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2026年10月31日土曜日

FT新聞1ウィーク! 第716号 FT新聞 No.5029

From:水波流 アート・文学・映画・舞台などのカルチャームーブメント批評誌 TH(トーキングヘッズ叢書)No.108 『「人形愛」という思想〜静かなる抵抗、護るべき聖域』 に寄稿。 『去りゆく者と待ち続けるモノ』と題し、ヒトと人形の愛について思考しました。 ぜひ書店にてお求め下さい! https://athird.cart.fc2.com/ca1/476/p-r1-s/ From:葉山海月 ドールハウス作ってると「家を編む」感がある。 From:明日槇悠 『MARY - メアリ姫の奪還』って短編フリーゲーム(完全版も発売予定とのこと)がおもしろいです。アイデアの勝利という感じですが、勉強になるのは、単に「選択肢に一文字追加できるからおもしろい」だけじゃなくて、それに対するレスポンスにセンスが光っていて生半可な想像以上に奥深い作り込みがされているんです。短いレスポンスのセンス、そのインタラクト甲斐(?)は例えばゲームブックでも非常に大事なものだとおもいます。 From:天狗ろむ 私事ながら、明日11月1日(日)より1か月間、ローグライクハーフオンリーWEBイベント「ログラハドロップス」を開催いたします! 色んな形でローグライクハーフを楽しめる1か月に出来るよう、様々な催しを企画しています。皆様のご参加も是非お待ちしております〜!(一般参加も無料です!) From:中山将平 FT書房20周年、おめでとうございます。 いつも応援していただき、ありがとうございます。 次回僕らの参加予定イベントは、11月8日(日)「文学フリマ東京43」です。 開催地は東京ビッグサイト。配置は【R-36】。 先日のゲムマ秋新刊「ローグライクハーフガルアーダの塔」は、Booth通販の倉庫へ発送しました。 入庫後通販開始となる見通しですので、もう数日以内かなと考えております。 この作品にご注目いただいている方は、以下の公式ホームページでの紹介ページURLをぜひチェックしていただけましたら。 https://ftbooks.xyz/shinkanjyoho/rlhgaruada さて土曜日は一週間を振り返るまとめの日なので、今週の記事をご紹介します。 紹介文の執筆者は、以下の通りです。 (天)=天狗ろむ (明)=明日槇悠 (く)=くろやなぎ (葉)=葉山海月 (水)=水波流 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■10/25(日)~10/30(金)の記事一覧 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2026年10月25日(日)中山将平 FT新聞 No.5023 Re:「ローグライクハーフ」d66シナリオ『呪われた血族の牙城』 ・本日10月31日は、ハロウィン! という事で、2023年のハロウィンに併せて配信した、ローグライクハーフ・d66シナリオ『呪われた血族の牙城』を再配信いたしました! 昨年は配信できませんでしたので、2年ぶりのお目見えです。 イラストや漫画の作成が本業ながら、TRPGなどのシナリオを作るのも大好きだという中山氏による、「吸血鬼」をテーマとした「ホラーファンタジー」の冒険物語! このシナリオ独自の職業「吸血鬼殺し」や半吸血鬼化の特徴「血の呪い」によって、よりドラマチックな冒険がお楽しみいただけますよ。 書籍化をお求めの方は是非とも! 感想をお寄せください〜!! (天) 2026年10月26日(月)杉本=ヨハネ FT新聞 No.5024 ストーリーとドラマ性 ・ゲームブックには「ゲーム性」と「ブック性」がある、とはよく言われることですが、さて「ブック性」とは何のことでしょう? 頻繁に聞くのは、「ストーリーだ」という解釈ですが、杉本氏はこの言葉にのどに刺さった小骨のような違和感をずっと覚えてきたのだそう。 それは、冒険ゲームブックを振り返るたびに、「ファンの間で言われているほど『ストーリー』がちゃんとしているわけじゃない」と感じてきたからです。 そうして先日、杉本氏はより「ブック性」を表すのにしっくりくる端的な言葉は「ドラマ性」ではないかと言語化に成功しました。 できごと(事実)の筋書きである「ストーリー」よりも、人間の内面(感情、特に葛藤)を描いた「ドラマ」の方がゲームブックの形式と相性がいい。 なぜなら……詳しくは本文にて。ファイティング・ファンタジーシリーズ作品のネタバレをビシバシ含みますが、示唆に富む記事です! (明) 2026年10月27日(火)中山将平 FT新聞 No.5025 FT書房の作品としてこんなのがあったらいいなぁという勝手なアイデア 第2回 「アランツァビジュアル事典シリーズ」 ・イラストレーター中山将平氏が「あったらいいなぁ」と思い描く、FT書房の(まだ)存在しない作品群。前回の「人物」「装備品」「食べ物」をテーマとするビジュアルガイドに引き続き、今回は「魔法」「アンデッド」「からくり」に関するビジュアル事典のご紹介です。 前回のテーマが、私たちの現実にも通じる日常的なものごとだとすれば、今回のテーマは、ファンタジー(&サイバーパンク)に特徴的な現象・存在・ギミックだと言えるでしょうか。そんなビジュアル事典を実際に読んでみたい、と思われた方は、ぜひお便りなどでその思いをお届けください!(私はからくり事典が見たいです!!) (く) 2026年10月28日(水)ぜろ FT新聞 No.5026 第2回【海の奥底に夢は眠る】ローグライクハーフリプレイ  ・軽妙な語り口でお馴染みの、ぜろ氏のリプレイ第518回をお届けします。 今回のリプレイ作品は、東洋夏氏のローグライクハーフ『海の奥底に夢は眠る』 酒場で知り合ったコビット、白奴の誘いで、お宝求め、大海原に! ウキウキ気分の一行に歓迎するのは、空飛ぶキメラともいうべきトビウオグリフォンの襲来。あるいは人魚たちとのお歌のセッション! 海に浮かぶお宝!?も回収しつつ、タイガたちの旅は続きます。 (葉) 2026年10月29日(木)岡和田晃 FT新聞 No.5027 D&D第4版リプレイ〜暁のトロール号を駆り、”塔の街”シャーンでの決戦だ!〜 第2回  本作のリプレイ元は、かつてD&D日本語版公式サイトに掲載されていた、エベロン世界が舞台の『ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版』リプレイ「竜の予言に選ばれし者たち」の続編の、そのまた続編です。 フェイスパイア地下の「予言の洞窟」でドラゴンの予言者イェスリン・リーンと出会った一行。そこでネディアは、かつて別の時代にドラウの二刀流レンジャー、リアーナとして生き、イェスリン・リーンとともにドラゴンの力を悪用しようとする敵と戦っていた記憶を取り戻した。 “竜の予言”とは何なのか。それを力として利用することは可能なのか。サナを蝕む“穢れ”、ウォーフォージドの生命、そして一行自身の「ありえた人生」まで巻き込みながら、予言の洞窟はさらに深い秘密を見せ始める。 それすなわち、多重に同時に存在する世界を自由に操ることができるなら、「神」に触れる力を手にすることではないか!? にわかにSF的なアプローチも見せる今回。 そのスケールを超えた陰謀に刮目せよ! (葉) 2025年10月30日(金)休刊日 FT新聞 No.5028 休刊日のお知らせ  ・毎週金曜日は、読者から投稿された記事がここに入れるように、空けてある曜日です。 あなたの記事を、お待ちしております! (葉) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■今週の読者様の声のご紹介 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ひとことアンケートへのご意見をご紹介します。 紙面の都合で、一部省略させていただくかも知れませんが何とぞご了承くださいませ。 すべてのお便りは編集部が目を通し、執筆者に転送しておりますので、いろんなご意見やご感想をぜひお送り下さい。 ↓↓ (緒方直人さん) ストーリーとドラマ性 FT新聞 No.5024、お話、興味深く拝読しました。確かにストーリーよりドラマと言われた方がしっくり来ますね。読んでる自分が主人公の行動・感情を自由に操作できる、ドラマを創造できるところがきっと『楽しい!』と感じるのだと思います。今後もゲームブックに対する面白い分析を期待しております。 (お返事:杉本=ヨハネ) ありがとうございます☆ ここ数年間ゲームブックの執筆や分析から遠のいていた感がありますが、ゲームブックにはゲームブックにしか出せない「良さ」があると、前にも増して感じています。 また、書いていきます! (白虎さん) No.5024 ゲームブックの主人公になれる没入感は忘がたいもので、当時小学生だった私は本を読むのが好きでした。これは今でもですが。 ファミコンが全盛期で、魔界村とドラゴンクエスト(無印)が発売日をずらして発売するような時期、本屋で手にした「火吹山の魔法使い」は信じられないほどの衝撃を与えてくれました。 続々と発売されるファイティング・ファンタジーシリーズの冒険を何度も繰り返し、「火吹山」の迷宮地図も指が、ひっくり返りながら書いたものです(笑) そんな折、新書版で発売された新しいシリーズ作品との出会いが人生を変えました。 アーサー王、キャメロット、エクスカリバー、そして偏屈魔法使いマーリン(笑) ピップの身体に入るあの儀式(この本を開くという行為)は、ネバーエンディングストーリーに通ずるもの、今にして思えば異世界転生だったのかもしれません。 (お返事:杉本=ヨハネ) ありがとうございます☆ ドラゴンファンタジー(現グレイルクエスト)は素晴らしいゲームブックですね! 巻が進むにつれて色々とふざけた感じが前に出てきますが、前半の巻は正統派と言っても差し支えない作品だと思います。 火の玉や火の指でドラゴンを倒せるように、できるだけ温存するのがクリアのコツだったのを、よく覚えています。 ご存知かもしれませんが、私がゲームブックの師匠として師事しているのは、あのシリーズのイラストを手がけたフーゴ・ハル先生です。 当時の制作に関することを含めて、示唆に富んだお話を聞かせていただいております。 あのワクワクを受け継いだ作品を目指して、がんばっていきます☆ (白虎さん) 5000回記念 Q1:D&D(4e以外)、AFF2e、新CoC Q2:ドラゴン・ファンタジーシリーズ、ファイティング・ファンタジーシリーズ、ドルアーガ三部作 Q3:XANADU、夢幻の心臓II、ドラゴンクエストシリーズ Q4:TRPGは悩んだ〜、SW、真・女神転生覚醒編、GURPS妖魔夜行、退魔戦記etc・・・ ゲームブックは、古本屋で見かける度買ってしまう「ピップ」との思い出、まさにネバーエンディングストーリーな引き込まれ方をした作品 PCゲームは、ハイドライド、マイクロキャビン作品、エメドラ、アルシャーク、アマランス、Xak、直近ではバイオシリーズetc・・・でもやっぱりPC88でやりこんだ「XANADU」かな (お返事:水波流) おおお「エメドラ、アルシャーク、アマランス、Xak」とは! PC88→98移行期の、綺羅星のようなRPGの数々ですなぁ。 小中学生だった私は、全て買うことができず、コンプティークの攻略記事を読み込んで我慢しておりました……。 ぜひそうしたレトロゲームの思い出やレビューなど、投稿してくだされば嬉しく思います! ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ■FT書房作品の通販はこちらから☆ FT書房 - BOOTH https://ftbooks.booth.pm ■FT書房YouTubeチャンネルはこちら! https://www.youtube.com/channel/UCrZg-eTeypwqfjwQ4RNIvJQ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■FT新聞が届かない日があった場合 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FT新聞は休刊日でも「本日は休刊日です」というメールが必ず届きます。 未着の場合は、まず迷惑メールフォルダを一度、ご確認下さい。 もし迷惑メールにも全く届いていない場合は、それは残念ながらお使いのメールとの相性問題などで未着になっている可能性があります。 このところ各社のメールセキュリティ強化のためか未着のケースが複雑化しております。 未着の場合は、下記ページをご参考頂き、個々のアドレスの受信許可設定をお試しください。 https://ftnews-archive.blogspot.com/p/filtering.html *10回未着が続いた場合、そのメールアドレスはシステムより自動的に登録解除されます。再度登録する事は可能ですので、未着が続いた場合は、お手数ですがご自身で再登録下さい。 また【バックナンバー保管庫】は公開期間が2週間ありますので、その間にご自身でテキストを保存されたり、自分で自分にコピーしてメールを送られたりする等、ご活用お願いいたします。 ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月30日金曜日

休刊日のお知らせ FT新聞 No.5028

おはようございます。 本日は、タイトルのとおり休刊日です。 毎週金曜日は、読者から投稿された記事がここに入れるように、空けてある曜日です。 あなたの記事を、お待ちしております! FT新聞編集部一同 ■FT新聞へのご投稿はコチラ! こんな記事はどうかな?というご相談からでもぜひご連絡ください。 ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ■FT書房作品の通販はこちらから☆ FT書房 - BOOTH https://ftbooks.booth.pm ■FT書房YouTubeチャンネルはこちら! https://www.youtube.com/channel/UCrZg-eTeypwqfjwQ4RNIvJQ ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月29日木曜日

D&D第4版リプレイ〜暁のトロール号を駆り、”塔の街”シャーンでの決戦だ!〜 第2回 FT新聞 No.5027

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第4版リプレイ 竜(ドラゴン)の予言に選ばれし者たち 〜暁のトロール号を駆り、”塔の街”シャーンでの決戦だ!〜 連載第2回 岡和田晃 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ ▼前回まで  フェイスパイア地下の「予言の洞窟」でドラゴンの予言者イェスリン・リーンと出会った一行。そこでネディアは、かつて別の時代にドラウの二刀流レンジャー、リアーナとして生き、イェスリン・リーンとともにドラゴンの力を悪用しようとする敵と戦っていた記憶を取り戻した。  さらに、洞窟に刻まれたドラゴンの文様が脈動を始め、一行へ奔流のような力が流れ込む。かつてレッケンマーク444——サロから与えられた知識さえ上書きされるような感覚のなかで、彼らはドラゴンマークやウォーフォージドを動かす力の根源、そして周囲に広がる巨大なカイバー・シャードの鉱脈の存在を垣間見る。  カルナスがフェイスパイアを制圧し、この場所を掘り崩せば、狙われているのは魔法資源としてのカイバー・シャードだけでは済まない。地下に封じられた異形や悪しき存在まで解放されるかもしれない。そして、リアーナが遠い過去に戦った敵と現在の危機もまた、切り離されたものではないらしい。  “竜の予言”とは何なのか。それを力として利用することは可能なのか。サナを蝕む“穢れ”、ウォーフォージドの生命、そして一行自身の「ありえた人生」まで巻き込みながら、予言の洞窟はさらに深い秘密を見せ始める。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ DM:ダンジョンマスター(岡和田晃) ネディア:ヒューマンのレンジャー(PL:中山葵) ヘルメス:ヒューマンのアーティフィサー(PL:カナイセイジ) クシュタリ:カラシュターのパラディン(PL:見田航介) ベック:ウォーフォージドのファイター(PL:高橋志行) ジュス:ティーフリングのウィザード(PL:ノダソル) ●“予言”は力になるのか DM:そして、別の場所にある“竜の予言”の力を悪用しようとしている連中がいる。それを穢し、予言から引き出した力を使おうとしているようだ。 ベック:予言はエネルギーになるのですか? DM:どうやって引き出すのかはわかりません。ただ、得体の知れない大きな力が眠っているのは間違いない。  ここでDMが問題にするのは、“竜の予言”を単なる未来予知として読むことではない。むしろ、過去・現在・未来にまたがる可能性の総体を記述する情報構造として捉える。ここではむしろ「可能世界」の考え方を手がかりに、“竜の予言”を説明していく。現実に選ばれた歴史だけが唯一の歴史なのではなく、「そうであったかもしれない」複数の世界が可能性として併存する。 DM:SFでたとえるなら、フレドリック・ブラウンの『発狂した宇宙』が近いですね。SF雑誌編集者のキース・ウィントンがロケット事故をきっかけに、自分の世界とよく似ているけれど、別の歴史をたどった宇宙へ移ってしまう。そこでは宇宙旅行や異星人との戦争といった、彼の世界ではパルプSFの題材だったものが現実になっている。 ベック:似た世界ではあるが、同じ世界ではない、と。 DM:そう。重要なのは、片方が単なる幻で、もう片方だけが本物だということではない。異なる条件から成立した世界が、それぞれの内部では現実として整合している。『発狂した宇宙』は1940年代のパルプSFを風刺した作品でもありますが、ここではその「別様にも成立しえた現実」というところをイメージしてほしい。 ネディア:つまり、リアーナのいた過去も、いまの私たちと無関係な昔話ではない? DM:ええ。“竜の予言”が扱っているのは、一本の確定した未来というより、世界が取りうる複数の歴史の配置なのかもしれない。だから予言を歪めるということは、未来を当て外れさせるのではなく、どの可能世界が現実として成立するか、その条件へ手を入れることになる。 DM:リアーナが戦っていた時代と、いまネディアが生きている時代は繋がっている。予言への介入は、未来を予測して変更するだけではない。過去を含む歴史の系列そのものを書き換える可能性がある。巨大な歴史書の一節を書き換えれば、前後の記述まで別の意味を帯びる——そう考えてください。 ベック:私たちが最終戦争を終えて旅をしている現在も、ひとつの可能性にすぎない。 DM:そう。いくつもの“ありうべき世界”が可能性として並立し、その均衡の上に現在が成立している。何者かが“竜の予言”へ介入するということは、その可能性空間の一部を恣意的に選び、歴史をそこへ収束させようとすることなのかもしれない。 DM:たとえば——善良な生娘が、謎の怪物に変わってしまうかもしれない。 一同:それはわかりやすい(笑)。  この例は、そのままサナに起きている異変へ接続する。彼女の病は身体だけの問題ではなく、本来なら別の姿であったはずの存在が、何らかの干渉によって異なる可能性へ押し流されている現象なのかもしれない。救うべき対象は症状だけではなく、「どの歴史が現実になるか」という条件そのものなのである。 ●ウォーフォージドと“竜の予言” DM:ベックの場合は、こういう可能性が見えてきます。最終戦争の時代、ウォーフォージドを動かしていた力の精髄の一部が、“竜の予言”と関係していたのではないか。人工的に造られた身体へ生命を成立させるため、予言の力を分有しているのではないか——。 ベック:我々を造るために、“予言”の力を借りてきた? DM:というキャンペーン独自の仮説(笑)。3.5版ではプロト・ウォーフォージドなども大きなテーマでしたが、このキャンペーンでは、そういうものと“竜の予言”がシンクロしているのではないか、と。  これはエベロンの公式設定そのものではなく、このリプレイ独自の仮説である。しかし、サロ、ゴッドフォージド、ロード・オヴ・ブレードと、これまでベックが触れてきた問い——「ウォーフォージドを生かしているものは何か」——に新たな角度から答えるものでもあった。 ●ありえた五人 ジュス:これを手に入れれば、ジュス団は世界征服できるかも。 DM:ジュスは悪の道へ(笑)。性格を“悪”にしてください。 ジュス:最終回で裏切るとか? DM:そこまではやらないかもしれないけど(笑)。  “竜の予言”に触れたことで、一行には「別の選択をした自分」の姿まで見え始める。ジュスには、いま以上に悪へ踏み込む自分が見える一方、「俺は女子供からは物を盗らん」と言い切る、妙にきれいなジュスの可能性まで現れた。 クシュタリ:私が見たいとすれば、シルヴァー・フレイムなり、悪の殲滅に関わるものじゃな。 DM:では、シルヴァー・フレイムに仇なすデーモンたちとの戦いが見える。ロード・オヴ・ダストという秘密結社です。ローブの奥で目を光らせる者たち。中には虎の頭をした者もいる。 クシュタリ:タイガーマスク? DM:ラークシャサです(笑)。  ラークシャサとは、虎などの獣の頭を持つ人型の姿で知られる強力な魔物である。エベロンでは、太古の“デーモンの時代”を生き延びた魔物の代表格で、秘密結社ロード・オヴ・ダストでは、各地の支部を統括する“カイバーの牙”の多くをラークシャサが務めている。変身と欺瞞を得意とし、“竜の予言”をめぐって暗躍する恐るべき存在だ。ロード・オヴ・ダストにとって、その「主戦場」はまさに“予言”なのである。 DM:ベックには、もっと直接的にいくつもの人生が見えます。冒険に出る前に破壊されてしまった自分。主人を殺し、ウォーフォージドこそ神に愛される存在だと信じる自分。ロード・オヴ・ブレードの一員となった自分……。 ベック:そうした人生を選び取らず、いまある形に落ち着いていることは、なんという奇跡なのだろう。 DM:サイエンスの向こう側にあるものを目にしたような感じですね。  ウォーフォージドであるベックが「奇跡」という言葉に行き着いたのは、何とも皮肉で、同時に彼らしい結論だった。 DM:ではヘルメス。ヘルメスは“予言”そのものにはあまりピンと来ない。ただ、それがすばらしい秘術の力であることはよくわかる。適切に用いれば、より多くの人を救えるということも。 ヘルメス:使い方次第、ということだな。 ●予言と予言が共鳴する DM:そして——“予言”が、別の“予言”と共鳴しているのがわかります。 一同:ドラゴンレーダーに反応が(笑)。 DM:視界が開く。見えるのは——シャーンです。  塔が天を衝く巨大都市シャーン。そのどこかで、何かが蠢いている。ロード・オヴ・ダストの影。そして、もうひとつ。シャーンへ向かって空を進むものが見えた。 ジュス:黒い不定形の何か? DM:いや、飛空艇です。 ヘルメス:飛空艇? DM:その船体には——“フィッツギボン商会”と書いてある。 一同:なんという親切な!(笑) ヘルメス:じゃあ、シャーンへ行けば、フィッツギボン商会に会えるということか。  テリクの闇市場以来、一行が追い続けてきた名が、ここで再び現れた。“竜の予言”が示した次なる目的地は、シャーンだった。 (つづく) “『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第4版リプレイ 竜(ドラゴン)の予言に選ばれし者たち 〜暁のトロール号を駆り、”塔の街”シャーンでの決戦だ!〜” is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. (c)Wizards of the Coast LLC. ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月28日水曜日

