないの? 君たちもう、完全に取り囲まれてるんだけど。 僕のファミリーのウサギたちは、三匹の仮面子ウサギを完全に包囲しきっていた。 さあ、いって、ドリルウサギたち。 僕の合図でドリルウサギたちが、ぴゅんぴゅんっとツノを飛ばす。 ウサピュンとウサマルの攻撃は続けざまに命中し、笑い面と怒り面の仮面子ウサギたちは、ぽてころってなってバタンのキューだ。 「え。ど、どうして。反応表振ってたのに」 冷血面の仮面子ウサギは動揺している。 反応が【敵対的】だと、最初のラウンドはそっちから攻撃できるはずだもんね。 でも残念。それは1ラウンド目から。ドリルウサギたちは、その前に0ラウンド攻撃ができるのさ。 「そんなぁ」 冷血面の仮面子ウサギは、完全に戦意を喪失した。 逃げようとする仮面子ウサギのために、道をあけてあげるように合図を送る。 ほかの二匹も連れていってね。追わないからさ。 これに懲りたら、もう人からものを盗るのはやめるんだよ。 「お、おおお、おぼえてろ〜。次はぜえったい盗んでやるからな〜」 仮面子ウサギは、お約束のような捨てゼリフを残して去った。否、去ろうとした。 しかし、ほかの二匹の子ウサギたちをずりずりと引きずっているので、その歩みは非常に遅かった。 捨てゼリフまで残して去ろうっていうのに、じりじりずりずりと、まだそこにいる。 間が。間がもたない。 どうしよう。僕たちが家まで送り届けてあげよっか。 「いらんわぁ〜」 冷血の仮面なのに、もう泣きそう。 僕たちは仮面子ウサギが完全に立ち去るまで、ゆっくりと見守るのだった。 プレゼントを買いに来たはずなのに、逆に持ち物を奪われてしまうところだった。危なかったー。 [プレイログ] ウサナギの器用度チェック 目標値4。サイコロの出目4+技量点1 5で最初の盗みは回避。 出現数は3。反応表は6で【敵対的】。 0ラウンド(ドリルウサギの攻撃) ウサピュン サイコロの出目3+1 合計4で命中 ウサマル サイコロの出目5+1 合計6で命中 半分に減らしたので戦闘終了。 ※仮面子ウサギたちの三つの仮面の元ネタは「キン肉マン」に登場するアシュラマンです。 ●アタック01-3 ウサナギとわがやのぬいぐるみ 【中間イベント 可愛いあの子にぬいぐるみを】 歩いているうちに大きな通りは途切れ、このまま進めば森へ入ってゆく。 ここまでで、ひとまずプレゼント候補になるのは焼きたてのねこパンだけかな。もう焼きたてじゃないけど。 そう思っていると、街はずれに行列が見えた。 こんなところにお店なんてあったかな? 近づくにつれ、どこから連なっているのかわかった。 大きめの天幕が張られている。 行列はそこに吸い込まれるように入っていくのだ。 行商かなにかの移動型の商人が、ここに一時的に店舗を構えているに違いない。 街はずれなのにこの行列はすごいな。 よほど良いものを扱っているのか、宣伝のしかたがうまいのか。 それとも、その両方か。 興味がわいたので、僕も列に並んでみることにした。 もしかしたら、掘り出し物を見つけられるかもしれないし。 時間をかけて待つと、列はゆっくりと進んでいき、やがて僕たちの番になった。 天幕に入るとそこは、ところせましとぬいぐるみが並べられた空間だった。 入場制限がかかっているおかげで、しっかり見て回ることができる。 ファミリーのウサギたちは目を輝かせて、あちこちのぬいぐるみを見にいってしまった。 「みてみて、この首のないまんまるアルパカの子、マルパカちゃんっていうんだって!☆ミ」 「こっちにはやわらかカピバラさんがいるニャン」 「座り抱きまくらのフニオくん、めっちゃやわらかいタロ」 「ピカチュウ!」「シナモロール!」「パペットスンスン!」「なおとらちゃん!」 