第2回【海の奥底に夢は眠る】ローグライクハーフリプレイ FT新聞 No.5026

第2回【海の奥底に夢は眠る】ローグライクハーフリプレイ ※本作品はローグライクハーフの規定に基づくリプレイ記事です。ローグライクハーフ「海の奥底に夢は眠る」の詳細な内容に踏み込んでおりますのでご了承ください。 ぜろです。 さあ、ローグライクハーフ「海の奥底に夢は眠る」の冒険譚のはじまりです。 今回の主人公は、妖狐フォルネ、魔猫のニャルラと、その二匹を連れた少年タイガ。 貿易都市ビストフに到着した彼らは白奴と名乗る白髪のコビットと知り合い、さっそく宝探しの船出をすることになります。 「エメラルド海の探索」のエピソードとの繋がりを色濃く感じさせる物語は、いったいどこに向かっていくのか。 ぜひ皆さんの目で見届けてください。 【フォルネ(妖狐) レベル14 技量点:2 生命点:5 魔術点:4 従者点:8】 【ニャルラ(魔猫) レベル14 技量点:1 生命点:10 器用点:8 従者点:5】 【タイガ 従者 荷物持ち】 ●03 トビウオグリフォンの襲来 出航してしばらく、ニャルラは広い広い海原を見て興奮し、全身に感じるゆらゆらする体感に驚き、マストによじ登って遠くの景色を眺め、全力全開で楽しんでいた。 今は甲板に寝そべり、ぽかぽか陽気を浴びてとってもリラックスしている。 僕も、どこまでも続く海を眺めて空と海との境い目を見つけようとし、船が作る波紋の動きを眺めて吸い込まれそうになり、潮風の向きや強弱が変わる感覚に身を委ねていた。 フォルネが知っている海のことを聞くのも楽しかった。 みんなきびきび働いている中で、僕たちだけこんな風にのんびりしててもいいのかな、って思うけど、手伝えることもないし、うかつに手伝って失敗するわけにもいかない。 「海に出る魔物ってどんなのがいるんだろ」 「だいたいは、魚みたいなのですね。あとは魚人系。魚と人とを合わせたような魔物です。鳥タイプは、島に近いところに出る感じ。脅威になる巨大鳥ともなると、海を渡り切るほど飛び続けられないので」 「魚って海にいるよね。どうやって戦うの?」 「トビウオっていって、空中に飛びあがる魚がいるんです。あと、船底を破るようなタイプの魚に出くわしたら、小舟に乗り換えて迎撃することも」 フォルネは、今言ったののうち、いくつかは実際に遭遇したことがあるらしい。あとは聞きかじりだそうだ。 ぱちぱち、と拍手がして、見ると白奴だった。 「聞きかじりでもそれだけ話せるのは大したものだ。どう? いっそこの船に永久就職しな……」 「しません」 「フォルネちゃん返事早すぎ」 そうだった。白奴さんもわりとのんびりしていたんだった。 そのとき、見張りが告げた。 「巨大な魚影? らしきもの? が近づいてる!」 「はっきりしないなあ。けどこりゃ、さっそく用心棒の先生の出番かな。ニャルラどの、おねげえしやす」 「ふみ〜」 ニャルラは眠たげな瞳で甲板の端へ行き、海をのぞきこむ。 「なんかいる〜。ななめうしろから近づいてきてる〜」 「問題は、これからアレがどんな動きに出るかですね」 フォルネもニャルラのそばに行き、同様に観察している。 「食べられるおさかなだったらいいな〜」 「大きすぎでしょ」 船に十分に接近したあたりで、その巨影が海を割って飛び出してきた! 甲板をかすめるような動きで、まさにフォルネとニャルラを狙っている。 フォルネは避けきれないと即座に判断し【空蝉】の術で回避を図った。 ニャルラはなまじっか、巨影の動きに反応できてしまったのが裏目に出た。 巨影に飛びかかるまでは良かったが、その魔物の腕に払われ、尻尾で弾かれて甲板に転がることになった。 「ごろごろきゅ〜」 自分で言いながら目を回している。 巨影は船を飛び越え、反対側の海にざばん。 「あいつ、うであったのら〜」 「頭も。あれは見覚えがあります。まるでオウカンワシのような」 そう。ニャルラが対応しきれなかったのは、その意外な外見にあった。 魚だと思っていたら、全然違った。 頭はオウカンワシ、つまり鳥のよう。さらに動物のような胴体と前脚。魚のようなのは尻尾だけだったのだ。 「ニャルラ、攻撃じゃなくて、本当は食べる気だったでしょ」 「ばれたか〜」 ニャルラにはまだ余裕がありそうだ。 「あれはトビウオグリフォンだな。グリフォンに魚の尻尾が生えた海棲生物」 「まずグリフォンがわかりません」 「そっからかあ。でも説明してる時間はなさそうだ」 海面の影は旋回し、また船に向かってきている。 「フォルネ、ニャルラ、いい? タイミングを見て同時にかかるんだ」 「りょ〜かい」 「動きはつかめたので、もう大丈夫」 僕の指示に、二匹はじっと影の動きを見据える。 影は、さっきと同じくらいの船との距離で、再び海を割って飛び出してきた。 その動きを完全に予測していたフォルネとニャルラは、左右からジャンプし、クロスするように鋭い爪で胴を裂く。 一方的に攻撃を受けるだけで、トビウオグリフォンは海へと戻った。 「やった!」「やりましたっ」 フォルネとニャルラは前脚でかわいくハイタッチ。 「まだです! トビグリ、旋回して戻ってきてる!」 見張りが変な略し方をしながら告げる。 「フォルネ、ニャルラ、いける?」 「もち!」 「完全に把握しました。単調な攻撃は身を滅ぼしますよ」 トビウオグリフォン、三度目の飛翔。 二匹は今度はがっしりと四肢を踏みしめ蹴り上げての勢いで、下から強烈なジャンプ頭突き。 トビウオグリフォンはぐるぐると縦回転をしながら、今度は元いた方の海面に落下した。 そしてそのまま、戻ってこなかった。 「だいっしょ〜りっ」 「いや残念。甲板で仕留めてたら、おいしくいただけたかもな」 白奴がそんなことを言い出すものだから、またニャルラが本気にしてしまう。 「食べれたのっ?!」 「食べられるんですか? あれ」 「や。おじさんは食べたことないけど、世の中にはいるかもって話。案外珍味かもよ? 魚の味か鳥の味か獣の味か、どれだろうね」 そして白奴さんは続けてこう言った。 「このタイミングでのトビグリちゃんの襲来はむしろ良かったな。君らの実力を皆に示せた。これからは遠慮なくぐ〜たらできるぞ」 ●04 波間の祈り コビットの船員たちが騒がしい。 甲板に集まってばたばたと動いている。 「なにかあったんですか?」 ポールさんに尋ねる。 「見張りが、こっちに流れてくる木像を見つけてね。ホリィドゥーン様の像みたいだから、皆でなんとか拾えないかってやってるんだ」 ホリィドゥーン様は、航海の安全などを象徴する神様らしい。 「クラーケン退治でもホリィドゥーン様の加護があったから、白奴も回収に躍起になってるんだよ」 たしかに、白奴さんも船のへさきで声を上げていた。帆を下ろして船の動きを止めてまで、なんとか拾い上げようとしている。 「タイガたちも手伝ってくれない? 船の脇でこれを使ってさ」 ポールさんが渡してきたのは、虫取り網みたいに長い棒の先に網がついた道具だった。捕魚網っていうらしい。 これなら船の上から網をのばして海上のものを捕ることもできる。 「そういうことなら私も手伝います」 フォルネがその場で人間の姿に【変化】した。和装で銀髪の少年の姿になる。 最近は僕の前でも必要に応じて人間の姿になってくれるのが、僕はうれしい。 「なに見てるんですか」 「あ、ご、ごめん」 こういうところは相変わらずだけど。 そしてポールさんがぽかんとしているのにかまわず、フォルネは捕魚網を受け取った。 コビットの船員たちは、広い範囲に投網を投げていたが、木像はそれをすり抜けて、ちょうど僕たちの方に流れてきた。 フォルネが海面に網を下ろして木像が来るのを待ち受ける。 「これ、海水の流れでけっこうキツいですね」 僕も捕魚網を一緒に持って支えた。水の抵抗を受けて、その場で支えるだけでも意外とずっしりとした重さがある。 「きた。もうちょい右……そこ!」 木像は、見事に網の中におさまった。そのままぐいっと持ち上げる。ポールさんも手伝ってくれた。 甲板で網から出した木像は、筋肉質な肉体を誇示する男性の人魚の姿をしていた。 「おお。これはまさにホリィドゥーン様の神像! こいつを引き上げたとなりゃ、今回の航海の成功は約束されたようなもんよ。よおし、船首に設置して祈りを捧げようか」 白奴は上機嫌だ。 「これで白いイルカがいりゃあ完璧なんだがな」 そう言いながら海原を見渡す。 ポールさんが言うには、クラーケン退治には白いイルカの導きがあったらしい。 ホリィドゥーン様が遣わした神獣だったのではないかって言われているそうだ。 僕たちも船のまわりを見回したけど、白いイルカの姿は確認できなかった。 「ま、さすがに宝探しは手伝っちゃくれないかあ」 白奴はそれでもウキウキで、コビットたちが船首に像を設置する作業を監督しに行くのだった。 ●05 舟歌と人魚 やがて陽が落ちる。 鮮やかな青だった海面がオレンジ色に染まる光景は、とてもきれいだった。 海に出なければ、こんな景色を見られることはなかっただろう。 「美しい……」 僕の肩で同じ目線で海を眺めながら、フォルネがつぶやいた。 「うん……」 水平線から広がるオレンジ色が、穏やかな水面ににじむように、じんわりと広がっている。 白い波の線に沿って、黄金色に輝いていた。 急に、すごく遠くに来ているんだなって実感がわいてきた。 海の真ん中で沈む夕陽を眺めている僕。村にいたときには、想像もしたことがない世界だった。 沈む夕陽は、僕を感傷的な気持ちにさせていた。 「フォルネ、ありがとう」 口をついて出た。 「いきなりどうしたんです?」 フォルネは、急にお礼を言われて意味がわからない。 そうだね。僕の心の動きが見えるわけじゃないし。 「僕が旅に出られたのは、こんなところまで来れたのは、フォルネに出会ったのがきっかけだったから。だから、ありがとう」 フォルネは少しの間僕を見つめ、何か言おうとして、その口を止め、黙って目を細めた。 そして僕の頬に、すうっと頬を寄せてきた。 「ふふ……」 僕は小さく笑みをこぼすと、黙ってしばらく二人で海を見つめていた。 陽がすっかり落ちた頃、コビットの船員たちが甲板にランタンをまるく並べ、歌を歌い出した。 その陽気さにあてられて、ニャルラが軽やかにステップを踏んでいる。 白波丸は帆を畳み、碇を下ろして、今夜はここに停泊するみたい。 「やあ猫の嬢ちゃん、軽やかだねぇ、一緒に歌わねえか?」 「うん! アタイうたもうまいのよ」 ニャルラはコビットの船員たちに混ざって、舟歌を歌い始めた。 ♪さけをくんだら うたおうぜ〜 ♪おおうなばらに つきてらす〜 ♪なみにゆられて かぜまかせ〜 ♪おたからさがす ふなのりよ〜 男たちの声に混じって、ニャルラのかわいらしい歌声が響く。 それは不思議と合っていて、僕とフォルネは顔を見合わせ、にっこりとほほ笑んだ。 そこに、女性の声のハミングが混ざって聞こえてきた。 とてもきれいにリズムが合っているけど、いったいどこから? 船の……外? 見ると、ゆらめく海にいくつかの人影が見えた。 月に照らされたその姿は、女性に見えた。 女性たちは、長髪に貝殻の髪飾りを身につけ、舟歌に合わせて軽快にリズムを奏でていた。 「気をつけてタイガさま。ただの人なわけがないです」 「うん」 ぱしゃん、と音がして、女性たちのそばに魚の尾が跳ねるのが見えた。 「ありゃあ人魚だな。珍しいこともあるもんだ」 いつの間にか横に来ていた白奴が言った。 その頃には舟歌を歌っていた面々も異変に気がつき、歌うのをやめていた。 ニャルラもこちらに様子を見にくる。 「お歌、やめちゃったのお?」 「かわいいお歌、うたってたのはあなた?」 「ねこちゃん? うみにいるからうみねこちゃんかな?」 「きゃはははは」 人魚たちは、楽しそうに笑っていた。 「アタイ、ニャルラ。アタイがうたってたのよ」 ニャルラが答えると、人魚たちはまた笑った。 「すてきなお歌をありがとう」 「私たち、もっと一緒に歌いたいな」 「でも、私たちが歌うと、みんな海に引き込まれちゃう」 「だから、鼻歌だけにするね」 それから、ニャルラと人魚たちの不思議な合唱がはじまった。 ルールルーラララーと、人魚たちがニャルラの歌にリズムを合わせる。 そのうち、船員たちの手拍子も加わった。 ニャルラも調子に乗って、舟歌ではなく自分の得意な歌を披露した。 おさかながたべたい歌を歌い終えると、人魚たちは満足したみたい。 「たのしい時間をありがとう」 「これはお礼ね」 人魚たちは、マドレーンヤシの実を二個、船へと押し上げてきた。 僕とポールさんが受け取る。 「またね、おもしろい猫の船乗りさん」 「たのしいお歌を聞かせてね〜」 人魚たちは、ぱしゃん、ぱしゃんと波を蹴って消えていった。 「またね! きれいなにんぎょさん」 ごきげんなニャルラは、人魚たちが見えなくなるまで両手を挙げてぶんぶんと振っていた。 「歌で人を海に引き込む魔性の人魚と仲良くなっちまうとは。ニャルラちゃんの魔性の方が上ってことかな」 「アタイのみりょくにはだれもかなわないのだ」 こうして、船上の夜は更けていった。 次回、ワイバーンの襲来!? [プレイログ] 【33 トビウオグリフォン】 【トビウオグリフォン レベル5 生命点4 攻撃回数2】 ・反応表のサイコロは6。【死ぬまで戦う】 【1ラウンド】 ・トビウオグリフォンの2回攻撃。フォルネは1でファンブルしたが、【空蝉】でサイコロを振り直し、回避に成功。ニャルラも1でファンブルし【素早い反射】で振り直したが、振り直したサイコロの出目も1でファンブルだった。ニャルラに1点のダメージ。加えてトビウオグリフォンは、ファンブルした相手にもう1点追加ダメージを与えるため、ニャルラは合計2点のダメージを受けてしまう。 ・フォルネ、ニャルラの攻撃がトビウオグリフォンに命中し、トビウオグリフォンの生命点は4点から2点に。 【2ラウンド】 ・トビウオグリフォンの2回攻撃を、ニャルラはサイコロの出目6のクリティカルで回避。フォルネも楽々回避に成功。 ・フォルネとニャルラの攻撃もともに命中し、トビウオグリフォンの生命点は2点から0点になり、戦闘終了。 ・宝物判定では、金貨3枚を入手した。どこに持っていたんだろうね。 【11 波間の祈り】 ・ホリィドゥーンの木像が流れてくる。拾うには【幸運ロール】で目標値は5。 ・フォルネがサイコロの出目5で成功。 ・ホリィドゥーンの木像を入手。効果は、【水中】の敵からの攻撃を1回肩代わりしてくれること。 【12 ともに歌おう舟歌を】 ・【器用ロール】目標値4でサイコロを振る。 ・ニャルラがサイコロの出目5で成功。ニャルラの舟歌に人魚が寄ってきて、マドレーンヤシの実をくれる。 【フォルネ(妖狐) レベル14 技量点:2 生命点:5 魔術点:4→3/4 従者点:8】 【装備】(人間形態でのみ効果あり) 片手武器 木盾(生命点+1) 鎖鎧(生命点+1防御ロール+1) <スキル> 【変化】人間形態に変化する。 【空蝉】防御ロール振り直し。パーティの誰の時でも可。 【西法術:氷槍】魔術ロール成功で2点ダメージ 【持ち物】 1小柄(飛び道具)※人間形態でのみ使用可。 2草避けのお守り 植物によるアクシデントへの対応力を上げる。 3マドレーンヤシの実2個 【温存経験点】1 【ニャルラ(魔猫) レベル14 技量点:1 生命点:10→8/10 器用点:8→7/8 従者点:5】 【装備】なし <スキル> 【満月のような瞳】全員が暗闇ペナルティを受けない 【素早い反射】防御ロール振り直し。器用点1点消費。 【柔らかい肉球】先攻決め、不意打ち判定が自動成功。器用点1点消費。 【狩りの本能】弱いクリーチャーを倒した時、追加で攻撃ロール。器用点1点消費。 【目も当てられぬ激怒】攻撃ロールの直前に使用し、成功したらクリティカル扱いに。 【温存経験点】2 【タイガ 従者 荷物持ち】 【持ち物】 食料2 金貨31 1 ロープ 2 金貨100枚 3 ホリィドゥーンの木像 ■登場人物 タイガ 主人公の人間の少年。11歳になった。フォルネとニャルラの二匹を連れて兄を探す旅をしている。 フォルネ 銀毛で3本尻尾の妖狐。タイガに心酔している。 ニャルラ 星空色の毛並みの良い魔猫。気まぐれで好奇心のかたまり。食べること大好き。 白奴 白髪のコビット。タイガたちに宝探しへの同行をもちかける。 ポール 白奴の船「白波丸」に乗る航海士。クラーケン退治の砲撃手でもあった。 ニーナ クラーケンぶっ殺し号の砲撃手。ポールがひそかに思いを寄せている。 ハルト 行方不明かつ生死不明のタイガの兄。いったいどこでどうしているのか。 ヴァルグ クラーケンを退治したというビストフの英雄。 ■作品情報 作品名:ローグライクハーフオリジナルミニシナリオ『海の奥底に夢は眠る』 著者:東洋夏 発行者:東洋夏 ローグライクハーフ基本ルール及び「黄昏の騎士」本編 https://booth.pm/ja/items/4671946 冊子版 『一日一歩のローグライクハーフ 2.大海魔と小剣士編』 https://souyou-east.booth.pm/items/6617502 ※本作品が収録されています。 本リプレイは、「ローグライクハーフ」製作に関する利用規約に準拠しています。 https://ftbooks.xyz/ftnews/article/RLH-100.jpg ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月27日火曜日

FT書房の作品としてこんなのがあったらいいなぁという勝手なアイデア 第2回 「アランツァビジュアル事典シリーズ」 FT新聞 No.5025

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ FT書房の作品としてこんなのがあったらいいなぁという勝手なアイデア 第2回 「アランツァビジュアル事典シリーズ」 (中山将平) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■  おはようございます。  夏のコミケにて、個人サークル「ギルド黄金の蛙」から新刊を刊行したイラストレーターの中山将平です。  新刊「創作・RPG・ファンタジー汎用異種族設定集 カエル人の全て(衣食住編)」は通販も開始しています。  もしまだチェックしていただいていない方は、ぜひ以下のURLをご覧いただけましたら。  https://booth.pm/ja/items/8843581  ちなみに、このサークルでの次回イベントの参加予定は、11月1日(日)奈良女子大学内第1体育館で開催の「コミックパーティー38」です。    さて、今日はまた「FT書房の作品としてこんなのがあったらいいなぁという勝手なアイデア」を書いてみようかなという気になりました。  前回と同じく、このお話は僕の勝手なアイデアであって、FT書房の本来の製造ラインとは全く関係がありません。実現する見込みは現在のところ皆無です。  そういう記事と思って読んでいただけたら幸いです。  とはいえ、もし多くの方が「それいいじゃん」と思われるアイデアがあった場合、それがどう扱われるかは分かりません。  ここで皆様にお伝えすることが本当の意味で「無意味」なのかどうか……それはのちに実際の活動の中でご覧いただけたらと。    今日は3つのアイデアをお届けしてみます。  前回は「アランツァビジュアルガイド」シリーズでしたが、今回は少し違うシリーズということで「アランツァビジュアル事典」シリーズとしました。 ◆「アランツァビジュアル魔法事典」   アランツァ世界における、魔法についてビジュアルでまとめた資料本です。  魔法の分類、効果、儀式の方法にとどまらず、学び方・教える組織(または人物)、そしてそれと関係する神々とその魔法とのつながりに至るまでを収録。  オリジナルのファンタジー世界で「魔法」の設定を作る参考にもなる内容を目指します。  ドールや悪魔、使い魔までカバーできれば最高なのですが、そこにページを裂けるかどうかは微妙っぽいと感じています。  特徴的な存在をピックアップして、何枚かだけ入れるのはありかもしれません。  前回同様、本文24ページ(表紙裏表紙を含むと28ページ)、A4サイズ、フルカラー、中綴じ本、イベント頒布価格2,000円。(僕が作っている「カエル人の全て(魔法と儀式編)」と同じ仕様です)  最大総発行部数1,000部、初版第一刷りの発行部数500部で、それ以降の再版はせず電子版のみに移行。イベントとBOOTHでのみ頒布の形式を想定しています。これは以下の2作も共通です。 ◆「アランツァビジュアルアンデッド事典」  アランツァの様々なアンデッドについてビジュアルと共にまとめたクリーチャー本です。  普通に考えると「アランツァクリーチャー事典だけで十分」とのご意見はよく分かっているのですが、状況が普通ではないと判断しています。  というのも、ファンタジーで見たいものってどんなものかご想像いただきたい。  かなり上位にアンデッドが入る方も多いのではないでしょうか。  何を隠そう、僕はアンデッドが大好きです。  アンデッドだけをまとめた本があるなら、ぜひ入手したい。  利益が得られそうな感覚を持てる本だということは、つまり読者の方にとっても良い本だと思えるのです。  もちろん、死霊術やその使い手であるネクロマンサーについてや、吸血鬼の社会構造など、単なるアンデッドのクリーチャー事典ではない切り口からこれを描くことを想定しています。 ◆「アランツァビジュアルからくり事典」  機械式のゴーレムを中心としたアランツァ世界におけるからくりについて追いかけた設定本です。  T&Tスチームパンクで描かれたスチームパンク的なアイテムがアランツァとしての本で詳しく描かれてないことに、少し残念さを覚えています。  現実世界の「機械文明」の一部をファンタジーというフィルターを通して再構築した要素って、なぜかワクワクしないでしょうか。  スチームパンク系のイベントも売り場として注目しているため、このような発想が出てきたのかもしれません。  実際、からくりというくくりではなく、ゴーレムというくくりでも面白いものが作れそうと感じています。 ◆ まとめ 今日も何となく3つの事典を考えてみました。 こういうの考えるの好きなので、また書くかもしれません。 では、今日はそろそろこのあたりで。 よきファンタジー・ライフを。 ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月26日月曜日