ちょっと君たち、また今プレイヤーさん家にあるぬいぐるみ列挙してるだけでしょ。 店内を見て回る中で、ねこのぬいぐるみが気になった。 ひざねこちゃん。触れてみると、いい肌ざわり。 手に取ってみると、ずしりと重い。リアルな猫のウェイトを意識してるみたい。 だっこしたり、ひざの上に乗せたりするのにちょうど良さそう。 「君、一緒に来るかい?」 僕はそう声をかける。ぬいぐるみは喋らないから、この子だなって思ったら、こっちから声をかけるんだ。 「へえ、君はそうやってぬいぐるみを選ぶんだね。実はこっちにおしゃべりする子もいるんだよ」 店員が、そうやって教えてくれた。案内されたそこには、しゃべるねこちゃんのぬいぐるみが。 ボタンを押すと、ねこの鳴き声じゃなくて、普通の言葉でごあいさつ。他にもいくつかおしゃべりするパターンがあるみたいだった。 うん。これもいいね。でも、僕が求めているのとは違うみたい。 実際に触ってみて、語りかけてみて、ピンときたのは最初の子だった。しゃべらない方のねこのぬいぐるみ。 うん。君に決めた。 僕は、その猫ちゃんを買っていくことにした。ラッピングもお願いね。 [プレイログ] ぬいぐるみノウサギさん 金貨5枚 しゃべるデラックスノウサギさん 金貨15枚 ラッピング手数料 金貨2枚 原作ではウサギでしたが、うちのぬいぐるみにウサギがいなかったのでねこに変更。 ぬいぐるみねこちゃんとラッピング手数料で金貨7枚 ラッピングされたねこのぬいぐるみ(プレゼントランク2)入手 金貨60枚→53枚 ●アタック01-4 ウサニャンとウサギの合唱団 僕らは森へとやってきた。 勝手知ったる森の中。いつもの道を歩いてゆく。 森で見つけられるプレゼントって何があるだろう。 魔王のお城まで行けばなにか見つけられるかな? でも、あそこまで行ったらお誕生会に間に合わないな。 もう少し手前、間に合う時間までに切り上げよう。 【12 無造作に置かれた宝箱】 「たからばこ、はっけ〜ん☆ミ」 ウサミがそんな風に教えてくれたけれど、ほとんど全員同じタイミングで気がついた。 なぜならその宝箱は、通り道を塞ぐように、堂々と置いてあったから。 豪華な装飾がほどこされた新しい宝箱だ。箱そのものにも価値がありそう。 あたりまえだけど、普通道の真ん中に宝箱は置いてない。いつもこんなところに宝箱はなかった。 つまりこの宝箱は、誰かがわざわざ置いたってことだ。 あやしい。あやしすぎる。 でも、罠にしたってこんな雑な置き方しないだろうし。いったいどんな意図で? 宝箱型のモンスター、ミミックとかかな? それとも、ウサミミのウサミミックとかかな? とにかく注意した方がよさそう。 罠かもしれない。うかつにあけないで。 「マロ?」 遅かった。 僕が注意したときには、すでにウサマロがジャンプ頭突きで宝箱を開けていた。 ひとまず開けてもなにも起きなかった。罠じゃなかったのかな? ウサヒコが宝箱のへりに飛び乗って中をのぞきこむ。 「おおっ!」 ウサヒコはびっくり声を上げると、そのままバランスを崩して宝箱の中に落っこちた。 振動で箱のふたが閉じてしまう。 まさか、閉じ込められちゃった!? 慌てて近づき箱を空ける。宝箱はすんなり開いて、ウサヒコがびっくり箱みたいに中から飛び出した。 そうして僕と、顔と顔とがごっつんこ。 お互い鼻を押さえてうずくまる。 あいたたた……。でも、ひとまず無事でよかった。 ウサヒコのことだから、びっくりさせようとして失敗したんでしょ? 「ごめんちゃい。あ! これみっけたヒコ!」 ウサヒコが出したのは金貨5枚。 豪華な宝箱に、中身は金貨5枚だけ。 いったいなんだったんだろう。 謎は深まる……。 [プレイログ] 無造作に置かれた宝箱 宝箱の内容をサイコロを振って決める。 