ストーリーとドラマ性 FT新聞 No.5024

おはようございます、枚方市のスターバックスから杉本です☆ 昨日、頭のなかで新しい「言語化」に成功したので、今日の記事はそれについて書いてまいります! 本日の記事は「死のワナの地下迷宮」や「ソーサリー!」4部作など、ファイティング・ファンタジーシリーズ作品のネタバレをビシバシ含みます。 ◆ゲームブックの「ブック性」。 ゲームブックには「ゲーム性」と「ブック性」がある、なんて話をよく聞きますし、自分でもします。 この話をする際の「ブック性」とは何かという話をする際、頻繁に聞く言葉──それは「ストーリーだ」という解釈です。 ゲームブックの「本」の部分は、物語性にある。 きわめて妥当で、一般的な解釈だと思います。 しかし、私はこの言葉に対して、のどに刺さった小骨のような違和感をずっと覚えてきました。 ◆ゲームブックって、どんなもの? この現代日本で「ゲームブック」と言われるとき、思い浮かべるのはどんなものでしょう? この問いには、さまざまな答えがあると思います。 スーパーアドベンチャーゲームのシリーズは、国産ゲームブックの雄。 ファミコンゲームブックは、子どもの頃に遊んだ人がたくさんいます。 「君ならどうする?」のシリーズは日本での発行部数は少ないものの、世界的には2億7000万部が出版されています。 それらを踏まえたうえで、最もゲームブックとして印象づけられている人が多いのは、ファイティング・ファンタジー(以下FF)のシリーズかなと思います。 だから、今回の記事は、FFのような「冒険に主眼が置かれた」ゲームブックを「冒険ゲームブック」という言葉で表現して、その内容について踏み込んでいきます。 ◆そんなにしっかりとした「ストーリー」って、あった? FFシリーズのような冒険ゲームブックを振り返るとき、私はいつも感じていたことがあります。 それは、「ファンの間で言われているほど『ストーリー』がちゃんとしているわけじゃない」ということです。 「火吹山の魔法使い」は、迷宮の最深部にいる魔法使いを倒して、財宝をいただく話。 「ソーサリー」の4部作は、王国から盗まれた王冠を取り戻す魔法使い/戦士の話。 「死のワナの地下迷宮」は、競技化された地下迷宮探索の話。 どの作品をとっても、ストーリーが「目を見張る素晴らしさ」を持っているのとは違います。 そして、これはFFシリーズにかぎった話ではありません。 当然のことです。 小説であればまるまる1冊を使ってストーリーを作れるのに対して、ゲームブックではそうするための十分なページがないからです。 まず、分岐によって構成されるのがゲームブックですから、1回のプレイで読む文章の量は1冊の数分の1でしょう。 次に、その読む文章のなかには、サイコロを振る、敵と戦う、能力値を増減するなどのゲーム的な処理が含まれます。 「ゲームブックのストーリー性」という言い方がなされますが、それは正しい言い方ではないのです。 いや……間違ってはいないのですが、もっと解像度の高い言葉があるのです。 ◆ゲームブックにあるものは。 ゲームブックの「ブック性」を表現する、最も端的な言葉は「ドラマ性」です。 ゲームブック内に登場するさまざまなシーンの魅力は「ドラマ性」であると、私は確信しています。 それを説明するためにFFの例を挙げます……少しばかり言葉が端的になりすぎることを、お許しください。 「死のワナの地下迷宮」は迷宮を探検する競技の話です。 ライバルの1人である蛮人スロムと主人公は共闘をするのですが、そのなかで信頼関係が生まれます。 しかし、そもそもこの迷宮探検競技は、1人しか勝者のいない競技。 競技監督による命令で2人は強制的に戦い、彼の命を奪うか、殺される流れとなります。 これが「素晴らしいストーリーだ」と感じるご意見を、何度か目にしてきました。 私も「死のワナの地下迷宮」は大好きです。 しかし、この一連のシーンは「ストーリー」と呼ぶべきものなのでしょうか? 私は、このシーンが素晴らしいのはその「ドラマ性」にあるのであって、これを「素晴らしいストーリー」と呼ぶのは正しくないと感じます。 ◆ストーリーとドラマの違い。 ストーリーとは、できごと(事実)の筋書きを指します。 これに対してドラマは、人間の内面(感情、特に葛藤)を描いたものです。 どちらも日本語にすると「物語」ですが、ゲームブックの文脈においては大きな違いがあります。 ここで特筆すべきなのは、ストーリーがゲームブックと相性があまりよくないのに対して、ドラマは相性がいいという点です。 冒険ゲームブックにおいて、事実の筋書きによって作品を盛り上げるのは、意外に難しい面があります。 その理由は、先に挙げたとおり(文量がとれない、分岐によって分断される等)です。 これに対してドラマは、ゲームブックとの相性がいいという特徴があります。 読者による選択の結果として、相手の感情が変化する。 その結果として、物語が大きく起伏する。 冒険ゲームブックの魅力は「主体的に冒険を行う臨場感」に根ざしています。 一般的な小説であれば「どうしてそうなったか」に文量を割くところ、ゲームブックでは「今なにが起きているか」に多くの紙面を割くことで、面白いものができあがります。 スロムと死闘を繰り広げるシーンも、バルサス・ダイアとの魔法合戦も、羽根を失った哀れなミニマイトのジャンの最期も、水晶の棍棒で永久に追放されるザラダン・マーの終わりも。 どれもこれも、有名小説なみのストーリー的な魅力を持っているわけではありません。 しかし、とてもドラマチックで、臨場感あふれるシーンとして……まるで私たちの体験そのもののように、心に残っています。 そういった作品が名作として私たちの心に残っているのは、その「ドラマチックさ」、つまり「ドラマ性」ゆえだと思うわけです。 ◆決定的な違いはなにか? 小説とゲームブックを比較するうえで、最も作者が心に留めておくべき事柄。 それは、読者の視点です。 小説においては、読者は一般的に「第三者」です。 主人公がいたとしても、読む際に「私はこの主人公だ!」と思って読む人は、あまり多くないでしょう。 しかし、冒険ゲームブックにおいては、読者は「私はこの主人公だ!」と思い、冒険を成功するために、能動的に選択肢を選び、サイコロを振り、冒険記録紙に情報を記入する。 冒険ゲームブックの読者は、あくまで「冒険という体験」を求めているのです。 設定は大切です。 しかし、ゲームブックは設定のためにあるわけではありません。 どのようなドラマに結びつくかが、ゲームブック世界の設定にとっての最大のキモなのです。 キャラクターは大切です。 しかし、大事なのはそのキャラクターの魅力ではありません。 主人公とどのような関係性が生まれ、どのようなドラマを紡ぐのかが、最も大切なポイントなのです。 ストーリーもまた、しかりです。 ストーリーそのものの魅力よりも、そのストーリーの与える影響が、どのようなドラマチックな場面へと主人公を導くのか。 ストーリーは果たして、どのようなドラマを生むのでしょうか? そのようなドラマの持つパワーこそ、冒険ゲームブックの核(コア)であると、私は思います。 今回はこのあたりで。 それではまた! ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月25日日曜日

Re:「ローグライクハーフ」d66シナリオ『呪われた血族の牙城』 FT新聞 No.5023

おはようございます、FT新聞編集長の水波流です。 10月31日は、ハロウィン! という事で、2023年のハロウィンに併せて配信した、 ローグライクハーフ・d66シナリオ『呪われた血族の牙城』を再配信いたします! 昨年のハロウィンでは配信できませんでしたので、2年ぶりのお目見えです。 それでは、作者である中山将平の当時のご挨拶も含めて、お楽しみ下さい! ☆★━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━★☆ (編註:この記事は、過去の人気記事を再配信するReシリーズです。文中のコメントは全て当時のものとなっております) ◆中山将平からのあいさつ。 おはようございます。 ハロウィン大好きイラストレーターの中山将平です。 今回、僕も書いてみたいと思ってローグライクハーフのd66シナリオ「呪われた血族の牙城」を作ってみました。 元々自分が楽しくて作ったシナリオですが、代表から「いい感じのシナリオになっている」という意見が得られたことで、ここで発表する流れとなりました。 この記事の最後にあるURLから遊んでいただけます。 監修の杉本=ヨハネ氏に感謝を。 僕はイラストや漫画の作成が本業ですが、実はオリジナルゲームやTRPGのシナリオを作るのも大好きなんです。 この作品はタイトルからにじみ出てくるように「吸血鬼」をテーマとした「ホラーファンタジー」の冒険物語です。 舞台は荒野にたたずむ廃城。 住み着いた吸血鬼の脅威を取り除くため、プレイヤーキャラクターは恐ろしい不死の怪物たちが蠢くその場所に足を踏み入れます。 うつろな目をしたアンデッドの群れや、血に飢えた夜の獣たちとの戦いを存分にお楽しみください! 城に誘拐され、囚われた人々を解放できれば、きっとそれぞれの方法で強大な吸血鬼を討つ助けとなってくれるでしょう。 もし望むなら、あなたはこの冒険に挑むキャラクターに「吸血鬼殺し」の職業や「半吸血鬼化(血の呪い)」の特徴を与えることができます。 このうち「吸血鬼殺し」は新しく作成したキャラクターに与える特殊な職業で、その人物に「吸血鬼狩りの宿命」を負わせるものです。 一方で「血の呪い」は既存のキャラクターにも与えることができ、能力値を変化させつつ冒険をよりドラマチックにする要素だといえるでしょう。 熟練のプレイヤーの方にも新しい感覚で遊んでいただけると思いますが、僕としてはローグライクハーフが初めてという方にも特におすすめしたいシナリオです。 このシナリオは、書籍化されることが決定されていません。 もしツイッター(現X)やお便りなどでご感想が多ければ、FT書房から書籍版の作成が検討されるという段階にある作品です。 万一書籍化される際にはもちろん僕自身がすべてのイラストを担当します。 また、「ローグライクハーフ 基本ルール+1stシナリオ黄昏の騎士」の表紙絵と似た形式ながら、直接それをゲームに使用できる地図絵を用いた「俯瞰イラストマップモード」を搭載予定です。 これらは、「もしこの作品にご感想がいただけて、書籍版ができるなら……」という場合の構想ですので、遊ばれて面白かったときには応援いただけましたら。 さて、それでは本作をどうぞお楽しみください! ハッピーハロウィン。 d66シナリオ『呪われた血族の牙城』 https://ftbooks.xyz/ftnews/gamebook/RogueLikeHalf_CursedBloodlineStronghold.txt ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月24日土曜日

FT新聞1ウィーク! 第715号 FT新聞 No.5022

From:水波流 あまりの多忙さになかなか長文を読む気力が起きず、なんとか読んでもなかなか頭に入らない。 こういうときには旅行記やリプレイ、解説書など端的に書かれた文章を読む機会かもしれない。あと溜め込んでいる児童書もいいな。 ということでハリー・ポッターは読み終わったので、とりあえず銀竜の騎士団を。次はどうしようか。 From:葉山海月 フリーレンのギャグの空気がいまいちつかみきれない。 あんな人に私はなりたい。 From:中山将平 僕たち、11月8日(日)「文学フリマ東京43」にサークル参加します。 開催地は「東京ビッグサイト」、配置は【R-36】です。 ゲームブックや1人用TRPG『ローグライクハーフ』等を扱います。 何卒遊びにお越しいただけましたら。 また、僕らの活動は間もなく20周年を迎えます。 10月29日(木)頃Twitterにてつぶやきをしていく予定ですので、ぜひそちらに応援のメッセージをいただけますと幸いです。 さて土曜日は一週間を振り返るまとめの日なので、今週の記事をご紹介します。 紹介文の執筆者は、以下の通りです。 (天)=天狗ろむ (明)=明日槇悠 (く)=くろやなぎ (葉)=葉山海月 (水)=水波流 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■10/18(日)~10/24(金)の記事一覧 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2026年10月18日(日)天狗ろむ FT新聞 No.5016 ローグライクハーフシナリオソムリエ その9『あなたに弟子がやってきた!』 ・編集部員・天狗ろむがお送りする、個人制作シナリオ紹介の第9弾をお届けしました。 ローグライクハーフは主人公(PC)1人で行う1人プレイか、主人公(PC)2人で行う2人プレイが主な遊び方になっています。前者は〈弱いクリーチャー〉の従者を引き連れて、後者は〈強いクリーチャー〉2人による冒険なので、それぞれの楽しみ方があります。 今回の東洋夏氏の作品は2人プレイ専用のシナリオ。タイトル通り、貴方のPCに弟子が出来ちゃいます! ぜろ氏のリプレイでも魅力的な師弟の姿を見る事が出来たのは記憶に新しいかと思います。是非、貴方だけの師匠と弟子を作って冒険してみてくださいね! プレイ報告やご感想、そしてシナリオ紹介記事の寄稿はいつでもお待ちしております〜! (天) 2026年10月19日(月)杉本=ヨハネ FT新聞 No.5017 ここから先のお話。 ・電子書籍版「ガルアーダの塔」が刊行されました! 「モンスター!モンスター!TRPG」の新刊も前向きにがんばっています☆ 「アランツァワールドガイド」を書き続ける毎日を送る杉本氏。アランツァの神話、歴史、地理、経済、政治、氏族、勢力と書いてきて、 いま「伝説と物語」という項目に至っているのですが、「これを知りたい」という物語はありますでしょうか? 現在の候補は「魔女ターニャの物語」「姫将軍ジャルベッタ」ですが、面白い物語になりそうであれば……背景物語なんて、なんぼあってもいいですからね☆ ↓のお便りから、あるいはTwitterで #アランツァ のタグをつけてご意見、ご要望をお聞かせください! (明) 2026年10月20日(火) 紫隠ねこ FT新聞 No.5018 冒険は君の手で作れ! 第3回 ・ローグライクハーフ総監修の紫隠ねこ氏による、『Four Against Darkness』(4AD)解説記事の第3回をお届けしました。 4ADは、ダンジョンを舞台にした冒険を体験できる1人用RPGで、ローグライクハーフの着想の元となった作品です。前回の記事ではサプリメントやシナリオブックの一部が紹介されましたが、今回はそれらを実際に使ったゲームプレイの様子が語られます。 ランダムで決定されたキャラ特性や因縁の相手をもとに、主人公っぽい冒険者とその仲間たちの背景を考えていく過程の描写は、それだけでも読んでいてワクワクしてきます。今回はあくまでゲームプレイの概要の紹介ということでしたが、本格的なリプレイも読んでみたくなりました。記事を読んで実際に遊んでみた、という方がいらっしゃいましたら、ぜひご感想やリプレイなどお寄せください! (く) 2026年10月21日(水)ぜろ FT新聞 No.5019  第1回【海の奥底に夢は眠る】ローグライクハーフリプレイ  ・軽妙な語り口でお馴染みの、ぜろ氏のリプレイ第517回をお届けします。 今回のリプレイ作品は、東洋夏氏のローグライクハーフ『海の奥底に夢は眠る』 兄ハルトを探す旅の途中立ち寄ったビストフ。 お祭り騒ぎ真っ最中の中、そこで会った白髪白髭のコビット、白奴(しろやっこ)さん。それはビストフでの冒険のはじまりだった。 ひょんなことから食事を同席することになった一行と白奴。 彼の口から飛び出したのは、宝探しの話! 彼が言うことには、 「クラーケンの脅威が去った今、クラーケンが沈没させた船の財宝取り放題! おじさんはすでにだいたいの目星をつけてるから、迷うことはないぜ」 果たして、そう右から左にうまくいくものでしょうか? 南海の大冒険。始動です! (葉) 2026年10月22日(木)齊藤飛鳥 FT新聞 No.5020 齊藤飛鳥・小説リプレイvol.47『九つの樹の道』その2 ・児童文学・ミステリ作家、齊藤飛鳥氏によるTRPGリプレイをお届けしました。 冒険家乙女クワニャウマとその相棒のエルフの少女イェシカ、お供の猟犬たちは、成人の儀式中のトレウェリ氏族の若者・アルコゥの介添人として、祖先にまつわる《9つの樹》……《リスティプ》を巡っています。 新たな魔術を覚え、早速使う機会を得たクワニャウマ。これまでの冒険で培った交渉力も必見です! (天) 2026年10月23日(金)水波流 FT新聞 No.5021 FT新聞読者の方へ3つの質問(回答編)その2    ・先日、FT新聞配信5000回記念としてさせて頂いた「FT新聞読者の方への3つの質問」 追加でお便りを頂きましたので、早速配信させて頂きます! 水波編集長の造詣の深いアンサーとともに、いかに今までFT新聞というものの歴史が積みあがってきたか。 前回と合わせて、FT新聞のマイルストーンです。どうぞご覧あれ! (葉) ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ■FT書房作品の通販はこちらから☆ FT書房 - BOOTH https://ftbooks.booth.pm ■FT書房YouTubeチャンネルはこちら! https://www.youtube.com/channel/UCrZg-eTeypwqfjwQ4RNIvJQ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■FT新聞が届かない日があった場合 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FT新聞は休刊日でも「本日は休刊日です」というメールが必ず届きます。 未着の場合は、まず迷惑メールフォルダを一度、ご確認下さい。 もし迷惑メールにも全く届いていない場合は、それは残念ながらお使いのメールとの相性問題などで未着になっている可能性があります。 このところ各社のメールセキュリティ強化のためか未着のケースが複雑化しております。 未着の場合は、下記ページをご参考頂き、個々のアドレスの受信許可設定をお試しください。 https://ftnews-archive.blogspot.com/p/filtering.html *10回未着が続いた場合、そのメールアドレスはシステムより自動的に登録解除されます。再度登録する事は可能ですので、未着が続いた場合は、お手数ですがご自身で再登録下さい。 また【バックナンバー保管庫】は公開期間が2週間ありますので、その間にご自身でテキストを保存されたり、自分で自分にコピーしてメールを送られたりする等、ご活用お願いいたします。 ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月23日金曜日

FT新聞読者の方へ3つの質問(回答編)その2 FT新聞 No.5021

おはようございます! FT新聞編集長の水波流です。 先日、FT新聞配信5000回記念としてさせて頂いた「FT新聞読者の方への3つの質問」 追加でお便りを頂きましたので、また金曜記事として配信させて頂きます! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ お題「あなたがこれまで遊んだことのあるゲーム各種で特に好きなものを3つあげるとしたら?」 Q1:TRPGで特に好きなものを3つ Q2:ゲームブックで特に好きなもの3つ Q3:コンピュータゲームで特に好きなもの3つ Q4:これからFT新聞で読んでみたい記事やジャンル、また一言コメント等ありましたらぜひ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ (海ガメラさん) 出遅れちゃいましたがお送りします。 Q1:TRPGで特に好きなものを3つ   1.ルーンクエスト(ホビージャパン1987年版)   2.ウォーハンマーRPG(社会思想社1991年版)   3.ワースブレイド(ホビージャパン1988年版)   背景世界に惹かれる傾向があります。   「この世界でわくわくしてみたい!」というのが素直な動機です。   これまで洋モノを中心に遊んできましたが、国産ではワースブレイドが再興してほしい作品のひとつです。   ワースブレイドは荒けずりな背景世界ですが、福地仁さんの描く操兵(ロボット)が他にない雰囲気を持っていて好きです。   小説なら剣の聖刻年代記シリーズ派で、どちらかと言うと西方工呪会製の操兵が好みかな(東方なら九尾獣や羅王虫といった怪物系)。   今年はシリーズ原点の公開から40周年にあたり、IPビジネス化によるコンテンツ展開の更なる拡大に期待しています。 Q2:ゲームブックで特に好きなもの3つ   1.ソーサリーシリーズ(東京創元社1985年版)   2.猫妖精ティルトシリーズ(東京創元社1986年版)   3.これから出てくる作品   ソーサリーシリーズはド定番ではありますがダントツに好きです。   しっかり異世界を旅している感じがして、いまだにパラパラ頁をくったりします。   猫妖精ティルトシリーズも独特の雰囲気を楽しめるところがお気に入りです。過度なパズル依存はいただけませんが。   最後のは、まだ見ぬゲームブックに期待しているから。   なお、FT書房作品なら『狂える魔女のゴルジュ』が好きです。 Q3:コンピュータゲームで特に好きなもの3つ   1.ヘルツォーク・ツヴァイ(テクノソフト1989年版)   2.カルドセプトエキスパンション(大宮ソフト1999年版)   3.カルネージハートポータブル(元気/アートディンク2006年版)   繰り返し遊べるだけでなく、いまだに「またやってみよう」と手を伸ばしてしまうという点で選びました。   古い作品ばかりですが、すでにほぼ現役を退いている状態なので大目にみていただけると助かります。 Q4:これからFT新聞で読んでみたい記事やジャンル、また一言コメント等ありましたらぜひ   いつも配信ありがとうございます。   5,000回という節目に、これまで続けてこられた「冒険」の中で遭遇した様々な難題に思いをはせ、同時に達成感をかみしめておられることと思います。   これからもゲームブックファンが朝起きる理由や楽しみのひとつになっていければいいですね。   引き続き応援していきます(また機会があれば寄稿させてもらいますね)。 (ぶーすけさん) 5000回おめでとうございます! 乗り遅れ組として3つの質問の回答を送ります。(^-^) Q1:TRPGで特に好きなものを3つ AFF2e(こんなに出るとは……)、ドラゴン・ウォーリアーズ(薄暗い感じがすごくいい)、T&T7版(手軽に使えてタレント強くてまとまり良し、悪意ダメージとクレムの抵抗を外すと更に軽い) Q2:ゲームブックで特に好きなもの3つ バルサスの要塞(SJ先生が好きだった、くっきりシステム化しない魔法が自分も好き)、暗黒城の魔術師(ブレナン節開幕!)、勝利の紋章を奪え!(やたら何度もやった) Q3:コンピュータゲームで特に好きなもの3つ 7 days to die(ゾンビの硬さと弾数がちょうど良い)、Fallout 4(居住地をひたすら要塞化)、Stoneshard(辛すぎるのに何度もやってしまう) Q4:これからFT新聞で読んでみたい記事やジャンル、また一言コメント等ありましたらぜひ 現行版でも次バージョンでも良いのでモンモンコアブック楽しみにしてます! それとFT書房による"How to write a solo adventure"的な本とかもあると嬉しいですね!(私には書けないので……) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ 追加のお便り、ありがとうございます! 前回までのご回答もですが、聞けば聞くほど「アレもあったコレもあった」と思い返しますし、また知らないゲームのことを伺うと、時代を超えてワクワクが止まりませんね。 海ガメラさんのルーンクエスト、ウォーハンマーRPG、ワースブレイドという並びはどれも作り込まれた背景世界が売りのものばかりですね。私もワースブレイドはサプリメントを買い揃えたものの周りで小説を読んでいる人もおらず、遊ばずじまいです。オンラインセッションでも募集をついぞ見かけませんね。いつか遊ばせてもらえる機会があれば良いのですが。 国産RPGではローズ・トゥ・ロードや深淵などもゲームシステムと背景世界が連動して作り込まれていた印象があります。 ぶーすけさん紹介の『ドラゴン・ウォーリアーズ』も海外では2008年からリバイバルが進んでいるそうですし、『混沌の渦』のように日本でもまた遊ぶ機会があったりすると良いなぁ思ったり。 そういえば私はコンピュータゲーム自体を遊ぶことがめっきり無くなってしまいましたが、よく遊んでいたときはRPGやSLGばかりやっていました。 ぶーすけさんの紹介しておられた『Stoneshard』は初めて知ったのですが、アイテム装備画面がディアブロやネヴァーウィンターナイツという昔の海外RPGを彷彿としました。こういうハクスラ系RPGは、洋ゲーでは根強いですね。 ぜひ他の皆様も、お薦めゲームについて教えて頂ければ嬉しいです。 今後とも、FT新聞をどうぞよろしくお願いします! ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月22日木曜日

齊藤飛鳥・小説リプレイvol.47『九つの樹の道』その2 FT新聞 No.5020

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児童文学・ミステリ作家、齊藤飛鳥さんによる
TRPG小説リプレイ
Vol.47
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〜前回までのあらすじ〜
 冒険家乙女クワニャウマは、フーウェイのトレウェリ氏族の若者アルコゥから、自身の成人の儀式の介添人を頼まれる。その儀式とは《太古の森》にある印が刻まれた木々を九つ巡って自らの杖にその印を刻むというもの。クワニャウマは、軍馬購入予算を増やしたい下心から、快く引き受けたのだった。

今回から、『九つの樹の道』リプレイは、本格的な冒険となります! 
これまでのクワニャウマの冒険では、
『常闇の伴侶』→旅の相棒ゲット!
『名付けられるべきではない者』→恩人喪失
『汝、獣となれ人となれ』→いい仲間になれそうな人が死亡
『君へ贈る詩』→バックドロップ
と、彼女と関わった人々が、ほぼろくな目に遭っていないので、今回の『九つの樹の道』のアルコゥくんには、是非とも無事でいてほしいと願いながら冒険をしていました。
その割りに、アルコゥくんのダイスの目が終始ふるわず、たびたび「生きろ、アルコゥ!」となりました。
それから、経験点がたまって魔術点を上げたので、クワニャウマに新たな呪文を覚えさせようと、基本ルールを改めて目を通しました。すると、ワイロを値切る【友情】という魔法に気がつきました。まさに強欲なクワニャウマ向けの呪文だったので即採用したところ、今回さっそく使う機会がありました(笑)

最後になりますが、FT新聞5000回並びに、10月29日にFT書房様が20周年を迎えるとのこと、おめでとうございます!!
長らく趣味が俳句とぬい撮りだけだった私に、ゲームブックとローグライクハーフという新たな趣味を与えて下さり、まことにありがとうございますm(_ _)m♪
これからも、ますますの御繁栄をお祈り申し上げます^^

※以下、冒険の核心部分に触れる内容を含みますので、未読の方はご注意下さい。

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ローグライクハーフ
『九つの樹の道』リプレイ
その2

齊藤(羽生)飛鳥
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1:四本脚の森人
日があるうちでも、《太古の森》は鬱蒼と生い茂る木々の枝はのおかげで、薄暗い。
その分、木漏れ日がよそと違って美しい。
不意に、近くの茂みが激しく揺れたので、わたしはとっさに身構える。
「……興が削がれたな。獲物かと思えば《二本足》か」
大蜘蛛の下半身に人間の上半身の異形の姿……。8つの眼と4本の脚と4本の腕を持つ蜘蛛人か。前にヴィドと飲んでいた時に聞いたことがある。酔っぱらいの与太話と思ってごめん、ヴィド。
武器を構えようとするわたしを、アルコゥが慌てて制止した。
(や、やめろ。森の人に刃を向けるな)
アルコゥはわたしを下がらせると、蜘蛛人の前に進み出た。
「森の人よ、俺はトレウェリ氏族のアルコゥ」
「フーウェイの小倅が。我らの網にその不浄な足跡を刻んで何の用だ。答えよ」
アルコゥの動揺した顔に冷や汗がにじんでいる。
「氏族の儀式の途中だ。あなたがたに迷惑を掛けるつもりはない」
「戯言を。地を這う《二本足》どもが我らの網に踏み込む……ただそれだけで、我らには身の毛もよだつ不快なのだ」
蜘蛛人は、8つの眼で冷徹に見つめながら吐き捨てる。
「消え失せろ、二本の杖で辛うじて立っている醜悪な肢体め」
絵に描いたような険悪な雰囲気に、イェシカが身震いをする。元々《太古の森》で生まれ育った彼女には、蜘蛛人は恐怖の対象なのだろう。
ここは、イェシカの恐怖心を緩和しなければ。
「じゃあ、消え失せる前に思い出の品を贈っていくわ」
わたしは、こっそりと【友情】の魔法を唱えてから、財布から金貨2枚を取り出す。8つの眼から冷徹さは消え失せ、代わりに貪欲な光が宿る。
「別にそんなつもりで声をかけたわけではない」
「わかっている。わたし達《二本足》と猟犬達《四本足》が、この偉大なる《太古の森》へ礼儀に反した振る舞いをしないか、わざわざ監督しに来てくれたんだものね。お疲れ様」
わたしは、さらに金貨を1枚取り出す。蜘蛛人の表情が緩む。
「御足労なことだけれども、礼儀を弁えた《二本足》と《四本足》が来たと、お仲間にも伝えてもらえる?」
おまけとばかりに金貨1枚を追加する頃には、蜘蛛人は初対面の時とは打って変わって気のいい男に変わっていた。
「氏族の儀式の途中だったんだよな? わかった。仲間達には見守るよう伝えておいてやる」
「ありがとう、助かるわ! やっぱり、本物の狩人は違うわね!!」
魔法とお金で解決できるし、うまくおだてて言いくるめれば、怖くない相手とイェシカは認識してくれるはず。
その予想は当たり、イェシカはほっと胸を撫で下ろしていた。
ついでに、アルコゥも。
おいおい、さっきまでの勇ましさはどうしたんだ、君ぃ? 
ちょっとお姉さんぶった気分になりながら、わたし達は先を急いだ。


2:冬の王
真っ直ぐ背筋を伸ばしたように直立するヒイラギの大樹の姿が、遠目にもはっきりと目に留まった。
「あれは【神・叡智】を司る〈 ᚭ アース〉だ」
アルコゥがそう教えてくれたところで、ふと根元に目が留まる。そこには、フーウェイの蛮族が重要な集まりに使う〈集会の大岩〉があった。その陰に、一人のコビットがいた。
「よう、ニンゲンの兄弟! いっちょ買い物をしていくかい?」
コビットの男は少年めいた無邪気な笑みで、旅商人のフェルディブランド・バターカップと名乗った。
「フェルディブランド……。そして、左目の下にあるほくろ……。あなた、この前、わたしを罠で釣るし上げにしたフェルディブランド・バターカップじゃないの!!」
「ゲッ!! あの時のクリスティの連れかよ!!」
「”仕込み骰子の”フェルディ。また会えて嬉しいわ。サンドヒーバー村の連中に、あなたの居場所を話してもいいのよ?」
「クソ!! クリスティが行方知れずになったから、もうサンドヒーバー村に俺の居場所を垂れ込む奴はいなくなったと思ったのに!!」
「大丈夫。正規のお値段で聖水を売ってくれれば、その喜びでわたしの記憶からあなたのことなんて、あっという間に消し飛んでしまうから」
「ちくしょう、もってけ泥棒!!」
フェルディブランドは、悔しげに正規の値段で聖水を売ってくれた。
クリスティは、もういない。
だけど、彼女を見て学んだ値切りのテクニックはまだ生きている。
「なあ、イェシカ。どうしてクワニャウマさんは、万感の思いを抱いた顔で聖水の瓶を握りしめているんだ?」
アルコゥがイェシカにそっと質問する声が聞こえたけれど、わたしは気にしなかった。


3:ちいさな混沌
いい買い物ができて満ちたりた気分で、さらに儀式の樹を探しまわり、しばらく経った頃だった。
「また増えてきてやがるな……」
シラカバの林を抜けた先の岩陰に、ぬるぬるとした肉の塊のようなものを見つけ、アルコゥは舌打ちをしながら足を止めた。
「なぁに、たいした奴じゃない。だが、これを放っておくと、もっと大きな《混沌》に成長しやがる。そうすると手がつけられなくなることもある」
アルコゥは静かに槍を構えた。
「……コイツらを駆除するのも俺たちトレウェリの仕事だ」
「これが、《混沌》ね。話では聞いていたけれど、初めて見るわ」
「《カオス平原》にバイト先があったのに、《混沌》を見るのは初めてだって? どういうことだ?」
「何か、訳ありな所だったらしくてね。《混沌》も出なければ、ゴーストも悪魔も敵対的なクリーチャー全般が出没しなかったの。ああ、でも、変死事件だけは頻繁に起きていたっけ」
「アンタのバイト先、呪われていたんじゃねえのか!?」
アルコゥがツッコミを入れて来たけれど、かまわずにわたしは雷電、飛燕、月光に戦いの合図を送る。これまでいい子について来ていた三匹の猟犬達は、恐る恐るといった様子で初めて見る《混沌》に間合いを詰めていく。
「〈しずくの怪物〉はもっとも初期の、生まれたての混沌だ。たいていの場合は周囲を見るための瞳がひとつ、身体の中央にあってせわしなく動いている。身体のどこにも瞳がないときは眠っているときだから、積極的に狙っていけば効率的に倒せる。こんな感じで、倒すのは簡単だが、大きな塊もあれば小さな塊もあって、大きいほど肉体的には優れているが、それほど打たれ強いわけじゃない」
「……以上、ミン・メーショ・ボーの著作物から引用?」
「よくわかったな、クワニャウマさん」
「友達に、博識なまじない師がいるおかげでね」
フーウェイは文字がない文化圏なのに、なぜか人気だ、ミン・メーショ・ボーの著作物。
それはさておき、わたし達は〈しずくの怪物〉達を駆除し始めた。
「いいか、クワニャウマさん。こいつらは身体の一部を牙やかぎ爪などに変化して伸ばしてくるため、戦いで後れを取れば冒険者といえど傷つけられることもある。くれぐれも気をつ——」
「——食らえ、古代の神槍!!」
昔、バイト先のオーナーから、《混沌》は死ぬまで戦うと聞いたことがある。ならば、古代の神槍を投げつけても、持ち逃げされる心配はなし!! 
瞬く間に息絶えていく〈しずくの怪物〉を見て、闘志がわき上がったのだろう。雷電、飛燕、月光が、次々に〈しずくの怪物〉に噛みついていく。
「クワニャウマさん、本当に《混沌》と戦うのは初めてか!? 一瞬のためらいも情け容赦もなかったぞ!?」
「ためらいも情けもかけてどうするの? こちらの命を脅かすことが明白な相手は、さっさと消す方がお得じゃないの」
「これが冒険家の理屈か。俺達トレウェリ氏族と腹のくくり方が違う……」
「感心しているところ悪いけど、〈しずくの怪物〉が襲いかかってきたわよ!!」
「な……」
〈しずくの怪物〉は、アルコゥに襲いかかってくる。瞬く間に毛皮の服ごと皮膚が引き裂かれ、鮮血が飛び散る。
「ふざけやがって!!」
アルコゥは、すかさず槍を振り回し、反撃に出る。
「そうだ。さっき買った聖水で《混沌》を倒せる?」
「あいにく《混沌》に聖水はきかん! それより、さっきみたいに古代の神槍で戦ってくれ!!」
「チッ……、先に確認してから買えばよかった。では、〈しずくの怪物〉ども。わたしの憂さ晴らしの的となれ!!」
〈しずくの怪物〉は、全部で9体もいたので時間はかかったし、怪我人は出たけれど(わたしも含む)何とか死者を一人も出さずに駆除できた。
でも、わたしの気持ちはいっこうに晴れない。達成感というものを、まるで感じられないのだ。
その答えは、イェシカが石板に書いたこのメッセージでわかった。
〈《混沌》って、宝物を持ってないんだね〉
ただ働きだったからか……。
次こそ、金目の物がほしいな。
そんな思いを胸に、わたしはアルコゥの成人儀式の介添人を続けた。


(続く)

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齊藤飛鳥:
児童文学作家。推理作家。TRPG初心者。ゲームブックは児童向けの読書経験しかなかったところへ、『ブラマタリの供物』『傭兵剣士』などの大人向けのゲームブックと出会い、啓蒙され、その奥深さに絶賛ハマり中。最近は、そこにローグライクハーフが加わって、ついにはシナリオ作りに挑戦。『霊廟館の悪夢』を先日FT新聞様に掲載していただいた。
現在『シニカル探偵安土真』シリーズ(国土社)を刊行中。2025年までに6巻が刊行中。2026年春に、7巻が刊行。
大人向けの作品の際には、ペンネームの羽生(はにゅう)飛鳥名義で発表し、2026年1月上旬に文庫版『歌人探偵定家』(東京創元社)、同年5月29日『歌人探偵定家 弐』が、同年6月22日には、『御成敗式目の殺人』(中央公論新社)が刊行。

初出:
本リプレイはFT新聞が初出の書き下ろしです。

■書誌情報
ローグライクハーフd33シナリオ
『九つの樹の道』
著 水波流
2026年5月3日FT新聞配信


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2026年10月21日水曜日

第1回【海の奥底に夢は眠る】ローグライクハーフリプレイ FT新聞 No.5019

第1回【海の奥底に夢は眠る】ローグライクハーフリプレイ ※本作品はローグライクハーフの規定に基づくリプレイ記事です。ローグライクハーフ「海の奥底に夢は眠る」の詳細な内容に踏み込んでおりますのでご了承ください。 ●ビストフでのはじまり 「おっさかなおっさか〜なっ☆ あ〜るか〜なおっさか〜なっ☆」 夜空に星を散りばめたような艶やかな毛並みの子猫が、陽気に歌を口ずさみながら軽快なステップを踏んでいる。 人通りも多く、陽気な声にあふれた通りを、人を避けつつちょこちょこと進んでいく。 「ニャルラ、あんまり先に行かないで。人多いんだから。はぐれちゃうでしょ」 銀毛で三本尻尾の子狐が、僕の肩のいつもの場所から子猫をたしなめる。 「んもう、フォルネは心配性ね〜。ねぇねぇたいが、はやくはやく〜」 子猫ニャルラは僕たちを急かしてきた。 「まったくしょうがない魔猫です。今回は特に、おまつり騒ぎにテンション上がっちゃって」 銀毛の妖狐フォルネはそう言いながらも、ちょっぴり楽しそうだ。 聞けばフォルネは、東の国から海を渡り、ここビストフへとやってきたのだという。 フォルネにとっては久しぶりの場所。なつかしさもあるのかもしれない。 「ビストフは陽気な街でしたが、前はここまでではなかったです」 フォルネはそんな感想をもらしていた。 そう。今この街は、空前のおまつり騒ぎの真っ最中だった。 なんでも、英雄ヴァルグが伝説の海の魔物クラーケンを退治したのだという。 それで漁業や貿易船の安全が守られるようになり、ビストフ挙げての大よろこび。 英雄はすぐに去ったみたいだけれど、おまつり騒ぎは続いている。 そんなさなかに僕たちはやってきたんだ。 「ニャルラ、おさかな食べに行くから、おいしそうなとこ案内して」 「らじゃ〜、おさかなっ☆」 僕が声をかけると、ニャルラはにおいをかぎわけ「こっちっ!」と言って駆けだした。 でも僕たちを案内するって目的は忘れずに、きちんとソワソワ待ちながら移動している。 「なるほど。そうやればいいのですね」 「ニャルラはいい子だから、僕たちを置いてったりしないよ」 ニャルラは一直線に、港の方向に進んでいった。 僕たちがここ、ビストフにいるのは、もちろん僕の兄ハルトを探す旅の途中だからだ。 実はビストフは、僕たちがこれまでいたカラメールからは、大陸の端から端くらいの距離がある。 そんなとびきり遠い場所に来れたのには、理由がある。 カラメールの近くの森で、コーネリアス商会の令嬢のコニーさんを助けた僕たちは、商会のお世話になっていた。 そこで蜂竜の王蜜を手に入れる冒険なんかもして、ますます商会とは縁が強くなった。 僕はコーネリアス商会にハルト探しを手伝ってもらっていたけれど、カラメールのあたりでは、まったく見つからなかった。 それで、そろそろ旅立つことを告げたら、商会の当主ヴァンダービルドさんから、隊商と一緒にビストフに行かないか、と声をかけられたんだ。 ビストフには、カラメールからたくさんの人が移民した歴史があるんだって。 それで、カラメールを拠点にしているコーネリアス商会も、ビストフとは深いつながりと活発な取引があるって言ってた。 僕の村からすると、カラメールとビストフは、ちょうど真反対の位置関係になる。 カラメールの方向でなんのヒントも見つからないなら、ビストフ方向に行ってるのかもしれない。 ノーヒントで探しているんだから、これくらい大胆に移動してもいいのかも。 それで僕たちは、コニーさんたちに別れを告げ、コーネリアス商会の隊商に同行させてもらって、ここビストフまでやってきたんだ。 隊商のリーダーはとっても親切な人だった。二か月を超える旅路でいろんなことを教えてもらった。 ビストフは港町で、海産物が有名なこととか、さっき話に出た、クラーケン退治のこととかも隊商の人に聞いたよ。 コーネリアス商会は僕たちのことをこれからもバックアップするって約束してくれて、困ったことがあればビストフの支店においでって言ってもらった。 そうして街について、僕たちだけの旅がまた始まったんだ。 そんなことを思い出しながらニャルラについて街並みを歩くと、建物に少しカラメールっぽさがあるような感じがした。 活気があるのはどっちも同じだ。 カラメールは冒険者たちの街だから、すごく元気があった。 ここビストフも、海産物がいっぱい取れたり、海賊の宝探しの冒険者が来たりと陽気さにあふれてる。 コビットという僕より背が低い小柄な種族がたくさん行き来しているのも新鮮だった。 僕たちは、港についた。 「ふわあ〜〜!」 ニャルラが、おさかなのことも忘れて立ち尽くしている。 そこには、どこまでも続く、青い青い水の原が広がっていた。 「これが……海!?」 「うみっ!」 どこまでも続く一面の青い景色。ところどころ白い線が揺れて見えるのは、波かな。 独特の香りが鼻をつく。ぬるい風が頬をなでる。ざざん、ざざん、という音が聞こえる。 フォルネに聞いたことはあったけど、見るのは初めてだった。 港にはたくさんの帆船が並んでいて、それも壮観だった。 初めて見るものばかりで、ニャルラは好奇心が抑えきれなくなっている。 いちばん端の桟橋に人だかりができている。 僕たちはそっちに行ってみた。 「ここは、なんですか?」 そこにいた人に声をかけてみた。 「これはね、ハーツデイル様の船『クラーケンぶっ殺し号』。英雄の船だから、毎日見物に来る人でいっぱいなのさ」 名前を聞いただけで、クラーケンを退治した船なのだとわかった。 これが、英雄の船……! 船の側面に砲門を並べた、大きく立派な船だった。 「かぁ〜っこいい!」 「この船で、あの伝説の大海獣を……」 僕たちは、しばらくその船に見とれていた。 と、ニャルラのおなかが「くぅ」と鳴って、おなかがすいていたことを思い出した。 「いけない。おさかなさがしてたんだった〜!」 このあたりは、港にいちばん近い食事処がならんでいる。 ニャルラが目をつけたのは、その中のひとつだった。 港にいちばん近いお店だから、きっといちばん新鮮なさかながあるんだろう。さすがニャルラだ。 「ここっ!」 ニャルラが一直線に突進する。 ちょうどそのとき、「酔っ払いしかいねえんじゃ、頼めねえなあ」とお店から大きな声が聞こえ、一人の白髪白髭のコビットの男が出てきた。 その人物は、ニャルラの突進にぶつかりそうになりながら、寸前で鋭い反射でお互いに避けた。 「おおびっくりした。猫ちゃんすっごい反射神経だな。もしかしてひとかどの冒険者だったりする? おじさんの依頼受けてくれないかなあ」 コビットはそんな風におどけて言った。もちろん猫に言ったつもりなのだから、冗談に決まっている。 だからその猫から「アタイつよいよ。やったらおさかなくれる?」なんて反応が返ってきたものだから、それはもう、盛大に驚いていた。 これが僕たちと白奴(しろやっこ)さんとの出会い、そしてビストフでの冒険のはじまりだった。 ■ローグライクハーフとは ——想像の、旅に出よう。 ローグライクハーフのリプレイへようこそ! 「ローグライクハーフ」は、TRPGのように遊ぶこともでき、ゲームブックのように遊ぶこともできるという両者の中間のような位置づけのルールです。 1人でもプレイできますし、3人まででTRPGのように遊ぶこともできます。 その内容はランダムダンジョン。サイコロを振ってイベントを決め、起きた出来事に対処します。 同じイベントに行き当たらないような工夫がされているのもポイント高いですね。 簡単に遊ぶには、とても良くできたシステムなのです。 そしてリプレイは、そんなローグライクハーフのシナリオを実際にプレイした様子を物語風に記述したもの。 自分がプレイした様子を、想像力のおもむくまま、冒険小説として仕立てています。 さらに、実際にどんなプレイをしたのかの[プレイログ]もついています。 プレイ風景を知りたい方、自分のプレイとの違いを楽しみたい方、純粋に物語を楽しみたい方、いろんな楽しみ方ができる、それがリプレイの魅力です。 ●作品紹介 ぜろです。 今回挑むのは、ローグライクハーフ「海の奥底に夢は眠る」になります。 d33シナリオで、作者は東洋夏さん。 私と同様にローグライクハーフのリプレイ、それだけでなく生み出したキャラクターたちの短編なども書かれているかたです。 FT新聞でも「写身の殺人者」「怨霊列車は夜笛を鳴らす」のリプレイを連載しておりました。 主人公シグナスとクロのコンビ、大好きです。シグクロ推し。 元となるシナリオは、「一日一歩のローグライクハーフ」2巻「大海魔と小剣士編」に収録されております。 実はこの作品、東洋夏さん版の「エメラルド海の探索」リプレイがメインの冊子なのですよ。 本編の「エメラルド海の探索」は、ソール・オ・リエンスとコビットの白奴が主人公で繰り広げられるクラーケン退治の物語。 さらにソールの父、ブラーク・オ・リエンスとハーフエルフの少女メロウが主人公の「雪剣の頂 勇者の轍」のリプレイも収録されています。 骨盤様のイラストも素晴らしく、豪華でたっぷり楽しめます。 そんな作品に収録されている本シナリオに挑むのは、「巨大樹の迷宮」「蜂竜の森」リプレイで活躍したタイガ、フォルネ、ニャルラです。 本リプレイは、「蜂竜の森」の続編という位置づけになります。 が、シリーズを追っている方にはおわかりのように「エメラルド海の探索」「あなたに弟子がやってきた」リプレイとも密接な関係があります。 そして舞台がビストフということは……? 本作品は、単体で読んでいただくというよりも、繋がりのあるリプレイを読んでいれば、なおのこと楽しめる構成になっております。 さあ、それではここから、新たな冒険をお届けしましょう。 さて、私はうっかりさんなので、基本的なところで根本的な勘違いをしたまま、あるいは堂々と間違った解釈をして突き進んでしまうことがあるかもしれません。 だから、私のプレイにとらわれず、みなさんはみなさんのローグライクハーフライフを送ってください。 リプレイの文中では、「プレイヤー視点」と「キャラクター視点」をあまり区別せず、わざと混在させて書くのがいつものスタイルです。 あるときにはキャラクターの心情になりながら、あるときにはメタ視点から眺めつつ進めていきます。 また、本リプレイではランダムダンジョンのルールにのっとり、サイコロを振ってイベントを決めながら冒険を進めていきます。 イベント番号と簡単な内容については、本編の後に補足されている[プレイログ]をご覧ください。 彼らの織りなす冒険を、ぜひ楽しんでください。 ●01 白奴の依頼 コビットが驚きから立ち直るあたりで僕とフォルネが到着し、ニャルラがぶつかりそうになったことを一緒に謝りながら、自己紹介をした。 「しゃべる猫と狐と一緒に旅をする少年か。おとぎ話の世界から飛び出してきたんじゃないよね君ら?」 そのコビットは白奴と名乗った。 「それでね、たいが。しろやっこがお仕事くれるっていうの! あとおさかなも!!」 「魚をやるとは言っていないが、仕事をやるとも言ってない」 「あれ? そなの?」 「奇妙なめぐりあわせだし、腹ごしらえしながら、おじさんのお話聞いてくんない? メシ食いに来たんだろ?」 そう言うと白奴さんはいい笑顔で、なにやらごそごそと荷物入れをまさぐった。 「これでうまいもんでも食いなさい」 「え、そんな初対面なのに食事代もらうわけには」 差し出されたのは緑色の、ニンジンのような根っこのような形状のものだった。 え? なにこれ? 僕は白奴さんの意図が読めずに固まった。 「ワサビですね。東方の香辛料です。たぶん冗談だと思いますが、タイガさまには通じてませんよ」 「そっかー残念。高度すぎたかな?」 「東方の知識がないと理解しかねます。ここでやるならもっとメジャーなスパイスにした方が無難かと」 「お。おじさんにジョークの指南とはフォルネちゃんやるねぇ」 そのあたりの会話で、ようやく僕にもその意図がわかった。 「お金を出すんじゃないかって誤解させる冗談だったんですね。まんまと引っかっちゃった」 「やめて。すべったギャグの解説するのやめて。おじさん傷ついちゃう」 白奴さんは、かなり陽気でおしゃべりで、距離感も近いタイプみたい。 お店に入って席を確保すると、お店のお勧め料理を教えてくれた。 ニャルラはおいしいさかなを教えてもらって尊敬のまなざしを向けていた。 店内はコビットが多くて、昼間からだいぶ酔っぱらって大騒ぎをしているみたいだった。 「ここに来てるヤツらはだいたい船乗り。無事に航海を終えて打ち上げに来てる連中だな」 「白奴さんも?」 「おじさんはな。あの『クラーケンぶっ殺し号』でクラーケン退治をしてきたのさ。だからしばらく休憩。好きなことして過ごしてるってわけ」 「あのお船のってたの? すっご〜い!」 「では、英雄ヴァルグとも知り合いなのですか?」 「おうよ。同じ船のメシを食った仲だ。ともに肩を並べて戦ったもんだ」 本当かなあ。白奴さんの話があまりにも軽口なものだから、さっきみたいな冗談じゃないかって勘ぐってしまう。 「こいつはこうやって使うんだ」 白奴さんはさっきの緑色の根っこ「ワサビ」を粗目の板でゴリゴリと削っている。 ふんわりと強めの香りが広がった。 「ふ〜ん」 何気なく味見したニャルラが強烈な悲鳴を上げる。 「かっら〜〜い!!」 「ははは。猫の嬢ちゃんには刺激が強すぎたか。具材にちょこっと乗っけて食べるんだ。ひとたらしのショウユがあればなお良し、だな」 そうこうするうちに食事が届いて、みんなでご飯タイム。 「これこれ、クラーケンの刺身」 「くら〜けんのっ!?」 白奴さんが自慢げに、白い太麺のようなものを指し示す。 まさか、伝説の魔獣を食材にしちゃったの?! 「イカソーメンですね」 「……フォルネちゃん東方に詳しすぎない?」 うん。フォルネは東方出身だからね。 「ちなみに、ニャルラは食べちゃダメなやつです」 フォルネによれば、イカを食べると猫はおなかを壊してしまうらしい。 一瞬しょんぼりしたニャルラだったけど、興味はすぐにつぎのメニューに移っていた。 「じゃあこっちのは?」 「マグロですね。ニャルラ好きそう」 「ただのマグロじゃないぞ。エメラルド海で捕れる緑玉マグロだ」 「うん。おいしいっ!」 「碧目鯛の煮つけもいいかも。ニャルラには味濃すぎるかな?」 「これも! おいしいっ!」 白奴さんのおしゃべりに引っ張られてついつい、酔っ払いたちに負けない騒がしい食事をしてしまった。 そうしてようやく、落ち着いて話ができるようになった。 「そんでなにおねがいしたいの?」 「ちいっとばかり、おじさんの航海の手伝いをしてくれる人を探していたんだなこれが」 「お船にのれるのっ!?」 「僕たちは船乗りじゃないから、ちょっとお役には立てないかも」 「船員はだいたいみつくろってある。欲しいのは、荒事に対処できる人材だな」 「あらごと?」 つまり、海の魔物が出たときに戦ったり、島に上陸して探索したり、そんな役割の人ってこと。 「そうそう。タイガ少年は頭の回転が速いな。たいしたもんだ」 「ふふん。たたかうのならニャルラにおまかせよっ」 ニャルラはいかにもなドヤ顔で応じた。 「でも、肝心なことをまだ聞けていません」 フォルネが突っ込む。 「どこに、なにをしに行くのか、です」 「そういや、そこ話してなかったか。聞いたら驚くぞ。なんと、宝探しだ!」 「たからさがしっ!」 うまい。白奴さんは、ニャルラが飛びつくように話をもっていくのが、実にうまい。 そんな僕も、「宝探し」と聞いてわくわくが止まらないでいた。 「そんな漠然とした話をされても」 唯一フォルネだけが、まだしも冷静だ。 「それが当てがないわけでもねえのよ。クラーケンの脅威が去った今、クラーケンが沈没させた船の財宝取り放題! おじさんはすでにだいたいの目星をつけてるから、迷うことはないぜ」 ここまで話を聞いたところで、もうほぼ行くのは決まったようなものだった。 ニャルラが、船に乗れるのと、宝探しに行けるので、瞳をキラキラさせている。 フォルネも少し思案しながらも、興味はありそう。 僕も、「宝探し」なんていう夢のワードに心がはずんでいた。 「よし、じゃあ決まりだな。じゃ、行こうか」 「え、待って。いつ出発するんですか」 「今からだよ!」 「「「ええー!!!」」」 こうして僕たちは、ビストフに着くなり海へと出ることになったんだ。 ●02 白波丸の出航 「こっちだ。『クラーケンぶっ殺し号』から反対の端っこの桟橋」 白奴さんの案内で船に向かう。 桟橋に近づいたところで、白奴さんを待っている人がいた。 頭にバンダナを巻いた、若い男の人だ。 少しやせ気味だけど、腕の筋肉の締まりと日焼けした肌をしていて、いかにも船乗りって感じだ。 「ああ、待ってたんですよ白奴。いきなり来いって言われても。私次はニーナと一緒の船に乗るって約束してるんだから」 白奴がそこにつくまえに、その人はそわそわと話し始めた。 「まあそういうなポール。そんなに日数かからねえよ。次の航海にゃあ間に合うって。ノーカンノーカン」 「いやでもだって」 「うちの船にゃあ大砲はついてないんでな。あんた砲撃手の前は航海士もしてたんだろ。だから呼んだんだ。頼りにしてるぜ」 「……もう、しょうがないなあ」 だいぶ押しに弱い人みたいだった。 「その子たちは?」 「おう。戦闘員をスカウトしてきたぜ」 「ええっ?!」 そこで白奴は、僕たちとその人を交互に紹介した。 「こいつはポール。ニーナって嬢ちゃんと一緒に『クラーケンぶっ殺し号』の砲撃手やってたんだ。見かけによらず頼りになるぜ」 「見かけによらずは余計ですってば」 ポールさんは苦笑いをしている。 「んで、この子らはすっげえ強い魔猫の嬢ちゃんと魔狐……」「妖狐です」「……と、それを連れたタイガ少年。ファンタジー世界の住人だ」 「はあ……、って狐がしゃべった?」 「アタイもしゃべるよ〜」 「猫まで!?」 まあ、初めてのときにはみんなだいたいこういう反応になる。 「ま、そういうこった。常識外だから計り知れねえぜ。おじさんにもよくわかんないけど」 「それでよく気軽にスカウトできますね」 「ほめんなよ」 「あきれてるんですっ」 ポールさんは僕たちの方に訊いてきた。 「ねえ君たち本当に船に乗る気かい? こんな雑な感じで」 「のるっ! のりたいっ! おふねっ!」 「船員の仕事はできないけど、それでもいいって白奴さんが言うので。ニャルラもその気だし」 船は、「クラーケンぶっ殺し号」を見た後だと、二回りくらい小さく見えた。大砲もついていない。 帆船で、マストは大きなのがひとつと、小さな補助的なものがもうひとつ。 小さいと言っても「クラーケンぶっ殺し号」と比べての話で、十分に大きい。 「そうか船に乗るの初めてだもんな。一応れっきとした遠洋漁船だ。強度は十分だぜ」 白奴はそんな風に船を紹介した。 「名前は『白波丸』。船員はアンタら含めてざっと三十人。手に入れた宝は山分けだ。そういうわけではい乗った乗った」 板橋を渡って乗船する。ニャルラは板橋の上から海をのぞきこんで歓声を上げていた。 「ゆれるっゆれてるっ!」 桟橋と船の間で、小波がたぷん、とぷんと音を発している。 落ちないでね、と心配な声をかけたくなるけど、巨大樹のてっぺんから下を見ても平気な子だし、バランス感覚も十分なので大丈夫かな。 「ニャルラが落ちないのはわかってますが、皆が心配するから早く乗りましょう」 「は〜い」 僕が迷っていたら、フォルネが上手に声かけをして船に誘導していた。 「こんな感じでしょうか」 僕の肩のフォルネはそう言って、ウインクしてみせた。 船には、大勢のコビットの船員たちがいた。人間は僕とポールさんだけみたい。 白奴さんは、僕たちやポールさんのことを、船員たちに紹介した。 「んじゃ、いっちょ出航すっかあ」 そして白奴のあっさりした号令で、「白波丸」は出航したのだった。 まだ見ぬ宝を夢に見て。 次回、さっそく出現、海の魔物!? [プレイログ] ・今回は導入部分のため、プレイログはありません。 ・本作品は白奴を「特別な相棒」として連れて行けるルールになっています。フォルネとニャルラの二人パーティのため従者点が不足しており、白奴を「特別な相棒」にすることはできないため、ステイタスのないサブキャラクターとして扱います。 ・ポールも前作ではヴァルグの従者でしたが、今回はステイタスのないサブキャラクターとして扱います。 【フォルネ(妖狐) レベル14 技量点:2 生命点:5 魔術点:4 従者点:8】 【装備】(人間形態でのみ効果あり) 片手武器 木盾(生命点+1) 鎖鎧(生命点+1防御ロール+1) <スキル> 【変化】人間形態に変化する。 【空蝉】防御ロール振り直し。パーティの誰の時でも可。 【西法術:氷槍】魔術ロール成功で2点ダメージ 【持ち物】 1小柄(飛び道具)※人間形態でのみ使用可。 2草避けのお守り 植物によるアクシデントへの対応力を上げる。 【温存経験点】1 【ニャルラ(魔猫) レベル14 技量点:1 生命点:10 器用点:8 従者点:5】 【装備】なし <スキル> 【満月のような瞳】全員が暗闇ペナルティを受けない 【素早い反射】防御ロール振り直し。器用点1点消費。 【柔らかい肉球】先攻決め、不意打ち判定が自動成功。器用点1点消費。 【狩りの本能】弱いクリーチャーを倒した時、追加で攻撃ロール。器用点1点消費。 【目も当てられぬ激怒】攻撃ロールの直前に使用し、成功したらクリティカル扱いに。 【温存経験点】2 【タイガ 従者 荷物持ち】 【持ち物】 食料2 金貨28 1 ロープ 2 金貨100枚 ■登場人物 タイガ 主人公の人間の少年。11歳になった。フォルネとニャルラの二匹を連れて兄を探す旅をしている。 フォルネ 銀毛で3本尻尾の妖狐。タイガに心酔している。 ニャルラ 星空色の毛並みの良い魔猫。気まぐれで好奇心のかたまり。食べること大好き。 白奴 白髪のコビット。タイガたちに宝探しへの同行をもちかける。 ポール 白奴の船「白波丸」に乗る航海士。クラーケン退治の砲撃手でもあった。 ニーナ クラーケンぶっ殺し号の砲撃手。ポールがひそかに思いを寄せている。 ハルト 行方不明かつ生死不明のタイガの兄。いったいどこでどうしているのか。 ヴァルグ クラーケンを退治したというビストフの英雄。 コンスタンサ コーネリアス商会の令嬢。通称コニー。オウカンワシにさらわれたところをタイガたちに救われる。 ヴァンダービルド コーネリアス商会の当主。コニーの父親。 ■作品情報 作品名:ローグライクハーフオリジナルミニシナリオ『海の奥底に夢は眠る』 著者:東洋夏 発行者:東洋夏 ローグライクハーフ基本ルール及び「黄昏の騎士」本編 https://booth.pm/ja/items/4671946 冊子版 『一日一歩のローグライクハーフ 2.大海魔と小剣士編』 https://souyou-east.booth.pm/items/6617502 ※本作品が収録されています。 本リプレイは、「ローグライクハーフ」製作に関する利用規約に準拠しています。 https://ftbooks.xyz/ftnews/article/RLH-100.jpg ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月20日火曜日