サイコロの出目5 宝物表(修正+1)で判定。 サイコロの出目2+1=3 2d6枚の金貨。下限は金貨5枚 サイコロの出目1と1=2 下限の金貨5枚を入手 金貨53枚→58枚 【11 歌う花ウサギ】 綺麗な歌声が聞こえる。 まるでコーラスみたい。リズミカルな輪唱だ。 声のする方に近づいてみる。 そこでは、三匹の花ウサギたちが、歌の練習をしているところだった。 花ウサギは、頭に花が咲いている緑色のウサギだ。 ウサギのように見えるけど、マンドラゴラの一種なんだって。 マンドラゴラって知ってる? 普段は土に埋まってるニンジンっぽい植物なんだけど、引っこ抜くときにすっごい悲鳴を上げるの。 その悲鳴を聞いた人はばったり倒れちゃったりするんだって。 もしかして、花ウサギが練習しているのって、音波攻撃の練習? ぴた、と歌がやんだ。 僕たちの存在に気がついたみたい。 「ぴょえっ!」 花ウサギたちは跳びあがった。 「ウサギのたいぐんだああぁぁ!!」 あああ、しまった。僕たちひとりと九匹の大パーティだから、びっくりさせちゃったかも。 花ウサギたちは、大きく息を吸い込んだ。 そして次の瞬間。 「ボエエエェェエエエ!!!!」 文字にトゲトゲが生えているような破壊的なビブラート音声が、僕たちを襲った。 とっさに耳をふさぐのが間に合わず、まともに聞いてしまった僕は、思わずうずくまってしまう。 僕のほかにも何匹かは間に合わず、悲鳴を上げて転げ回っている。 花ウサギは、僕たちを排除するためにさらなる攻撃をしようとしているみたいだ。 しかもこの攻撃は……。 僕たちは花ウサギたちの歌声に聞きほれていただけで、やっつけるつもりはない。 ここは逃げよう。 【花ウサギ 出現数3 レベル3】 僕たちが逃げはじめると、花ウサギたちは追撃してくる。 三匹の攻撃を、それぞれ1回は受けないと逃げきれそうにない。 「みんな気をつけて。音の塊を打撃として放ってくるよ」 僕が花ウサギ二匹分の攻撃を引き受け、難なくかわす。 でも、もう一匹の攻撃がウサギたちの方に向かった。 音の塊がウサニャンへ飛ぶ。 「にゃにゃにゃにゃーん!」 ウサニャンは、大きな声で「運命」を感じさせる音節を叫んだ。 花ウサギたちの攻撃がぴたりと止んだ。ウサニャンの発した音節に興味があるみたいだ。 「……みんな。わたしはここまでニャン。ちょっと花ウサギたちと合唱したら帰るニャン」 え。そんな、一緒にりにゃちゃんの誕生日会へ行こうよ。 「やめとくニャン。だってわたし、りにゃちゃんとキャラかぶるから……」 えええ。同じねこ系のキャラクターだからって、かぶらないよ! だってほら、りにゃちゃんと語尾ちがうでしょ。りにゃちゃんは語尾に「ニャン」つかないよ。 「だいじょうぶ。ここはわたしがくいとめるニャン。だからみんなは行ってニャン」 そうしてウサニャンは、花ウサギたちと一緒に第九の合唱を始めた。 僕にはもう、ウサニャンの行動を止める言葉がなかった。 「行こうみんな。ウサニャンが花ウサギたちを止めてくれてる間に」 僕はそう告げる。他のみんなはウサニャンにお別れを告げると、名残惜しそうに進み始めた。 次回、森の中には危険がいっぱい! [プレイログ] 【花ウサギ 出現数3 レベル3】 反応表のサイコロの出目6 敵対的 【逃走】を選択 0ラウンド 花ウサギの大きな音(幸運度で目標値5)失敗するとその後の判定ロールに-1のペナルティ ウサナギ サイコロの出目1 ファンブルで失敗 ウサギたちのサイコロの出目6、5、4、1、2、3、1、6、5 ウサピュン、ウサマル、ウサニャン、ウサコが成功 【逃走】のため、花ウサギのフリー攻撃が三匹分。ウサナギ2回、ウサニャン1回に割り振り。 