冒険は君の手で作れ! 第3回 FT新聞 No.5018

■冒険は君の手で作れ! 第3回■ おはようございます。紫隠ねこです。 FT書房が送り出す、30分で遊べる1人用TRPG『ローグライクハーフ』。 イタリアのゲームデザイナー、アンドレア・スフィリゴイが2017年に発表した『Four Against Darkness(以下4AD)』に着想を得て制作された作品です。 サイコロを振って、ダンジョンを舞台にした冒険を体験できる1人用RPG。 そこにプレイヤーの想像力を加えることで、自分だけの物語を作り上げていくことができます。 今回は4ADの実際のゲームプレイについて、大体の概要という形式になりますが、それを語っていこうと思います。 ◆パーティを組んでみよう まず最初に、4人の冒険者でパーティを組む必要があるので、主人公っぽい誰かを考えることにしましょう。 名前はファウド。私の好きな、昔の格闘ゲーム「バトルブレイズ」の主人公と同じ名前です。 キャラクターに何かしらの背景が欲しいので、「Wayfarers and Adventurers」に記載されたキャラ特性のルールを導入してみます。 キャラ特性は、6面サイコロを2個振り、1つを十の位、もう1つを一の位とする「d66」でランダムに決定されます。 サイコロをコロコロと転がした結果は……出目12【刀傷(Scarred)】になりました。この特性は交渉を行う場面でペナルティを受けるのですが……普通に冒険するだけなら特に問題はありません。 過去のファウドに誰が深手を負わせたのか、これは良い感じに「キャラクターが越えるべき存在」として描けそうです。 そういう訳で、今度は固有のファイナル・ボスを取り扱った「Twisted Final Fight」で因縁の相手を決定しましょう。このボスキャラは、10面サイコロを2個振った出目で決定されます。 サイコロの結果は……出目48【Dragon-Man Veteran(龍人の古参兵)】になりました。 それでは、ここまでの情報を元にして、キャラクターの背景を考えてみることにします。 名高い戦士を目指して、剣術の腕を磨く戦士ファウド。 凄腕の剣士である龍人の噂を聞いた彼は、その人物をようやく探し当てますが、真剣勝負を挑んだ結果、敗北を喫することになります。 重傷を負ったものの、旅の僧侶の回復魔法で命をつないだファウドは、己の未熟さを痛感し、今よりも強くなることを誓います。 さて、パーティに回復役と魔術師が必要になったので、この「旅の僧侶」を同行させることにしました。 なぜ僧侶と魔術師がセットで旅をしているのか。無難に、幼馴染の関係ということにしましょう。 そうこうしているうちに、少し思いつきました。魔術師が旅をするのは、かつて繁栄した古代文明の記録を探しているのが理由だという背景です。 魔術師クラウスと女僧侶ミリアムは、歴史書からも抜け落ちてしまった「失われた時代」の記録を集めており、ダンジョンを調査するために戦士を求めていました。 パーティを組むには、あと1人の冒険者が欲しいのですが、基本職とは違ったクラスを入れようと思います。 魔法に関わるクラスデータをまとめた「Entreaty of Eldritch Enchanters」から、追加クラスの【龍人】を加えることにしました。 レベル5以上(中級ルール)に到達したパーティでなければ、仲間になってくれないクラスなのですが、私はハウスルールを取り入れて、レベル1からでも参加できるようになっています。 そして龍人と言えば、ファウドが勝てなかったライバルが「龍人の古参兵」であることを思い出しました。これをキャラクターの背景に取り入れてみましょう。 武者修行を続けるファウドに興味を持った龍人のガウェインは、彼と旅をすることに決めますが、彼の追う目標が自分の父親であることに気付きます。 ガウェインの父親は、龍人たちの王国では名の知れた戦士でしたが、あるとき幼いガウェインを親戚の元に預けると、消息を絶ってしまいます。 ファウドが父親と決闘をすることも気がかりですが、彼は自分の父親が行方をくらました真相を知りたいと思っています。 これで4人のキャラクターが揃いました。 各キャラクターの背景については、その場の流れで考えたのですが、古代文明の記録や、ガウェインの父親に関連する情報は、後のシナリオフックとして使えそうです。 ◆ダンジョンに潜ってみよう。 ファウドたちは、小さな村の郊外にある遺跡を探索することにしました。 遺跡の調査に向かった冒険者シグが消息を絶っており、その救出のために村を目指しているところです。……という事情を、たった今決めました。 ダンジョンを探索する動機も、慣れてくるまでは無理に凝ったものを考える必要はありません。昔遊んだコンピュータRPGに、こんなクエストがあったなとか、それぐらいの気楽さでいいのです。 それでは冒険を開始しましょう。 ダンジョンのマップタイルは、「Lost Temples of Qaarra」のタイルを使うことにします。これは神殿っぽい感じのマップタイルが登場する作品です。 さらに、ダンジョンの特殊ルールとして「Twisted Dungeon」を利用します。8面サイコロを2個振り、十と一の位を決定するd88で、そのときのゲームプレイに個性豊かな状況が追加されます。 その出目は35……「魔法の書庫」が登場しました。ダンジョンで入手する、すべての「魔法の宝物」が呪文の巻物になります。呪文の巻物は、使いきりの魔法として使用できますし、術者が扱える呪文の種類を増やすこともできます。呪文の種類は、この方法でしか増えないため、初めて目にする呪文は、積極的に新しい力として取り入れたいところです。 また、パーティの隊列も重要です。通路のような「狭い場所」で戦闘が起きた場合、前衛にあたるキャラクターしか接近戦攻撃を行うことができません。奇襲による「バックアタック」に備えて、戦闘の得意なクラスを後衛に配置するのも作戦のうちです。 ここでは戦士のファウドと僧侶のミリアムを、パーティの前衛に。魔術師のクラウスと龍人のガウェインを、パーティの後衛に立たせることにしました。 ダンジョンの入口からは、マップタイルがランダムで配置されていきます。初めて入るタイルでは【マップタイルの様子表】を振り、そこで起きるイベントを決定します。 【マップタイルの様子表】は、6面サイコロを2個振った目の合計で決まります。様子表の結果は、基本的にどのシナリオブックも共通しており、確率的に〈弱いクリーチャー〉との遭遇が高く設定されています。 魔術師の呪文は状況ごとで自由に選べるわけではなく、冒険開始時に呪文をセットする(魔力をそれぞれの呪文の使用回数に割り当てる)必要があるため、集団で現れる〈弱いクリーチャー〉対策の呪文をいくつか用意しておいた方が良いかも知れません。 ファウドたちの探索は順調に進み、クリーチャーだけでなく、危険なトラップも上手くやり過ごしていきます。 マップタイルは、広さや形によって変化があるわけではありませんが、たとえば「このタイルではトラップ付きの宝箱が出やすい」といった、新たなゲームの要素として取り入れることもできます。プレイヤーは、ゲーム進行を管理するマスターの役割も兼ねているので、より楽しいルールを思いついたら、さっそく試してみるというのも悪くはありません。あなたが楽しむことが優先です。 探索を進め、地図にマップタイルを書き記していき、それが書ききれなくなったところでダンジョンのボスが登場します。 最後の部屋に待ち構えているのは、石化能力を持つ恐ろしいメデューサでしたが、急に面白いアイディアが思いついたので、ここでは登場させません。その代わりに、石像となった人間が幾つか並んでいます。そのうちの1体は救出依頼の人物で、ミリアムが【祝福】の呪文をかけると、元の肉体を取り戻したシグは感謝の言葉を述べます。 彼は石像になっている間も、知覚力だけはそのままだったので、メデューサの行方の手がかりをつかんでいました。この部屋に置かれた他の石像は、ごく普通の石像で、なかなか獲物が見当たらないので、別の洞窟に向かったとの情報を得ます。部屋の書棚に収められた魔法書を読みあさっていることもあり、何か重要な記述を探しているようにも感じたとシグは言います。 ガウェインは「奴の行方を追って討つべきだ」と言いますが、クラウスはメデューサが探していた記述の内容が気になっているようです。 ミリアムは依頼主のところに戻った方がいいと意見します。仲間たちの意見を聞いたファウドは、依頼の達成を優先させた後、メデューサの潜伏先に向かうことに決めます。 強力なクリーチャーですが「探し物」の正体次第では、新たな冒険につながる可能性が高そうです。なにか邪悪な試みにつながるのであれば、当初の予定どおりに討伐してしまえば良いだけです。対峙する相手が分かっているので、メデューサの邪視対策として都市では鏡を買い込んでおきます。ファウドたちの冒険は、まだまだ続きます……。 別の土地に向かう場合、ひとつのダンジョンから別のダンジョンまでの道中は省略されます。ただし、サプリメントの「Tales from the Adventurers Guild」を利用すれば、ヘクス上を移動していく「荒野マップ」を作成できますし、「Twisted Tunnels」があればダンジョン間を結ぶ「連絡通路」も生成できます。 道中のイベントを考えるのであれば「Lairs,Dens and Burrows」には、短い時間で遊べる小クエストがいくつも記載されています。 基本ルールの他に、サプリメントを利用することによって、冒険はどんどん広げていくことができるのです。 ◆今回使用したサプリメント 今回の冒険で使ったサプリメントは「Wayfarers and Adventurers」「Entreaty of Eldritch Enchanters」「Lost Temples of Qaarra」「Twisted Dungeon」「Twisted Final Fight」の5冊でした。 自分が興味を惹かれた作品しか所有してないのですが、それでも所有しているサプリメントだけで1000ページを越えています。とは言え、ゲームプレイに必要なオプションルールを参照するのに、毎回1000ページ以上の辞典のような本を引っ張り出す必要はありません。 それぞれのサプリメントは100ページにも満たない作品が大半を占めているので扱いやすく、作品ごとでテーマが決まっているので、これがインデックス代わりにもなります。 4ADはツールボックスのような作品です。冒険を楽しみたいときに、これだと思う道具を選ぶ。愛用のマシンをカスタマイズしていく、それに近い感覚を味わうことができるソロRPGなのです。 ◆最後に 様々なサプリメントを組み合わせることによって、自分だけのファンタジー世界を広げていくことができる作品。 今もなお新作が発表されており、今後が楽しみな作品でもあります。 次回では、4ADの基本ルール第2版について語ろうと思います。それではまた! ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月19日月曜日

ここから先のお話。 FT新聞 No.5017

おはようございます、自宅の書斎から杉本です☆ ゲームマーケットが終わりました……FT書房に足を運んでいただき、ありがとうございました! さっそくですが、電子書籍版「ガルアーダの塔」が刊行されましたので、お知らせをば。 ↓電子書籍版「ガルアーダの塔」 https://ftbooks.booth.pm/items/8752965 さて、今日も未来の話をしましょう☆ ◆「アランツァワールドガイド」を書いております……☆ ひたすらに「アランツァワールドガイド」を書き続ける毎日です。 アランツァの神話、歴史、地理、経済、政治、氏族、勢力と、どんどん書いています。 いま「伝説と物語」という項目に至っているのですが、「これを知りたい」という物語はありますでしょうか? 「賢者ティーボグが生まれた日」と「ジグリ・ザグリの物語」は掲載がほぼ決定しておりますが、残りは決まっていません。 ↓のお便りから、あるいはTwitterで #アランツァ のタグをつけて、ご希望をつぶやいていただけたら、書けるものは書こうと思っています! 将来のゲームブックのネタバレになるとしたら書けないので、必ずとは言えないのが申し訳ないですけども★ 現在の候補は「魔女ターニャの物語」「姫将軍ジャルベッタ」ですが、もっと多くても構わないと考えております。 面白い物語になりそうであれば……背景物語なんて、なんぼあってもいいですからね☆ ご意見、お待ちしております! ◆「モンスター!モンスター!TRPG」も、新刊を出したい! 時間的にはギリギリですが、「モンスター!モンスター!TRPG」の新刊を出すかどうかについては、前向きに考えています。 良さげな作品について岡和田さんのアドバイスをもらいながら、時間をみて作品を知っていくという繰り返しで、今はがんばっています☆ こちらの作品、何になるかまた正式連絡をいたしますね!! それではまた! ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月18日日曜日

ローグライクハーフシナリオソムリエ その9『あなたに弟子がやってきた!』 FT新聞 No.5016

◇◆◇◆◇◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ローグライクハーフのシナリオソムリエ(自称)の本日のおススメシナリオ その9『あなたに弟子がやってきた!』 天狗ろむ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇◆◇◆◇◆  おはようございます! 「1人用TRPGローグライクハーフ」の楽しさに魅せられ、ローグライクハーフのシナリオソムリエ(※)を目指す編集部員、天狗(あまく)ろむです。 (※ワイン専門の給仕人ソムリエのように、皆様のローグライクハーフのシナリオ選びの際の手助けが出来る人になりたいな、くらいの意味です)  さてこちらは、特に「個人制作シナリオの周知」を目的としたローグライクハーフのシナリオの紹介記事です。  ローグライクハーフは、主人公(PC)1人で行う1人プレイか、主人公(PC)2人で行う2人プレイが主な遊び方になっています。  前者の方は従者をいかに減らさずに進めるかがカギになっており、後者の方はPC同士の掛け合い(ロールプレイ)などを楽しみながら進める、という遊び方の違いがあるかなと思います。勿論1人プレイでも従者との掛け合いを楽しんでも良いですし、2人プレイで黙々とダンジョンを踏破するのも全然アリです。あなたはどんな遊び方が好きでしょうか? 天狗ろむはPC同士の掛け合いを楽しみながらの2人プレイが主ですね! 生命点が1点という儚い命の従者が倒れるとどうしても悲しいので……!  そんな、色んな遊び方ができるローグライクハーフですが、今回は2人プレイ専用のシナリオです。何と、貴方のPCに弟子が出来ちゃいます!  こちらは東洋夏さんより頂きました。2回目の寄稿、ありがとうございます!  まずはご本人から紹介して頂きましょう! ◇◆◇◆◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ こんにちは。 東洋 夏(とうよう なつ)と申します。主にXにてローグライクハーフのリプレイを書いて楽しんでいる者です。FT新聞様でも『写身の殺人者』『怨霊列車は夜笛を鳴らす』のリプレイを掲載いただきましたので、ご覧くださった方もいらっしゃるかもしれません(ありがとうございます)。 今回は、シナリオ紹介を投稿させていただきます。 紹介する作品タイトルは『あなたに弟子がやってきた!』。 タイトル通り、あなたの主人公の元に押しかけ弟子が現れる、というシチュエーションを表現したシナリオです。 シナリオには「弟子」のプロフィール(種族、弟子になりたい理由など)をランダムで決められる表も付属しております。 つまり、自分では思いつかない属性の弟子が突如現れた困惑を、主人公とプレイヤーが一緒に体験できちゃうという次第なのです! さて、あなたの主人公はどんなお師匠さまになるのでしょうか? ・形式:d33 ・世界観:アランツァ ・難易度:普通 ・プレイ時間:10ー15分 ・適正レベル:10〜 ・対象年齢:10歳以上 ・シナリオの公開場所:TALTO https://talto.cc/projects/FoEKXdyD2KdpaLHU1_siE このシナリオの醍醐味は、何と言っても主人公が師と仰がれた時にどんな反応をするか、弟子に対してどんな態度を取るのかという、主人公の人柄が垣間見える瞬間にあると思っています。 強大な敵や一人前の冒険者「以外」との関わりの中で、今まで光の当たらなかった主人公の人となりが、ダイスの出目を通じてきっと伝わってくることでしょう。 そんなわけで、シナリオ中には主人公(師匠)か弟子か、挑戦する対象を指定した【判定ロール】も登場させました。 例えば、あなたの弟子はあからさまに怪しい宝箱を勝手に開けちゃうやつなのか、なんてことが分かる【判定ロール】も入っているんです。 勝手に開けて怪我をした弟子に、さて、あなたの主人公は何と声をかけてあげるのでしょうか? あるいは弟子、そもそも主人公の言うことを聞いていないのか? なんて想像が膨らむはず。 あなただけの名コンビを生み出せるシナリオ体験になったらいいなあと願っています。 また、このシナリオの各種ギミックは、参考文献にこのシナリオ名とTALTOのURLを明記していただけましたら、どなた様でも利用可能です。 お気に召したら、ぜひ師弟で挑む新たなシナリオの創造にも挑戦してみてくださいね。 利用の際は基本的に報告不要ですが、教えてくださると大変嬉しいです。 前述のFT新聞様に掲載いただいたリプレイにも師弟が登場しておりますので、そのふたりで挑ませていただきたいと思ってます! ◇◆◇◆◇  ご紹介ありがとうございました!  シナリオのあらすじの補足としては……  さる町の郊外で地下遺跡が発見され、その調査に貴方のPCが抜擢されました。その準備を整えているPCの元へ、弟子入りを望む人物が現れます。  弟子がどんな人物(種族)であるかはシナリオ内では問われません。なので、好きに考えてみてもヨシ、後述の「弟子プロフィール表」を使って作ってみるのもヨシです。  貴方のPCは、弟子希望の人物を今回の調査に同伴させ、冒険者としての素質があるかどうかを見ることにしたのでした。  というようなあらすじです。    まずは師匠と呼ばれた貴方のPCの方に着目してみましょう。  突然弟子入り希望者が現れたとき、貴方のPCは驚くでしょうか、それとも喜ぶでしょうか? 様々な反応が考えられますよね。  今回のシナリオは特に、「師弟(予定)」のロールプレイが捗る仕様になっておりますので、普段はロールプレイが苦手だったり思いつかないような方も、ロールプレイをしながら遊びやすいのではないかと思います。自分の力に自信たっぷりなPCであれば、弟子が来るのも大歓迎! といった雰囲気でしょうし、自信がないタイプなら弟子なんて滅相も無い……! と尻込みする、などなど……。  貴方のPCらしい師匠具合が見られそうですね!  対する弟子の方はと言いますと、今回はレベル6から開始します。一人前の冒険者がレベル10からなので、この時点で少々心もとない感じですね。経験点6点を、通常の主人公作成の通りに割り振ることができます。ただし、今回は副能力値を持つことが出来ない点には要注意です。その代わり、今回のみ使える〈弟子スキル〉がありますので、お忘れなきように。  この〈弟子スキル〉を1d6で選んだ時点でも、弟子の人となりが少し垣間見えてきます。たとえば【ここぞの底力】を持つ弟子なら、筋力点が副能力値になりそうかもしれませんね。  また、弟子を考えられないよ〜! という方向けに、「弟子プロフィール表」という心強い味方がいますので、ご安心ください!  ダイスを何度かコロコロするだけで、プロフィールが完成します。何なら、天狗ろむはこちらを使って師匠の方も決めちゃいました。アランツァのキャラクターをランダムで作れる、優秀な表なんです!  表は、弟子になりたい理由、性格、特徴的な持ち物、種族の4種類が用意されています。全部使うもヨシ、幾つかチョイスして決めるもヨシです。  ローグライクハーフの基本ルール&拡張ルールの主人公は、性別、種族問わず(キャラクターのステータスに影響が無い)なので、かなり自由に決められるのですが、まだはじめたての方はどんな種族がいるのかすら分からないかもしれません……が、これを使えばアランツァの住人らしいキャラクターがさっくりと出来ちゃうのです!  弟子のキャラクターが出来上がりましたら、早速遺跡の調査に出発です。  冒険に慣れた貴方のPCであれば楽々クリアできるような罠や、簡単に倒せてしまうクリーチャーも、半人前の弟子がいる事でヒヤっとしたり、ピンチになったりするかもしれません。  敢えて弟子に試させてみて、何とかクリア出来るのか、それとも失敗して痛い目を見るのか……という師匠目線でも楽しめますし、逆に何とか師匠に認められたい! と頑張る弟子目線でも楽しめる、一度で二度美味しいシナリオになっています。「師弟」という関係性が好きな方には、是非とも遊んでいただきたい作品です。    とあるシーンで、弟子は文字が読めるのか……? という場面があるのですが、アランツァの冒険者の識字率は100%なんですよね(杉本先生による「アランツァへのいざない」記事第3回より)。読み書きや計算などについては、一人前(レベル10)になる間に、師匠ポジションのような存在から教わる、または冒険者の養成学校で習うなどで培われるそうなのですが……もし、ここで読めない事になったならば、貴方のPCの出番ですよね! 今回の冒険を終えた後、旅の間に、師匠である貴方のPCから読み書きを教わる弟子……なんて、今後の二人の展開も自然に広がります。  読めるのであれば、もう既にどこかで習っていたのか? それとも独学で? と、弟子のプロフィールを掘り下げていけば、貴方のPCと弟子は更にオリジナルのものになる筈ですよ。  ちなみに、ぜろさんによるリプレイ『獣の弟子』は、こちらのシナリオのリプレイとなっています。  師弟作りの参考にもなりますし、『あなたに弟子がやってきた!』を遊んで頂く前にも遊んで頂いた後にも楽しめるかと! こちらもとてもおススメです!    プレイしてみた感想は、FT新聞の感想フォームからでも、作者さん自身に直接でも、どうぞお気軽にお寄せください!  それでは、今回はここまで。次回のシナリオ紹介記事にてお会いしましょう。  貴方に良き冒険のあらんことを!  天狗ろむでした! ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月17日土曜日

FT新聞1ウィーク! 第714号 FT新聞 No.5015

From:水波流 昔、肩掛けだけどリュックにもできるカバンをずっと使っていて、荷物の重さに閉口してたのですが、 Columbiaのビジネスリュックは背負った瞬間に、中身は一緒なのに、肩に感じる重さが全く違った。(大袈裟に言うと半分位) 登山の荷物に対する意識の高さを舐めてはいけない。それ以来ずっとColumbia派。 From:葉山海月 中国語、単語を二つ並べると、その意味が軽くなるそうです。 「看」→「見る」「看看」→「ちょっと見る」 しかし、「重ねられない単語もあるそうで。 「在」→「存在する。ある」などがそうです! なるほどね「ちょっとある」→「日本に半分いて、アメリカに半分いる」ってことはできませんしね! From:中山将平 僕ら、今日10月17日(土)と明日18日(日)の両日、「ゲームマーケット2026秋」にサークル参加しています! 開催地は『幕張メッセ』、配置は【S006】です。 僕が現地にいますので、ぜひ遊びにお越しいただけましたら。(カエル人の本も夏コミの新刊を含めこっそり持って行きます) そしてなぜか、同じく明日18日(日)、僕の個人サークル「ギルド黄金の蛙」は「関西コミティア77」にサークル参加します。 開催地は『京都パルスプラザ』、配置は【B-10】です。 お近くの方はぜひお立ち寄りいただけましたら。 さて土曜日は一週間を振り返るまとめの日なので、今週の記事をご紹介します。 紹介文の執筆者は、以下の通りです。 (天)=天狗ろむ (明)=明日槇悠 (く)=くろやなぎ (葉)=葉山海月 (水)=水波流 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■10/11(日)~10/16(金)の記事一覧 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2026年10月11日(日)ロア・スペイダー FT新聞 No.5009 Re:オレニアックス生物学 Vol.8『サウロプシーダ』  ・過去の人気記事の再配信として、聖オレニアックス剣術学校のカメル・グラント教授による、アランツァ世界のクリーチャーたちに関する「生物学」の講義をお届けしました。 今回の講義のテーマは「サウロプシーダ」。ライオンと黒ヤギの頭を持ち、尾は蛇なのはキマイラですが、サウロプシーダはワニ、カメレオンの頭を持つ爬虫類バージョンの兵器生物。水辺でも動けるワニの狂暴性と攻撃力、皮膚の色を変えて周囲の風景と同化できるカメレオンの擬態能力や長いリーチのある舌を持つ、恐ろしいクリーチャーです。対応策は果たして……? 気になる方は是非記事をご覧ください! (天) 2026年10月12日(月)杉本=ヨハネ FT新聞 No.5010 ずっと書いてます。 ・大型の新刊である「アランツァワールドガイド」を冬のコミケで刊行するため、今回の記事もアランツァの話に終始いたします。 「神」の章では、この世界を観察する15柱の神の性質などについて、その神を信仰する際に、どのような事柄が「制限」されるかも含めて記述しています。 実はこの項目、「ローグライクハーフ」の自由に遊べるゲームデザインの方向性のため、大昔に考えた末に、削除されたものなのです。 しかし、「その世界の制限も受け入れてプレイしたい」という需要に応えるべく、主人公の「縛りプレイ」に使うことができるように準備いたしました。 また、他にもあった過去のボツ案に、アランツァ世界に登場する17の都市それぞれに紋章を作るというものがありました。 これを読者の皆さんが気軽に使えるよう、話し合いの末に、「都市紋章」と呼ばれる都市の特徴を端的に伝えるアイコンを作ることになりました! たとえば、自治都市トーンの都市紋章は、左右に翼の絵があり、中央に黒猫が座っているというものです。「アランツァワールドガイド」をお楽しみに☆ (明) 2026年10月13日(火)くろやなぎ FT新聞 No.5011 ゲームブックにおける死と物語 第9回:『単眼の巨獣』における成長と「生物であること」 ・編集部員くろやなぎが不定期でお届けしているゲームブック考察記事。今回は、FT書房刊行のゲームブックとしては最新作にあたる『単眼の巨獣』に関する考察の第3回です。 作品のプロローグにおいて、〈混沌〉である「森の一つ目狼」は、自分を討伐しに来たゴーレムを見て「見た目は明らかに生物ではないのに、生物の気配がする」と「嫌悪感」を覚えます。この「嫌悪感」から始まる〈混沌〉とゴーレムとの関係性について、「生物(であること)」をキーワードとして読み解くことを試みました。 なお、今回の記事では考察の対象を作品内の記述およびイラストに絞っていますが、『単眼の巨獣』の外部(アランツァを舞台とする他の作品など)で示された〈混沌〉やゴーレムに関する設定とか、「そもそも生物とは」みたいな問いを含めて考えると、また違う話になって面白いかもしれません。 (く) 2026年10月14日(水)ぜろ FT新聞 No.5012  第4回【獣の弟子】ローグライクハーフリプレイ  ・軽妙な語り口でお馴染みの、ぜろ氏のリプレイ第515回をお届けします。 今回のリプレイ対象の作品は、東洋夏氏のローグライクハーフd33シナリオ『あなたに弟子がやってきた』をもとにした、ぜろさんオリジナル視点からのリプレイです。 ノードの魔力と生贄を用いて、闇神の力を得ようとしていた闇エルフは、ハルトと火吹き獣によって倒された。 闇エルフが召喚した不完全な影の魔物たちも、ヴァルグがすべて掃討した。 しかし、その代償は決して安くなかった。 丸一日、深い眠りについていたハルトの横には、もちろんヴァルグが。 新しい仲間を加え、それは、一つの冒険の終わりでもあり、新たな冒険の始まりでもあったのです。 二人の「これぞ冒険者よぉ!」というラストが眩しい! 今回の冒険の完走、皆さまもご覧あれ! (葉) 2026年10月15日(木)岡和田晃 FT新聞 No.5013 D&D第4版リプレイ〜暁のトロール号を駆り、”塔の街”シャーンでの決戦だ!〜第1回  ・本作のリプレイ元は、かつてD&D日本語版公式サイトに掲載されていた、エベロン世界が舞台の『ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版』リプレイ「竜の予言に選ばれし者たち」の続編の、そのまた続編です。 満を持して、ついに新たな冒険の幕が上がります! 前回のラスト、一行は、自然世界の時間から外れた「予言の洞窟」へ足を踏み入れました。しかし、そこで、明かされるネディアの過去! 「思い出せ。そなたはかつて、わしとともに戦ったことがあるはずだ」と告げた。ネディアは、かつて別の時代、別の姿でイェスリン・リーンと共闘していたらしい。 その過去の戦士姿ははてさていかに? そんな想像から、今回の旅も始まります! 前回の興奮が冷めやらぬ方も是非よろしくお願いいたします! (葉) 2026年10月16日(金)ぜろ FT新聞 No.5014 感想回【獣の弟子】ローグライクハーフリプレイ ・軽妙な語り口でお馴染みの、ぜろ氏のリプレイ第516回は、14日に無事完結した【獣の弟子】のシナリオである『あなたに弟子がやってきた!』の感想回をお届けします。 驚くほどにぜろ氏の「今、私が描きたかったもの」に直結していたという今回の冒険。過去エピソードとしてのリプレイ登場ですが、時系列に沿ってプレイしたそうですよ。 ぜろ氏自身がタイガたちとハルトたちの物語を追いたくて仕方なくなっている、二人の兄弟のそれぞれの冒険を、是非見守ってください! 今作の感想や、次回作への期待など、ぜろ氏宛のお便りもお待ちしております! (天) ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ■FT書房作品の通販はこちらから☆ FT書房 - BOOTH https://ftbooks.booth.pm ■FT書房YouTubeチャンネルはこちら! https://www.youtube.com/channel/UCrZg-eTeypwqfjwQ4RNIvJQ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■FT新聞が届かない日があった場合 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FT新聞は休刊日でも「本日は休刊日です」というメールが必ず届きます。 未着の場合は、まず迷惑メールフォルダを一度、ご確認下さい。 もし迷惑メールにも全く届いていない場合は、それは残念ながらお使いのメールとの相性問題などで未着になっている可能性があります。 このところ各社のメールセキュリティ強化のためか未着のケースが複雑化しております。 未着の場合は、下記ページをご参考頂き、個々のアドレスの受信許可設定をお試しください。 https://ftnews-archive.blogspot.com/p/filtering.html *10回未着が続いた場合、そのメールアドレスはシステムより自動的に登録解除されます。再度登録する事は可能ですので、未着が続いた場合は、お手数ですがご自身で再登録下さい。 また【バックナンバー保管庫】は公開期間が2週間ありますので、その間にご自身でテキストを保存されたり、自分で自分にコピーしてメールを送られたりする等、ご活用お願いいたします。 ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月16日金曜日

感想回【獣の弟子】ローグライクハーフリプレイ FT新聞 No.5014

感想【獣の弟子】ローグライクハーフリプレイ ※本作品はローグライクハーフの規定に基づくリプレイ記事です。ローグライクハーフ「あなたに弟子がやってきた」の詳細な内容に踏み込んでおりますのでご了承ください。 ローグライクハーフd33シナリオ「あなたに弟子がやってきた」をプレイさせていただきました。 このシナリオは、驚くほどに「今、私が描きたかったもの」に直結しているシナリオでした。 シナリオは師匠視点での弟子を描く内容でしたから、弟子視点というのは完全に反転しているため、そのままのタイトルではなと思ってそこだけは変えさせていただきました。 「蜂竜の森」で描いた、タイガとハルトのエピソードを、ハルト視点から描く物語です。 ここで完全に、タイガ側とハルト側のストーリーが、同じ出来事からスタートしていることがわかる構造です。 さらに、「エメラルド海の探索」で描いたヴァルグ師匠とハルトとの関係性のとっかかり、そして今に至るまでを作品の中に落とし込むことができました。 これは、このシナリオなくしては成立しない流れだったと思います。おかげで、それぞれのキャラクターの関係性に深みが増しました。 この作品の面白いところは、なんといっても弟子作成のルールですね。 さまざまな種族、さまざまな性格のキャラクターを、サイコロを振って決めていくことができます。 そこを起点として、キャラクター像を自由に付加していくことができる、ガイドのような存在です。 私の場合、ハルトのキャラクターはかなり固まっていたところからのスタートだったので、このルールは使わずにプレイさせていただきました。 ためしに使ってみたところ、ちょっと面白そうなドワーフキャラが生まれましたが、さすがにそれをハルトにはできなかったので(笑) あと、今回は過去エピソードとしてのリプレイ登場ですが、プレイしたのは時系列に沿って、まずはこのシナリオからやっています。 公開の順番で、回想編といった形で登場させたのは、シリーズ全体の構成を考えた結果ですね。 もう、単なるリプレイというよりは、私自身がタイガたちとハルトたちの物語を追いたくて仕方なくなっているのです。 シナリオ本編にあたる部分と、私が描き出す物語。そのふたつが無理なく融合して、物語性を重視したリプレイがつむぎだされているのを感じています。 そういえば、このリプレイシリーズを書き始めた後で、アランツァ百氏族の情報公開があって、その中に「ハルト家」ってあったんですよね。 その前にもシナリオ「幽霊列車は夜笛を鳴らす」などでサン・サレンにハルト家があることはわかっていたのですけれど。 完全に名前はかぶりますけれど、そこはもう気にしないことにしました。 ファンタジー系の作品では、埋没してしまうくらいにありふれた名前ですしね。 名前の由来などは特に紹介する予定はありませんが、名づけた後で改名すると、やはりしっくりきませんから。 ハルトはともかく、タイガの方の名前の由来を少し説明すると、由来は「タイガー」(虎)ではなく「大芽」です。 初期作が「巨大樹の迷宮」なので、植物由来の名前というところと、今後の大きな成長を期待してのネーミングになります。 次からは、久しぶりのタイガたちの出番を予定しています。 しかも、作品の舞台はなんとビストフ! ハルトたちがクラーケン退治に乗り出した拠点の港町です。 タイガたちがこれまでいたカラメールとは、大陸の端から端くらいに離れていますが……。 タイガたちの冒険が、ハルトの冒険が、今度どこに向かっていくのか。 是非見守っていただきたいと思います。 ■作品情報 作品名:ローグライクハーフd33シナリオ『あなたに弟子がやってきた』 著者:東洋夏 イラスト:骨盤 編集:緋色朱音 発行者:東洋夏 ローグライクハーフ基本ルール及び「黄昏の騎士」本編 https://booth.pm/ja/items/4671946 冊子版 ローグライクハーフ個人製作シナリオ集『主人公は一日にして成らず』 https://booth.pm/ja/items/8063646 ※本作品が収録されています。 ネット閲覧可 ローグライクハーフd33シナリオ『あなたに弟子がやってきた』 https://talto.cc/projects/FoEKXdyD2KdpaLHU1_siE 本リプレイは、「ローグライクハーフ」製作に関する利用規約に準拠しています。 https://ftbooks.xyz/ftnews/article/RLH-100.jpg ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月15日木曜日