ウサナギの回避 サイコロの出目5と4で判定ペナルティ-1があっても回避成功 ウサニャンの回避 サイコロの出目1でファンブルで失敗。脱落。 ※【逃走】なのでウサナギの【かばう】は対象外と思っていましたが、【かばう】は【防御ロール】に対して発動するため、ここは本当なら【かばう】で防げた攻撃でした。 【ウサナギノミコト レベル12 技量点:1 生命点:8 筋力点:4 従者点:9】 【装備】 ピコピコハンマー(片手打撃)初撃+1 丸盾(生命点+2) ウサギ使いの服(生命点+2・防御+1) 【食料】0 【金貨】60→53→58 【持ち物】 強化ポーション(1ラウンド消費攻撃+1/金貨30枚) ブラウンダイヤの結婚指輪(金貨30枚) 魔王の宝玉(金貨25枚) 焼きたてのねこパン ぬいぐるみねこちゃん 【全力攻撃】【全力防御】【かばう】 【未使用経験点】2 【従者】 ドリルウサギ(弓兵扱い)四匹(ウサピュン、ウサマル、ウサチュウ、ウサマロ) ノウサギ(剣士扱い)五匹(ウサヒコ、ウサタロ、ウサミ、ウサニャン、ウサコ) ※ウサニャンが脱落 ■登場人物 ウサナギノミコト 通称ウサナギ。ウサギ使いの少年。 りにゃ ねこ耳ねこしっぽの女の子。誕生日パーティするよ。 リナ りにゃの姉。仮面ウサギに大事なペンダントを盗まれたことがある。 魔王ウサギ マオウサギ。いろいろあったけど今はりにゃのトモダチ。 ウサピュン、ウサマル、ウサチュウ、ウサマロ ドリルウサギ。ウサナギのファミリー。 ウサヒコ、ウサタロ、ウサミ、ウサコ 普通のウサギ。ウサナギのファミリー。 ウサニャン ウサナギのファミリーのウサギ。途中脱落し、花ウサギと一緒に合唱している。 ■作品情報 作品名:「可愛いあの子に最高のプレゼントを」 作者・イラスト:寝子 ローグライクハーフ基本ルール及び「黄昏の騎士」本編 https://booth.pm/ja/items/4671946 可愛いあの子に最高のプレゼントを(冊子版) https://lennon257.booth.pm/items/6915985 可愛いあの子に最高のプレゼントを(ダウンロード版) https://lennon257.booth.pm/items/6713417 本リプレイは、「ローグライクハーフ」製作に関する利用規約に準拠しています。 https://ftbooks.xyz/ftnews/article/RLH-100.jpg ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年5月26日火曜日

カエル人が教えてくれたファンタジー創作 第52回 FT新聞 No.4871

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ カエル人が教えてくれたファンタジー創作 第52回 「ゴーレム」 (中山将平) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■  おはようございます。  今度の土曜日・日曜日ともに個人サークル「ギルド黄金の蛙」でイベントに出展しているイラストレーターの中山将平です。  土曜日は名古屋オアシス21で開催の「いきものづくし」。  日曜日はインテックス大阪で開催の「スーパーコミックシティ33DAY3」(このイベントはFT書房も出展しています)。  詳細は僕のツイッターをぜひチェックしていただけましたら。    さて、今回のテーマは「ゴーレム」。  短い記事になりそうですが、書きたいことがありましたのでそれをまとめたいと思います。  というのも、僕ずっと思っているんですよ。  ゴーレムって、実はかなり面白いモンスター……いや、面白すぎるといえるモンスター、なんじゃないかって。  