D&D第4版リプレイ〜暁のトロール号を駆り、”塔の街”シャーンでの決戦だ!〜 第1回 FT新聞 No.5013

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第4版リプレイ 竜(ドラゴン)の予言に選ばれし者たち 〜暁のトロール号を駆り、”塔の街”シャーンでの決戦だ!〜 連載第1回 岡和田晃 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ ▼第8回で終了かと思いきや……。  本作は、かつてD&D日本語版公式サイトに掲載されていた、エベロン世界が舞台の『ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版』リプレイ「竜の予言に選ばれし者たち」の続編の、そのまた続編です。  なお、この新シリーズは、2011年当時のセッション記録をもとに、2026年に新たに書き下ろしたものです。  本来、以前の連載は第8回で終了する予定でした。書き上げていたのが、そこまでだったからです。  第8回で言及された『ホビットの冒険』につき「映画化も予定されている」とあったように、執筆が終わっていたのは同作の公開(2012年)より前、2011年のことでした。  ここから先を書きあぐねて、2013年に大きく全体に手を入れて仕上げを試みていたものの、うまく「その先」が書けずにいました。  並行して進めていた評論の仕事や、手掛けていた別作品の翻訳が忙しくなってきたこと、心ない嫌がらせによって深く傷ついたこと……。  理由は様々にあるのですが、総合的に見て、やはり私の力不足だったと言わざるをえません。  次にリプレイを発表するのは、2018年に4Gamer.netに掲載された『ゴブリンスレイヤーTRPG』リプレイ(https://www.4gamer.net/games/436/G043667/20181224002/)を待たねばなりませんでした。  現在、商業的にTRPGリプレイは印刷された出版物では激減しており、過去形で語られることも少なくありません。でも、やっぱり私は「読むリプレイ」が好きなんですね。  新たに場を与えてくださった「FT新聞」の水波流編集長、編集部員の葉山海月さんをはじめFT書房の皆さん、あたたかなコメントで迎えてくださった読者の皆さん……らぱんどらさん、あーるじぇい@owljeyさん、ハイランスさん、カエル様教徒さん、吉里川べおさん、妖怪帽子さん、そして、毎度の連載を「楽しい」といって読み進め、第4話も書いてとせがんでくれた、私の9歳の娘に感謝したいと思います。  皆さんに、続きを書き、発表するモチベーションをいただきました。    引き続きルールは第4版のエベロン世界を使用しています。12月8日にグラフィック社から発売されるマイケル・ウィットワー&カイル・ニューマン&ジョン・ピーターソン&サム・ウィットワー『ダンジョンズ&ドラゴンズ ヴィジュアル大全 半世紀を超えるその歴史とアート』朱鷺田祐介監修、岡和田晃翻訳監修、見田航介&中村俊也&待兼音二郎訳(グラフィック社)でも、D&D第4版やエベロン世界については詳しく解説されますので、興味のある方はそちらもご覧ください。 ▼これまでの「リヴァイアサン計画、そして予言の洞窟へ」振り返り  ネディア、ヘルメス、クシュタリ、ベック、ジュスの五人は、最終戦争の傷跡がなお残るコーヴェア大陸を旅してきた冒険者たちである。これまでの冒険で一行は、地下竜教団による邪悪な儀式を阻止し、“竜の予言書”の洞窟を異形どもから解放した。その過程で、彼ら自身もまた“竜の予言”に深く関わる存在となっていった。  そんな一行が追うことになったのが、謎めいた「リヴァイアサン計画」である。テリクの闇市場をはじめとする各地で情報を集めるうち、背後に「フィッツギボン商会」という名が浮かび上がる。一見すれば商取引を行なう組織にすぎないが、その活動にはどうにも不穏な影がつきまとう。やがて一行は、この商会をめぐる一連の事件が、単なる密輸や犯罪組織の活動では終わらないことを知る。  その旅の途中、ライトニング・レイルに乗り込んだ一行は、食堂車で翠玉爪騎士団の襲撃を受けた。翠玉爪騎士団は、かつてカルナス軍で英雄視されながら、現在では地下へ潜り、各地で暗躍する危険な武装組織である。食事中を狙った不意打ちにもかかわらず一行はこれを撃退するが、ここで「リヴァイアサン計画」を追う彼らとカルナスの暗部との結びつきはいよいよ濃くなっていく。  そして事件は、ネディアにとってきわめて個人的な問題とも結びついた。まだ13歳の妹サナが、カルナス王家に連なるエラストレル・イル=ワイナーン卿と政略結婚させられようとしていたのである。調査を進めた一行は、エラストレル卿が大軍を集めているという情報を得る。その攻撃目標こそ、フェイワイルドからエベロンへ出現した七つのフェイスパイアのひとつ、“冬の砦”ティラー・シラエンだった。結婚式と軍事行動は別々の事件ではなく、何らかの形で結びついているらしい。  ティラー・シラエンの周辺には、莫大なカイバー・シャードの鉱床が存在する。しかもエラストレル卿の軍勢には、「リヴァイアサン計画」を進める翠玉爪騎士団も加わっていた。カイバー・シャードはエレメンタルを捕縛し、飛空艇などの魔法装置を動かすことにも利用される強力な魔法資源である。一行は、カルナス側がこの鉱床を確保し、「リヴァイアサン計画」に利用しようとしているのではないかと疑うようになる。  ところが、危機は軍勢の侵攻だけではなかった。政略結婚の当事者であるサナ自身が、正体不明の“穢れ”に蝕まれていたのである。ネディアたちはサナを救うため、そしてカルナス軍の真の狙いを探るため、エレメンタル式岩石掘削機を駆ってティラー・シラエンへ急行。城塞都市の中庭へいきなり出現するという派手な到着を果たす。  しかし、ティラー・シラエンのエラドリンたちも、突然現れた一行を無条件には信用しない。長老ヴァロンによれば、サナの身に宿った“穢れ”は、アンデッドを率いる忌まわしい勢力と無関係ではないらしい。その一方で、ティラー・シラエンを守ってきた魔法的な防壁も弱まりつつあった。長老は、ネディアたちが本当に“竜の予言”に選ばれた者なのか、その判断を“ドラゴンの予言者”に委ねることにする。  こうして一行は、自然世界の時間から外れた「予言の洞窟」へ足を踏み入れた。そこで待っていたのが、ドラゴンの予言者イェスリン・リーンである。彼との対話を通じて明らかになったのは、“竜の予言”が単純に「未来に何が起こるか」を記した予言書ではないということだった。それは過去・現在・未来を貫き、世界が取りうる無数の「可能性」に関わるものなのである。  そしてイェスリン・リーンは、“竜の予言”に選ばれた者は未来の可能性を宿すだけではなく、過去をもその身に宿すのだと語る。さらにネディアへ、「思い出せ。そなたはかつて、わしとともに戦ったことがあるはずだ」と告げた。ネディアは、転生を繰り返しながら戦うマイケル・ムアコックの〈エターナル・チャンピオン〉さながらに、かつて別の時代、別の姿でイェスリン・リーンと共闘していたらしい。  かくしてDMから「転生前のネディアがどんな人物だったのか考えてください」という突然の無茶振りが飛び出したところで、前シリーズ「リヴァイアサン計画、そして予言の洞窟へ」は幕を閉じた。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ DM:ダンジョンマスター(岡和田晃) ネディア:ヒューマンのレンジャー(PL:中山葵) ヘルメス:ヒューマンのアーティフィサー(PL:カナイセイジ) クシュタリ:カラシュターのパラディン(PL:見田航介) ベック:ウォーフォージドのファイター(PL:高橋志行) ジュス:ティーフリングのウィザード(PL:ノダソル) ●転生前のネディア ネディア:アマゾネス系かな。それも男で……。 DM:むしろ男(笑)。それはそれで面白いですね。  前回、イェスリン・リーンはネディアを、転生を重ねて複数の時代を生きるマイケル・ムアコックの〈エターナル・チャンピオン〉になぞらえた。そこから「過去のネディア」を具体化することになる。卓上では、筋肉隆々の戦士、アルビノの剣士、かつて船長だった人物、眼鏡のアーティフィサー、ドラゴンボーンの娘、グレートソード二刀流など、さまざまな像が試されていく。 DM:ここでは設定を先に固定するより、いくつかの可能性を出してみましょう。RPGでは、プレイヤーが提示したイメージを世界設定へ接続していくこと自体が物語になります。それで結局どうですか、ネディア先生。 ネディア:二刀流で、今より若い。二十代後半くらい。褐色のイメージが抜けない。 DM:褐色になった。素早くて、ぱっと姿が消えたら相手が吹っ飛んでいるような。あだ名は“黒ヒョウ”。  しかし「褐色」というイメージはさらに先へ進む。 DM:褐色が行き過ぎたことにして、かつてはドラウだったことにしよう。 ネディア:ドラウ? DM:ダークエルフ、つまりドラウです。卓上の視覚的な連想としては、『ロードス島戦記』のピロテースに近いイメージも出ていますが、エベロンのドラウとして考えましょう。  こうして転生前のネディアは、リアーナという名のドラウの二刀流レンジャーとして輪郭を得ていく。現在のネディアと同じ戦闘スタイルを持つことは、単なる転生の記号ではない。身体も時代も異なる二人を、戦い方という反復可能な「型」が結んでいるのである。 DM:では、名前は決まりましたか? ネディア:リアーナ。 DM:リアーナ。二刀流レンジャーの伝説の道の何か……ソードマスターかな。パスファインダーというのもある。道を探る者。偵察を極め、どこまでも道を切り拓くような……。いや、ストームウォーデンのほうがかっこいいかもしれないなあ。  ここでは候補がいくつか挙がったままで、伝説の道はまだ確定していない。ただし『プレイヤーズ・ハンドブック』の“ストームウォーデン(嵐なす守護者)”は「レンジャーのクラス、二刀流戦闘スタイル」を前提とするため、リアーナの戦闘像にはよく似合う。 ●リアーナの記憶 DM:では、リアーナは、かつてイェスリン・リーンと共闘していた記憶を、おぼろげながら取り戻します。  見えてくるのは、輪郭の定かでない敵のシルエットだった。 DM:君とイェスリン・リーンが戦っていた相手は、ドラゴンの力を悪用しようという連中です。姿まではわからない。おそらくデーモンかデヴィル。その中には異形もいたのではないかと思われます。君たちはドラゴンを守り、カイバーの侵食から守ろうとしていた。そこまでわかります。 ネディア/リアーナ:「思い出したわ。確かに私たちは、ともに戦っていたわね」 イェスリン・リーン:「ようやく思い出したか、我が友よ。我らにとって時間は一瞬のもの。ふたたび相まみえるまでの時も、一瞬にほかならなかった」  何百年、あるいはそれ以上の時を隔てていたとしても、“竜の予言”の側から見れば、それはほんの一瞬なのだ。 ●脈動するドラゴン イェスリン・リーン:「“竜の予言”もまた、そなたらを待ちわびていたようだぞ」 DM:では、近づいて覗いてみますか。さっきまで動かなかったはずのドラゴンの文様が、ぼんやりと形を取り始める。やがて、どくどくと脈打ち始めます。  巨大なモノリス——あるいは「生きる化石」のようだったドラゴンから、奔流のような力が一行へ流れ込む。 DM:君たちが、かつてレッケンマーク444——サロから与えられた知識が、さらに上から書き換えられていくような感覚です。ドラゴンマークの力の本質の一部。ウォーフォージドを動かしている力とは何なのか。そうしたものが、理屈というより記憶のように流れ込んでくる。 ベック:サロから得た情報より、さらに根源に近い? DM:そう考えていいでしょう。そして、この周囲そのものがカイバー・シャードの巨大な鉱脈なのではないか、とわかる。カルナスがフェイスパイアを制圧して、この洞窟を掘り崩せば、シャードだけではなく、ここに封じられた異形や悪しき存在まで解放してしまうかもしれない。  イェスリン・リーンの背後に、数多の悪しき者たちの姿が重なる。リアーナがかつて戦った敵と、現在の危機は切り離されたものではないらしい。 (つづく) “『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第4版リプレイ 竜(ドラゴン)の予言に選ばれし者たち 〜暁のトロール号を駆り、”塔の街”シャーンでの決戦だ!〜” is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. 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2026年10月14日水曜日

第4回【獣の弟子】ローグライクハーフリプレイ FT新聞 No.5012

第4回【獣の弟子】ローグライクハーフリプレイ ※本作品はローグライクハーフの規定に基づくリプレイ記事です。ローグライクハーフ「あなたに弟子がやってきた」の詳細な内容に踏み込んでおりますのでご了承ください。 ぜろです。 ローグライクハーフリプレイ「あなたに弟子がやってきた」をお送りします。 本シナリオは師匠視点のシナリオですが、弟子視点で描いているため、タイトルは内容に合わせて変更しています。 「エメラルド海の探索」の続編にして過去編。 ハルトは、大ヤギの魔獣から呪いを移され、生死の境をさまよい、ヴァルグに命を救われました。 そこから生きる術を身につけ、ヴァルグに弟子入りを志願。 ヴァルグは、ハルトを諦めさせるため、高難度の遺跡調査への同行を課しました。 遺跡では多くの失敗と学びがあり、目的地にて、先に入り込んでいた闇エルフとの対決が待ち受けていました。 闇エルフのたくらみは阻止しましたが、ヴァルグの制止も聞かずに闇エルフと直接刃を交えたハルトに、ヴァルグはなにを言うのでしょうか。 ■ステイタス 【ハルト レベル6 技量点:1 生命点:1/5 副能力値:2 従者点:8】 弟子スキル:【心優しき勇者の素質】 ・自分以外のキャラクターが【防御ロール】に失敗した際、その生命点へのダメージを身代わりとして自分に受ける。発動は任意。 【ヴァルグ レベル16 技量点:2 生命点:9 筋力点:4 従者点:8】 【従者:火吹き獣(技量点:1)】炎耐性。特定のクリーチャーに2点ダメージ。0ラウンド攻撃に引き続き1ラウンド攻撃が可能。 ●12 遺跡調査を終えて ノードの魔力と生贄を用いて、闇神の力を得ようとしていた闇エルフは、オレと火吹き獣によって倒された。 闇エルフが召喚した不完全な影の魔物たちも、ヴァルグがすべて掃討した。 しかし、その代償も大きかった。 オレはあちこちを斬られ、ボロボロだ。 そしてヴァルグは、そんなオレに厳しい視線を向けていた。 「俺は逃げろって言ったぜ。なんで逃げなかった」 ヴァルグは、でかい声でそう詰めてきた。 オレはオレで「倒せたんだからいいじゃん」なんて言い訳するつもりはさらさらなかった。 ヴァルグの言いつけを守らず、無謀な攻撃に出たのは事実だ。 この呪われた腕が引き出す闘争本能に呑まれていたばかりじゃない。 「しかもテメエの命を投げ出してソイツを守ろうとするなんざ、どうかしてる」 ヴァルグは、火吹き獣を囮にして逃げろと指示を出した。 けれどもオレが取ったのは正反対の行動。火吹き獣をかばって傷を負ってしまった。 「あの一撃でテメエが死んでたかもしれねェってこと、わかってんのか?!」 それはもう、完全に怒号だった。 ヴァルグが言ってることは、全部そのとおりだった。 けれども、これだけは言っておきたかった。 「ごめん。でもオレ、ほっとけなかったんだよ! オレのためにコイツが犠牲になるのなんて!」 「だからってなァ!」 言いかけたヴァルグだが、それ以上の言葉が出てこなかったようで口を閉じてしまった。 「だァもうクソが!!」 そして、よくわからない言葉でどこかに向かって当たり散らしていた。 オレはそんなヴァルグの態度を見ながら、すうっと意識が遠くなっていくのを感じた。 負傷のせいなのか、緊張が解けたのか。 オレの意識はそのまま闇の底へと……。 **** 次に気がついたとき、オレはいつもの洞窟にいた。 「よお」 ヴァルグが声をかけてきた。 「オレは……?」 「まる一日寝てた」 「運んでくれた?」 「放置できねェだろうが。けっこうな怪我だったしよ」 応急手当は済んでいた。 オレはヴァルグにお礼を言った。そして、あれからどうなったのかを尋ねた。 「ノードを発見したから依頼は達成だ。隠し扉を偽装して、簡単にはわからねェようにしといた。あとは報告に行ったらおしまいだな」 一応、依頼は成功ってことでいいみたいだ。 じゃあ……。 「じゃあ、オレは合格?」 そう尋ねると、ヴァルグは変な顔をした。 「合格だァ?」 やっぱり、ダメだったのかな? ややあって、ヴァルグの表情が変化した。何やらピンときた、という顔だ。 「なるほどな。そういうことか。……最初から試験なんざしてねェ」 「え、でも……」 「俺ァな、ガキの冒険ごっこじゃねェ、ホンモノがどんだけリスキーかを知ってもらうために連れてっただけだ。あきらめさせるためにな」 「……」 「テメエひとりで遺跡に行ってたら、何回死んでた? やめときな」 そこには、ヴァルグの強い意思が感じられた。 オレはなにも言い返せなかった。 「それにな。……テメエの命を一番にできねェ奴から、死んでいくんだ。向いてねェよ」 ヴァルグからは、表面的な言葉だけではない、凄みのようなものが感じられた。 ふと、そばにいた火吹き獣が、オレの頬をなめてきた。 「ああ、そうだ。ソイツはずっとテメエについてたぜ。わかんだな。助けてもらったって」 そうなんだ。 「そいつはもう、テメエのモンだ」 唐突にヴァルグは言った。 「俺はソイツのこたァ、便利な道具としか思ってなかったからな。だが、テメエに心底なついてるじゃねェか」 オレはそっと、火吹き獣の頬をなで返した。 火吹き獣は心地よさそうに目を細める。 「この子、名前は?」 「名前? ンなもんねェよ」 「じゃあ、普段はなんて呼んでんだ?」 「ソイツとか、コイツとか……」 「ほかには?」 「あー……火ィ出せとか、火ィつけろとか」 オレは少し考えて、決めた。 「じゃあ、お前の名前は今から、『ヒース』だ」 ヴァルグが「火ィ」と言っていたから、発音を寄せてみた。 ヒースはその名が気に入ったのか、「ギャウ」と鳴いた。 「……もしかしたら、そうやって生き物に好かれちまうのが、テメエの『素質』かもしれねェな」 ヴァルグはそんな感想をもらしていた。 ●13 獣の弟子 ヴァルグは、俺が回復するまで待ってくれていた。 もともと八つの遺跡の調査だから、想定期間は長めに取ってあるみたい。 それに、隠し扉を偽装したことで、すぐに誰かの手に落ちる危険性も少ないと言っていた。 オレが回復したら、お別れだという。 ある日、外出から戻ってきたヴァルグが、オレに言った。 「村に、行ってきた」 それだけで、オレは察した。 「あの遺跡と同じ石碑があった。それで読めたんだな」 この言葉で、ヴァルグがほぼ正確にオレと村の関係を把握していることがはっきりした。 「あの村はおそらく、あの遺跡を作ったヤツの系譜だ」 オレも、あの遺跡を作った人物の子孫かもしれないってことか。 それよりも、もうバレているんだったら、どうしても気になっていることがあった。 「村は、村はどうなってた? あの大ヤギの魔獣はどうなったんだ?」 「そうだな……。村に大ヤギの魔獣は出たらしい。たまたま来ていた冒険者が、どうにか追い払ったって聞いたぜ」 「ほかには?」 「あとは……そうだな。森ではぐれてたガキが一人、発見され保護されたって話だな」 タイガだ。間違いない。 タイガは、無事だったんだ。よかった。本当によかった。 目頭が熱くなり、頬に涙が伝った。 「最初に『帰るトコがねェ』って嘘ついたことは責めねェよ。理由はだいたいわかるからな」 ヴァルグは珍しく、諭すような口調でそう話した。 「だがな。帰るとこ、あンじゃねェか。帰んな。村へよ」 「……帰れない。帰れるわけ、ないじゃないか。こんな、こんな腕……!」 「そうか……」 オレはヴァルグをきっと見据えた。 そして、はっきりとした口調で、しっかりと、伝えた。 「ヴァルグさん、お願いします。オレを連れてってください!」 ぐいっと深く頭を下げる。 「バカいってんじゃねェ。どんだけ危険かあれほど経験したじゃねェか」 「だったら、もっとオレを鍛えてくれ。オレはこの腕の呪いを解きたい。それにはきっと、力が必要なんだ。お願いします!」 沈黙。 ヴァルグが、オレのことをじっと見つめているのが、気配でわかった。 けど、オレは揺るがぬ決意をみなぎらせ、頭を下げ続けた。 「はぁ〜」 ヴァルグは、大げさにため息をついた。そして言った。 「勝手にしろ」 それは、肯定と捉えて、いいのかな。 「ありがとうございます。師匠!」 ものすごく自然に、『師匠』という言葉が出たことに、自分でも驚いた。 「バカ野郎。俺を師匠なんて呼ぶな!」 ヴァルグは、なぜかうろたえていた。 「だがな、忘れるな。テメエの身はテメエで守れ。俺は誰かを守りながら戦うなんて器用な真似はできねェんだよ!」 「はい、師匠」 「っだーッ! だからその『師匠』ってのヤメロっての!!」 こうして俺は、師匠とともに旅をすることになったんだ。 ●14 そして今 オレは師匠、そしてヒースとともに、馬車に揺られていた。 エメラルド海のクラーケン退治の後、ハーツデイル船長、白奴さん、ポールさんニーナさんたちと別れ、ロング・ナリクに向かう道中だ。 ビストフの領主マキシミリアンが話してくれた師匠の事情が気になり、師匠と出会った頃のことを思い出していた。 その師匠は隣でだらしないいびきをかいて眠りこけている。体全体がオレの肩に寄りかかっていた。 「目の前で人に死なれるのにガマンならなかっただけだ」 「目は! 目ェ閉じてたか?! アレに目ェ焼かれると取り返しがつかねェからな」 「あの一撃でテメエが死んでたかもしれねェってこと、わかってんのか?!」 「テメエの命を一番にできねェ奴から、死んでいくんだ」 「俺は誰かを守りながら戦うなんて器用な真似はできねェんだよ!」 「テメエはバカか! 泳げもしねェクセに海に飛び込むなんざ」 「俺ァな、テメエの命を大事にしろって言ってんの! 怒っちゃいねェよ!!」 ずっしりとした師匠の重みを感じながら、ひとつひとつの言葉を、頭の中で反すうする。 言われたときには、表面上の言葉だけで受け止めていた。 けど、今ならわかる。 師匠がその言葉の裏に、どんな意味を込めていたのか。どんな過去を重ねていたのか。 師匠がどれだけオレのことを心配し、オレを遠ざけようとしてきたのか。 「一緒に組んだ者が死ぬ。一人だけ生き残る。そんな経験を繰り返したらどうだ。組んだら、そいつが死ぬかもしれない。それに耐えられるか? だからあいつは孤独を選んだ」 領主マキシミリアンの言葉が胸に刺さる。 そんな師匠に、オレは強引に頼み込み、無理矢理弟子になったようなものだ。 師匠には師匠の葛藤がある。オレのこと、重荷になっているかもしれない。 オレが師匠のためにできること。それは、師匠の前で絶対に命を落とさないこと。それだけだ。 師匠の不名誉な二つ名のジンクスを、蹴飛ばし続けてやる。 そう決意したオレの前に、ヒースがちょこんと座っている。 「ヒース……」 「ギャウ?」 オレはヒースの頬をなでた。ヒースが心地よさそうに目を細める。 そういえば師匠、オレががんばって火を起こしてたら、ヒースに命じて簡単に火をつけてたっけな。 やり方がせこいんだよ。 さらに、便利な道具を取り出して、オレに自慢してたっけ。 「こんなのもある。先端に乾燥して固めた火薬がついていて、こすると火がつく。ノームの発明品だ」 あのあと結局、いざ使おうとしたとき、湿っていて使いものにならなかったんだよな。 そんときの師匠の表情ったらなかったぜ。師匠ってホント、子どもっぽいよな。 そんなことを思いながら師匠の寝顔を見つめていたら、くすりと笑みがこぼれた。 次のロング・ナリクではどんな冒険が待っているんだろう。 次も、その次も、師匠と一緒に切りぬけていこう。 オレは、獣のような豪快な師匠と、獣のような腕を持つ、「獣の弟子」だから。 【獣の弟子】ローグライクハーフリプレイ 完 ■ステイタス 【ハルト レベル6 技量点:1 生命点:1/5 副能力値:2 従者点:8】 弟子スキル:【心優しき勇者の素質】 ・自分以外のキャラクターが【防御ロール】に失敗した際、その生命点へのダメージを身代わりとして自分に受ける。発動は任意。 【ヴァルグ レベル16 技量点:2 生命点:9 筋力点:4 従者点:8】 【従者:火吹き獣(技量点:1)】炎耐性。特定のクリーチャーに2点ダメージ。0ラウンド攻撃に引き続き1ラウンド攻撃が可能。 ■登場人物 ヴァルグ 冒険者。依頼を受けて遺跡調査に来たところ、偶然瀕死のハルトを発見した。 ハルト 大ヤギの魔獣の黒角にやられ、崖下に転落したところをヴァルグに助けられた。左腕に厄介な呪いを受けている。 タイガ ハルトの弟。大ヤギの魔獣の出現の恐怖で動けなくなった。 闇エルフ 調査対象の遺跡に先んじて侵入していた。ノードと生贄で闇神の眷属たる魔物を召喚しようとしていた。 ■作品情報 作品名:ローグライクハーフd33シナリオ『あなたに弟子がやってきた』 著者:東洋夏 イラスト:骨盤 編集:緋色朱音 発行者:東洋夏 ローグライクハーフ基本ルール及び「黄昏の騎士」本編 https://booth.pm/ja/items/4671946 冊子版 ローグライクハーフ個人製作シナリオ集『主人公は一日にして成らず』 https://booth.pm/ja/items/8063646 ※本作品が収録されています。 ネット閲覧可 ローグライクハーフd33シナリオ『あなたに弟子がやってきた』 https://talto.cc/projects/FoEKXdyD2KdpaLHU1_siE 本リプレイは、「ローグライクハーフ」製作に関する利用規約に準拠しています。 https://ftbooks.xyz/ftnews/article/RLH-100.jpg ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。

2026年10月13日火曜日

ゲームブックにおける死と物語 第9回:『単眼の巨獣』における成長と「生物であること」 FT新聞 No.5011

おはようございます。FT新聞編集部員のくろやなぎです。 本日は『ゲームブックにおける死と物語』の第9回として、『単眼の巨獣』(著:ロア・スペイダー、2025年、FT書房)に関する考察記事のつづきをお届けします(前回掲載は2026/07/28、No.4934)。 『単眼の巨獣』の主人公である「君」は、「混沌」と呼ばれるモンスターです。 混沌は「あらゆるものを取り込み、成長を続ける」という特徴をもっており、成長過程で「取り込んだ」相手に応じて、その姿や能力を大きく変えていきます。 ゲームのシステムの中で、君の成長は【能力】および【スキル】の取得や、それらと連動した「戦闘力」および「体力」の増加という形で表現されますが、成長のプロセスは君(読者)の選択に応じて変化し、プレイごとにさまざまな姿や能力のモンスターが構築されていくことになるでしょう。 前回の記事では、作品の最序盤の構成を一種のチュートリアルに見立てて、読者の選択が君の成長(あるいは死)にどのように関わっているのか、その一端を具体的に追ってみました。 そこで君が辿るルートは細かく分岐しますが、すべてのルートは(GAME OVERにならない限り)ひとまず一体の中ボス的な敵のところで合流します。 今回は、この敵と「君」との関係性が、『単眼の巨獣』の物語においてどのような意味をもっているのかを中心に、考察を進めていきたいと思います。 記事の中には、作品全体の構成や、作品内での重要な出来事に関する具体的記述が含まれます。未プレイの方はご注意ください。 作品はBOOTHにて販売されていますので(本稿作成時点では在庫あり)、実際に読みたい・遊びたい、と思われた方はぜひお早めにどうぞ。 [FT書房公式HP内 『単眼の巨獣』紹介ページ] https://ftbooks.xyz/shinkanjyoho/tangan また、作品をお持ちでない方は、以下の本文を読まれる前に、いちど上記URLの『単眼の巨獣』の紹介ページを開いていただき、ページの先頭に置かれた表紙のイラストと、ページをスクロールした先(解説文の末尾)に並べられた2枚のイラストを、あらかじめ(あるいは、記事と並行して)ご覧いただければと思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ ゲームブックにおける死と物語 第9回:『単眼の巨獣』における成長と「生物であること」  (くろやなぎ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■□■ ■君と一つ目狼の「混沌」らしさ 前述の『単眼の巨獣』の紹介ページの先頭には、作品の表紙と、作品の特徴を整理したレーダーチャートが示されています。 表紙に描かれているのは、一体の巨大なモンスター。全体としては四足獣に翼を生やしたような構造ですが、左右の前肢は互いに全く異なる形状で、背中や脇腹からは機械的な砲口を含むさまざまな突起物が生え、長く鞭のように伸びる尻尾の根元は、鱗とも樹皮ともつかない組織に覆われています。それぞれの部位のそばに添えられているのは、その由来となっている生物や機械のイラストでしょう。 イラストレーター中山将平氏の解説によれば、この表紙のモンスターは、実際に中山氏が作品をプレイした際の、主人公である「君」の「途中の姿」を想定したものだということです。さまざまな生物や機械の寄せ集めのような、全体として「何」と呼んでよいのか困ってしまう奇妙な姿には、たしかに「混沌」という種族名や「単眼の巨獣」という作品タイトルが似合います。 作品のプロローグでは、混沌について「城壁よりも大きな巨体に、生き物ではありえないほどの数多くで乱雑にとりつけられたような特殊能力」「神が作り上げた生物という規則正しく効率的な創造物とは真逆の存在」と書かれていますが[p.10]、そこで改めて表紙のイラストを見返してみると、その「乱雑」さや不規則性の実態がよくわかるように思います。 紹介ページを読み進めていくと、中山氏の解説の最後にも2枚のイラストが並べられています。 左側のイラストは、作品の中ではプロローグの冒頭[p.8]に置かれているもので、表紙とは別のモンスターが描かれています。これは、君の「分裂元」で、いわば生みの親にあたる「森の一つ目狼」の姿であり、その前肢と顔の近くには、生まれたばかりの君である「丸っこい、液体じみた」一つ目のモンスター(しずくの怪物)がいるのも見て取れます。 このイラストの一つ目狼は、一応「狼」という呼び名が適用できる程度には、既存の生物に近く、統一感のある全体像を保っています。もちろん、背後の森の木々に並び立つような巨大さや、鱗に覆われた太い尻尾、そして顔の中心にある縦長の単眼といった異様な特徴はあるものの、表紙に描かれた君(の可能性のひとつ)の姿と比較してみると、「普通の生物」に近いというか、混沌としての「乱雑」さや不規則性が抑え気味な印象も受けます。 プロローグの文章では、その生息環境が周囲から隔絶された原生林であったため、一つ目狼が「普通の混沌より個体として少し小さく、弱かった」とされています[p.11]。一方、一つ目狼のイラストからは、そのサイズや強さをはっきりと見積もることはできませんが、少なくとも外見上の「生物としての異様さ」の程度においては、一つ目狼は表紙の君よりも、「混沌」らしさの程度が控えめだと言ってもよいかもしれません。 プロローグの時点で、生まれたばかりの君は、一つ目狼のイラストに小さく描かれたように、混沌としての「乱雑な」特徴は何ももたない液体じみた存在でした。しかし、表紙のイラストで描かれた「途中の姿」の段階では、すでに一つ目狼よりもずっと混沌らしく、さまざまな生物や機械のパーツが入り乱れる奇妙な有機体へと成長を遂げています。 そして、その成長過程の一場面を描いたものが、前述の紹介ページで一つ目狼のイラストと並べて提示された、もう1枚のイラストです[作品中ではp.47に掲載]。 このイラストに大きく描かれているのは、液体じみた「しずくの怪物」の面影を残した一つ目のモンスターであり、そのモンスターは、破壊された機械らしきものに覆いかぶさっています。これは、絶海の孤島を探索中の君が、最初の中ボス的な敵である「チャージ・コンパニョン」と呼ばれるゴーレムを倒し、それを「取り込んで」いるときの様子だと考えられます。 このイラストでの君の姿は、一つ目狼のイラストに添えられた、生まれたばかりの君の姿に近いものです。表紙に描かれた君の姿とはかけ離れており、混沌としてはやや小さく弱いはずの一つ目狼と比べても、この時点の君の方がまだはるかに小さく弱い存在であることは間違いありません。 しかしそれでも、このイラストに描かれた「チャージ・コンパニョンを取り込む君」の姿は、混沌としての君の成長における重要な契機であり、ある意味では、君が「分裂元」である一つ目狼を超えていくことの象徴にもなっています。 君を生み出した一つ目狼と、生まれたばかりの君。 破壊されたチャージ・コンパニョンを取り込んでいる君。 そして、いかにも混沌らしい奇妙な存在へと成長を遂げた君。 これら3枚のイラストが描き出す、一つ目狼と君、そしてチャージ・コンパニョンとの関係性とその意味について、以下でもう少し詳しく見ていきましょう。 ■ゴーレムを「取り込む」ことの意味 先に述べたように、一つ目狼の生息環境は周囲から隔絶された原生林でしたが、その外部と全く関わりがなかったわけではありません。 実際、「森の一つ目狼」という呼称が生まれる程度には、一つ目狼は人間たちの社会からその存在を知られていました。また、一つ目狼の側でも、人間のことは「強さでいえば大したことはなく、数で来られると厄介」な生物として認識しており、動きが統率された「兵士」と普通の人間とを見分けることもしています。もっとも、「今まで見た人間は、姿を見ただけで逃げ出していった」ともあるため、軍や討伐隊といったレベルの集団との本格的な戦闘の経験はなかったようです[p.13]。 そんな人間たちが、初めて「戦う意思を持って」一つ目狼のもとにやってきたのが、プロローグの場面です。 一つ目狼は、自分に敵うはずのない「たかだか数十人」の人間が向かってきたことを不審に思いますが、すぐにその理由が判明します。人間たちは、戦闘用のゴーレムを連れてきていたのでした。 以下は、プロローグからの引用です。  「戦闘ゴーレム『チャージ・コンパニョン』配置につきました!」  兵士の掛け声とともに、囲んでいた「チャージ・コンパニョン」の体についていた大きな一つのレンズ奥が広がる。チャージ・コンパニョンと呼ばれるゴーレムに対して、森の一つ目狼は嫌悪感を覚えた。見た目は明らかに生物ではないのに、生物の気配がする。存在してはいけないものが目の前にいることに気持ち悪さを感じた。だが、いずれにせよ、やることは一つ。相手を倒すことだ。[pp.13-14] 上記の場面において、一つ目狼は、初めて見る「チャージ・コンパニョン」に対して「嫌悪感」を抱き、「存在してはいけないもの」として、その存在に「気持ち悪さ」を感じます。その理由は、目の前のゴーレムの見た目が「明らかに生物ではない」のに、そこから「生物の気配がする」からです。 これに続く場面で、主力たる「バーバリー・アサルト」と呼ばれる人型のゴーレムが姿を現すと、一つ目狼は「生物」云々よりもその強さや「威圧感」の方に反応し、敵に対応するための行動に移ります。裏を返せば、最初に出現したチャージ・コンパニョンが補助戦力レベルの敵だったからこそ、一つ目狼は相手の「ゴーレムとしての特性」の方に目を向ける余裕があり、それゆえに自身の「嫌悪感」や「気持ち悪さ」をはっきりと認識することができたのかもしれません。 その後、一つ目狼はゴーレムたちと戦い、チャージ・コンパニョンのうちの一体を破壊して海に落としますが、数の力には勝てずに抑え込まれ、最後はバーバリー・アサルトによって殺されます。そして、一つ目狼によって破壊されたチャージ・コンパニョンは、おそらく君と同じように海を漂い(浮力がどのように生じたのかという疑問はありますが)、島の砂浜に打ち上げられ、やがて君に発見されることになります。 作品の《ブロックA》(前回の記事を参照)の最後で、この壊れたチャージ・コンパニョンは、「場違いな存在」「自然あふれるこの島に不釣り合いな明らかな人工物」として記述されます[p.36]。これは作者から読者に向けて書かれた地の文での表現ですが、同時にまた、「君」からチャージ・コンパニョンへと向けられた視線のあり方を反映したものだとも言えるでしょう。 本来、この絶海の孤島において、チャージ・コンパニョンと君は、どちらも外部からの漂着者という点では同じ立ち位置のはずです。しかし君は、自分自身を島の「自然」の側に置く一方で、チャージ・コンパニョンだけを「場違いな」「不釣り合いな」存在として他者化しようとします。 なぜ君は、たまたま流れ着いたこの島の「自然」の中に、当然のように自らを同化させているのでしょうか。 そしてまた、この問いは、「生物」というカテゴリーに対する一つ目狼の不思議なこだわりとも繋がっています。 先に述べたように、混沌というモンスターは、人間側の視点からは「生き物ではありえない」ような乱雑さをもち、普通の生物とは「真逆の存在」として語られる存在です。「生物」というカテゴリーの境界を撹乱するような、「生物」と「生物ではないもの」とのあいだの越境的な存在という点では、混沌とゴーレムは一種の似た者同士と言ってもよいのですが、それでも一つ目狼は、チャージ・コンパニョンに対して「嫌悪感」を覚え、「存在してはいけないもの」として強い拒絶反応を示します。 一つ目狼や君にとっての、「生物」と「自然」。その意味するところは、プロローグの最後、君が島の砂浜に流れ着いた以下の場面で示唆されています。  ここは絶海の孤島。人の手が入ることはなく、隔絶された空間だ。様々な生物が生存競争をしている大自然が生み出した蟲毒のような場所だ。  君は砂浜に降り立つ。森のほうから感じる気配から、自分がこの島では底辺に近い強さしかないことを本能で感じた。普通の生物ならここで逃げ出そうと考えるだろう。だが、君は『混沌』。混沌にとってここはホームグラウンドだ。『混沌』はすべて、他者と戦い取り込み、高みへと成長している。  そして、この島の生物の中で一番才能があるのは君だ。現時点での強さは最低だが、敗者を食らってその力を己のものにする力は誰よりも優れていると断言できる。最弱ではあるが、最強に最も近い存在なのだ。[p.18] このように、島の「大自然」は生物たちの「生存競争」の場であり、強者が弱者を、勝者が敗者を食らう、弱肉強食の世界として描かれています。 ここで私が「弱肉強食」と呼ぶ原理が、単なる比喩ではなく文字通りのものであることは、作品の最序盤を何度かプレイした方であれば、よくわかることと思います。 君は、戦闘で倒した相手を「取り込み」ますが、この取り込むという行為は、生物としての「食べる」という行為とほとんど重なり合うものとして描写されています[p.19]。そして、さらに重要なことに、《ブロックA》で遭遇する島の生物たちは、君が戦闘で敗れた場合もまた、必ず君を食べているのです。 以下、《ブロックA》で君の戦闘力が相手より低かったとき、あるいは戦闘処理をするまでもないほど実力差のある相手に向かっていったときの記述を抜粋してみましょう。  ・ラン・バードは君の体をすれ違いざまにかじり逃げていく。体力の現在値を5減らすこと。[p.25]  ・体力の現在値を10減らす。その後、死体漁り達は君の体の一部を食べて満足したのか逃げていく。[p.30]  ・君はマグマレックスの胃の中に落とされ、その生涯を終える。GAME OVER[p.31]  ・体力の現在値を-(2×1D6)する。これにより、体力の現在値が0以下になった場合、君の体は電撃に耐え切れず活動を停止して食べられてしまいGAME OVERとなる。[pp.34-35]  ・逃げることもできず、あっさりと食べられてしまった……。GAME OVER[p.37] このように、作品の最序盤における君の敗北(戦闘力不足)や死は、「かじられる」「食べられる」という結果を伴います。 強制的なGAME OVERのパラグラフでの記述だけでなく、「体力の現在値を減らす」というゲーム的な処理においても、わざわざ君(の一部)が「食べられる」ことが明示されており、生物同士での「食べる/食べられる」という関係性がことさら強調されていると言ってよいでしょう。 勝者が弱者を文字通り食べ、その血肉とする。 すべての相手を「取り込む」ことを「本能」とする混沌は、そのような弱肉強食の原理を体現するような存在です。 君がたまたま流れ着いた絶海の孤島は、君の見知らぬ島ではありますが、さまざまな生物たちが弱肉強食の原理に従い生きているという点において、混沌である君にとっては馴染み深い「ホームグラウンド」となります。そして、一つ目狼にとっての「森」もまた、そのような場所だったのかもしれません。 一方、チャージ・コンパニョンは生物ではないため、相手を「食べる」ことはなく、通常の相手から「食べられる」こともない、食物連鎖の外側にいるような存在です。この点において、一つ目狼や君の前に現れたチャージ・コンパニョンは、たしかに森や島に生きる「生物」たちの世界にとっては「場違い」な存在として位置づけられるかもしれません。 しかしまた、混沌というモンスターの特殊性は、普通の「生物」とは異なり、そのような異分子であるゴーレムたちをも「取り込む」(食べる)ことができる、という点にあります。 壊れたチャージ・コンパニョンは、自力での移動はできないものの、光線による攻撃能力を残しており、接近する相手を返り討ちにしようとします。それに打ち勝つ(戦闘力で上回る)と、君はチャージ・コンパニョンを取り込み、新たな【能力】や【スキル】を取得することができますが、ここで特に重要なのは、【必殺スキル】(常に1種類しか所持できない、特別なスキル)である「拡散光線」を取得するときの以下の描写です。  チャージ・コンパニョンの最深部の部品を取り込んだことで君の中で何かが覚醒する。森の一つ目狼が最後に見せてくれたあの攻撃。瞳から光線を放つ攻撃だ。本能で同じことができるというのはわかっていたが、実際にどうすれば出せるのかがわからなかった。しかし、同じようにエネルギーを光線上にして出す機構を、一部破損していたとはいえ取り込んだことで、その原理を理解する。  スキル「拡散光線」をつかえるようになった。「拡散光線」を必殺技スキルに記入すること。[p.45] 君の分裂元である一つ目狼の必殺技だった、瞳からの光線による攻撃。それは偶然にも、仇敵であるチャージ・コンパニョンの攻撃によく似ており、君はチャージ・コンパニョンの機構を取り込むことで、「その原理を理解」し、自分自身でも使えるようになります。 チャージ・コンパニョンの機体に備わった「大きな一つのレンズ」を前にして、一つ目狼は「嫌悪感」を抱き、そして殺されましたが、この場面では、その機械的なレンズこそが君の成長の鍵となるのです。 君が島で遭遇したチャージ・コンパニョンは、すでに一つ目狼によって破壊され、わずかな残存機能しかもたない状態でした。 そのため、チャージ・コンパニョンを倒したからといって、その時点の君が一つ目狼よりも強くなったわけではありません。 それでも、森や島の「生物」たちにとっての異分子であるゴーレムを取り込み、自らの一部にしたという点において、たしかに君は「混沌」として、一つ目狼が越えられなかった壁をひとつ乗り越えたと言えるでしょう。 君がチャージ・コンパニョンを取り込むイラストは、やがて表紙のような混沌へと成長していく過程での、重要な転機となる場面を切り取ったものとして見ることができます。 ■混沌とゴーレムの「喰らい合い」 この「チャージ・コンパニョンを取り込む君」に関する描写を、さらに別の角度からも見てみましょう。 以下は、君がチャージ・コンパニョンを倒した直後の場面です。  そして、火花と煙を上げているチャージ・コンパニョンを見下ろした。めくれた装甲板から内部を見ると、わけのわからない金属部品がひしめき合っているが、それだけではない。なにかエネルギーを蓄えていたり、動物の筋肉らしき生体部品もあった。チャージ・コンパニョンの中に入り込み、取り込めるものをできるだけ取り込もうとする。生体部品はすぐにでも取り込めるが、金属部品やエネルギーが高いものは時間がかかるだろう。しかし、焦る必要はない。幸いにも、このチャージ・コンパニョンの亡骸はシェルターの役割を果たしてくれる。能力を取り込む時間をしっかりと稼いでくれるはずだ。チャージ・コンパニョンの中で、数年かけてその力を取り込むことに集中した。[p.40] 「生体部品」と「金属部品」のハイブリッドとしての、チャージ・コンパニョンの機体。この「生体部品」の存在が、一つ目狼が感じた「生物の気配」の正体だったのでしょうか。この破壊された機体に対して「亡骸」という表現が適用されていることも、チャージ・コンパニョンがある程度「生物らしきもの」であったことを示唆しています。 ここで特に注目したいのは、生体部品は「すぐにでも」取り込めるのに対し、金属部品を取り込むには時間がかかるとされていて、実際に君がそこで「数年」もの月日を過ごすことになる、ということです。 この「取り込み」に要する時間スケールの大きな違いは、生体部品と金属部品、あるいは「もともと生物であったもの」と「生物でないもの」とのあいだの隔たりを表現しているとともに、物語の展開にも決定的な影響を与える要素となります。 数年かけてチャージ・コンパニョンの取り込みを終えた君は、島の中心へと向かい、(途中で敗北しなければ)島の頂点に君臨する「マグマレックス」と戦います。その戦いに勝利すると、マグマレックスを取り込んでさらに強くなった君は、こんどは自らの意思で海を渡り、生まれ故郷の森へと帰還します。 しかしそのとき、かつて森であった一帯は大きく姿を変え、人間たちの王国の軍事基地となっていました。 君がチャージ・コンパニョンを取り込むための数年間は、人間たちが君(と一つ目狼)の故郷の森を切り開き、王国の一部として「取り込む」ための時間にもなっていたのです。 ゲームが順調に進めば、君(そして読者)は2つの印象的な光景を目にすることになるでしょう。 ひとつは、人間たちの研究材料として氷漬けにされている、頭部のない一つ目狼の「遺体」。[p.105イラスト] そしてもうひとつは、プロローグの一つ目狼のイラストに描かれた「角」と同じものを頭部に生やした、人型ゴーレム「バーバリー・アサルト」の姿です。[p.101イラスト] 混沌でも生物でもなかったはずのゴーレムが、まるで一つ目狼の頭部を食べて「取り込んだ」かのような姿で君の前に現れるという、取り込む側と取り込まれる側とが逆転したような奇妙な光景。 もちろん、ゴーレムが「自然に」そのようなことを成し得たわけではないでしょう。君がゴーレムを取り込んでいる数年間のあいだに、人間たちは一つ目狼の遺体を解剖し、解析し、そのパーツをゴーレムに移植することに成功したのだと考えられます。 表紙に描かれた、生物由来のさまざまな部位と機械的な砲口から成る君の姿は、ある意味では、生物由来の部位だけが見えている一つ目狼の遺体よりも、機械的な鎧に生物の角を生やした、バーバリー・アサルトの方に似ています。 「生物」と「生物ではないもの」との混成体として、その比率は真逆だとしても、君とバーバリー・アサルト、混沌とゴーレムは、「生物であること」をめぐる境界線を侵犯しあい、互いを喰らい合うような鏡写しの関係性にあるとも言えるでしょう。 ゴーレムに対する一つ目狼の「嫌悪感」は、そのような可能性への無意識の警戒や恐れ、あるいは一種の同族嫌悪のようなものだったのかもしれません。 チャージ・コンパニョンを取り込む君の姿の裏側には、一つ目狼の角を「取り込む」バーバリー・アサルトの姿があり、さらにその背後には、その同化を操作する王国の人間たちの存在があります。 混沌とゴーレムとの喰らい合いに、絡み合う人間たちの意思や感情。 こうした構図は、君が作品の序盤の舞台である絶海の孤島を離れて、人間たちの王国へと乗り込んでから、物語の前景として立ち現れることになります。 ■おわりに 混沌という種族や君という個体が「生物」であるということは、裏を返せば、何らかの形で「死ぬ」存在であるということです。 作品の最序盤においては、君の死は相手に「食べられる」ことと強く結びついていましたが、チャージ・コンパニョンとの遭遇以降は一転して、君が相手に食べられるという描写は物語から姿を消します。 では、君がより強く、より巨大に、より「混沌」らしい奇妙な存在へと成長していく中で、生物としての君の死は、ゲームのどのような進行の中で訪れ、物語の中でどのように描写されることになるのでしょうか。 次回の記事(配信日未定)では、作品の中盤以降における君の死やGAME OVERのあり方をテーマとして、『単眼の巨獣』の考察のつづきを展開する予定です。 【書誌情報】 ロア・スペイダー『単眼の巨獣』(絵:中山将平、監修:杉本=ヨハネ、FT書房、2025年) https://booth.pm/ja/items/6823989 FT書房公式HP内 『単眼の巨獣』紹介ページ(ストーリー紹介:杉本=ヨハネ、解説・イラスト:中山将平、2025年) https://ftbooks.xyz/shinkanjyoho/tangan ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: 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2026年10月12日月曜日

ずっと書いてます。 FT新聞 No.5010

おはようございます、自宅の書斎から杉本です☆ 大型の新刊である「アランツァワールドガイド」を冬のコミケで刊行するために、日夜執筆と編集にいそしんでいます。 とにかく1日中、やっています☆ 頭の中がだんだん、ワールドガイドのことだけになっていってしまっています。 だから、今回の記事も、アランツァの話に終始するわけです。 ◆そうだ、「縛りプレイ」を用意しよう! 「アランツァワールドガイド」には「神」の章がありまして、この世界を観察する15柱の神の性質などについて記述しています。 神そのものの話と併せて、その神を信仰する際に、どのような事柄が「制限」されるかを、記述しました。 実はこれ、大昔に考えた末に、削除した項目だったんです。 前々回の記事でも書きましたが、「ローグライクハーフ」というTRPGを作るとき、私は「できるだけ軽くしよう」という方向性でルールを構築しました。 今からみると「もっと削れたな」と思う場所がまだまだありますし、もしも「ローグライクハーフ」の改訂版(あるいは完全版、第2版など)を出す機会が来たならば、ブラッシュアップしたい部分はたくさんあります。 しかし、なんであれ、「ローグライクハーフ」では「あなたは【僧侶】だから、この神を信仰しているんだよ」「この神を信仰しているのだから、こういうことはできないんだよ」みたいな制限は、できるだけ存在しないほうがいいと考えてきました。 そういったものがない方が、自由にゲームを遊べると考えたからです☆ しかし、です。 世の中には私が考えた自由に対して、「いや、私はその世界の『縛り』も受け入れて、楽しくプレイできるけどね」という人が、わりあい存在するようなのです★ 宗教的な「制限」があるとするなら、それを受け入れたうえで遊びたいというわけです。 そういう人の需要に応えるべく、「縛りプレイをしてもいいよ」というカタチ、つまりは選択制として、神ごとの「制限」を載せることに決めました。 「制限」はゲーム的な影響を与えず、これを破ったとしてもキャラクターが魔法の力を失うことはありません。 だから、何も知らなくても問題ありません。 ただ、主人公の「縛りプレイ」に使うことができるように、準備したものです。 あるいは、シナリオを作る際の参考にして、ノンプレイヤーキャラクターの行動を制限するという使い方もできます。 たとえば、唯一神セルウェーを信仰する信徒は「自らの手を血で汚してはいけない」という戒律を守らなくてはいけない(ということにしてもいい)という制限です。 この制限により、主人公は【斬撃】の接近戦武器を使えません。 代わりに【打撃】の武器を使うとか、弓矢のような飛び道具を使用するとか、そういうカタチで工夫をしながら、冒険を行うわけです。 書いていて楽しかったので、記事としてご紹介しました。 ◆都市アイコン! 実は過去に数作品ほどTRPGのルールを考案して、ボツにした経験があります。 「ローグライクハーフ」の前に書いていた作品は「アランツァTRPG」という名前のもので、アランツァ世界を舞台にした、かなり複雑なルールの作品でした。 作品自体は世に出ることがないと思うのですが、この作品を作りはじめた頃から、ひとつやりたいことがありました。 アランツァ世界に登場する17の都市それぞれに、紋章を作るというものです。 このアイディアを編集の緋色さんと相談したところ、リアリティがあっても紋章では、読者が気軽に使えるものにならないだろうと言われました。 そのとおりだと思います。 そこで私たちは考えました──紋章ではなく、アイコンを作ろうと! 話し合いの末に、都市の特徴を端的に伝えるそのアイコンを「都市紋章」と呼ぶことに決まりました。 たとえば、自治都市トーンの都市紋章は、左右に翼の絵があり、中央に黒猫が座っているというものです。 左右の翼は、神聖都市ロング・ナリクを逃れてトーンを建国した人々が、自由の街をつくるという決意と願いをもっていたことを示しています。 黒猫は幸運の象徴であると同時に、この街で最も信仰されているのが自然神ヴェルディアであること。 そして、街に多くの獣人が住んでいることなどから、中央に描かれることが決まりました。 17個の都市紋章を作成するのは骨が折れますが、一生懸命やっていきます☆ ◆まとめ。 とりあえず、「アランツァワールドガイド」から、いま紹介できる内容を一部、書かせていただきました! 引き続き、バリバリ書いてやっていきます☆ それではまた!! ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。