どういうことか、早速具体的に見ていきましょう。 ◆ ゴーレムの面白さ  いきなり結論からなのですが、ゴーレムって、考えれば考えるほど「その姿から作り手の種族や用途、作成の意図を感じることができる」モンスターなのではないでしょうか。  いえ、全てのゴーレムからこれを感じられるわけではないんです。  現実世界においてゴーレムは、「数秘術」で知られる「カバラ」の秘術の中で語られたものであると記憶しています。  (詳しい方で、もし別の出典をご存知の方がいらっしゃった場合は、ぜひ教えていただけましたら。)  そのような「歴史上の初期において考えらえれていた」ゴーレム像においては、前述の「面白さ」を感じることは難しいかもしれません。  しかし、近年のファンタジー物語の中で語られるゴーレムは相当に多様化したといえるのではないでしょうか。  僕らは、例えば翼があって飛べるゴーレムも、頭が3つあるゴーレムも、許容できると思います。    僕が今回お話ししたい面白さは、「なぜ翼が必要だったのか。なぜ頭が3つあった方が良かったのか」という問いの中にあります。 ◆ 翼の有るゴーレム、頭が3つあるゴーレム  ゴーレムの作り手が鳥人だった場合、翼がないことはかえって不自然かもしれません。  それは、彼ら自身の現身として創作されたものだと想像できるからです。  あるいは、ゴーレムの作り手が渓谷など「飛行」の必要性が高い場所に暮らす種族だったらどうでしょうか。  そのゴーレムが「移動用」であることが分かった瞬間、翼がなくても飛行機能がある可能性すら浮上すると思います。  頭が3つあるゴーレムは、もしかしたら三叉路を防衛する必要がある場所に設置されていたのかもしれません。  わざわざ3つも頭があるわけですから、その利点をいかんなく発揮できる(あるいは過去において発揮できた)物語があると面白いなぁと感じます。  このことが興味深いのは、ゴーレムの形という「結果」を見ることで、読者やゲームのプレイヤーが「過去にいた作成者の意図を推察できる可能性がある」という点です。  もちろん逆に、「過去の事情を知ることによって、ゴーレムの隠された機能に気づく」という展開も用意できることでしょう。  これはただのギミックかもしれませんが、思うにもっと大切なもの、重要な要素である場合も考えられるのではないでしょうか。 ◆ カエル人世界で描いたゴーレム  カエル人のTRPGを考えている際、4つ目のシナリオで一体のゴーレムを創作しました。  今までプレイしていただいたプレイヤーには一度も話す機会がなかったのですが、そのゴーレムは「失われた神(過去に強い力を持っていたが、現在は地下に潜り、力を蓄えている神)」の信者が作ったもので、よくよく観察していけばその神がカエル人の歴史と未来に大きな影響を及ぼすことが分かる仕様にしていました。  これって、おそらくゴーレムではなくても、同じ文法で扱える要素がたくさんあるのだと考えています。  人工物であれば、より使いやすいかと。(人工的なモンスターって、広義ではゴーレム的なものだと扱えるかもしれないと考え、今回の話題は「ゴーレム」としました。)  語るべきは、「そのように扱える視点がある」という点なのだと思っています。 ◆ まとめ  モンスターという一要素が、実は重大な過去の事実や物語そのものを背負いうる、伝えうる。  そのような可能性を考えつつ、物語を「有機的なもの(意味が連続して繋がりうるもの)」として描いていきたい。  今回は、そういうお話でした。    では、今日はそろそろこのあたりで。  よきファンタジー・ライフを。  ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。