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2026年5月17日日曜日

ローグライクハーフシナリオソムリエ その4『我ら、その速さに命運を賭す』 FT新聞 No.4862

◇◆◇◆◇◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ローグライクハーフのシナリオソムリエ(自称)の本日のおススメシナリオ その4『我ら、その速さに命運を賭す』 天狗ろむ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◇◆◇◆◇◆  おはようございます! 「1人用TRPGローグライクハーフ」の楽しさに魅せられ、ローグライクハーフのシナリオソムリエ(※)を目指す編集部員、天狗(あまく)ろむです。 (※ワイン専門の給仕人ソムリエのように、皆様のローグライクハーフのシナリオ選びの際の手助けが出来る人になりたいな、くらいの意味です)  さてこちらは、特に「個人制作シナリオの周知」を目的としたローグライクハーフのシナリオの紹介記事です。  ローグライクハーフのシナリオには「特殊ルール」が設けられることがあります。たとえば公式シナリオであれば、ぜろさんによるリプレイが連載されていた『巨大樹の迷宮』。こちらは巨大樹を登っていくにつれ、【高度】が上がるルールになっています。【高度】が上がると敵のレベルやトラップの難易度も上がる代わりに、宝物などもより高価なものになる可能性が上がる……という、ハイリスクハイリターンな「特殊ルール」となっています。上に向かう程に冒険の厳しさを増す巨大樹を登っていく感覚が「特殊ルール」に含まれているので、その点でもとても楽しくスリリングなシナリオです。  そんな、シナリオの楽しさの肝にもなる「特殊ルール」を、自作シナリオに取り入れてみるのはいかがでしょう? ローグライクハーフは基本ルール自体が軽めなので、「特殊ルール」を設けてもそれほどにはプレイヤーの負担になりません。勿論、限度はありますし、ルールの簡略化などは必要かと思われますが、自作シナリオのオリジナリティは各段に上がると思いますので、ぜひ試してみてください!  今回のシナリオ紹介記事の第4弾は、そんな「特殊ルール」が上手く組み込まれた、午年の今年にピッタリのシナリオです。FT新聞にて「写身の殺人者」「怨霊列車は夜笛を鳴らす」のリプレイ連載もされている、東洋夏さんより頂きました。ありがとうございます!  まずはご本人から紹介して頂きましょう! ◇◆◇◆◇━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ こんにちは。 東洋 夏(とうよう なつ)と申します。主にXにて、ローグライクハーフのリプレイを書いて楽しんでいるものです。現在リプレイ掲載中ですので、記憶にある方もいらっしゃるかもしれません(ありがとうございます)。 さて、最近はリプレイのみならずシナリオ執筆にも力を入れています。 今回紹介する作品タイトルは『我ら、その速さに命運を賭す』。 ジャンルはずばり「レース」! 主人公は、ナリクの草原から王都まで駆け抜ける命懸けのレースに挑み、一位を狙います。 障害物あり、クリーチャーあり、ハプニングありのサバイバルレース。 果たしてあなたの主人公は、〈速さ〉の頂点に立つことができるでしょうか? ・形式:d33 ・世界観:アランツァ ・難易度:普通 ・プレイ時間:10ー15分 ・適正レベル:10〜 ・対象年齢:10歳以上 ・シナリオの公開場所:TALTO talto.cc/projects/3MuY9FBe8_BJpJ6xuakLO 作者が競馬好きなので、仲間と協力するのではなく、個としての真剣勝負を表現できるシナリオを作ってみたいと考え、制作に取り組みました。 チームの中での順位を表す【順位点】、ライバルとの一騎打ち【競り合い】、走者として目覚める素質【レーススキル】というオリジナル要素を組み込み、スリリングなレース表現を追求しました。 d33ながら、このシナリオでしか味わえない冒険を体験していただけるはず。 もちろん競馬をご存知なくても、問題なく楽しめます。駆けて競うことの楽しさや熱さ、ひりつく感じが少しでも伝われば、作者冥利に尽きるというものです! また、このレースシナリオの各種ギミックは、参考文献にこのシナリオ名とTALTOのURLを明記していただけましたら、どなた様でも利用可能です。 アランツァ世界各地でレースが開催されたら楽しいだろうなと思いますので、お気に召したら、是非シナリオ制作にも挑戦してみてくださいね。 利用の際は基本的に報告不要ですが、教えてくださると大変嬉しいです。私も走りに行きたいものですから! ◇◆◇◆◇  ご紹介ありがとうございました! 『我ら、その速さに命運を賭す』のあらすじとしては、ラドリド大陸の〈神聖都市ロング・ナリク〉西端に位置する、貴族リエンス家の領地の地下で墳墓が発見されたことから始まります。そこに眠っていたのは、〈ロング・ナリク〉の主要な信仰であるセルウェー教勢力に追い立てられた騎馬民族の王クル・レン・ミロティン。【アンデッド】として蘇った王とその配下の戦士たちは、リエンス家に宣戦布告をします……この地の正当な支配者は自分たちである、と。  譲る気など毛頭ないリエンス家の当主ブラークが戦闘を避けるべく交渉をした結果、〈ロング・ナリク〉の王都までの「速さ比べ」で勝負をすることになったのでした……つまり「レース」ですね!  主人公は、リエンス家側の助っ人として「レース」に参加することになります。ですので、馬などの【騎乗生物】を所持しているか、自分自身が【騎乗生物】タグを持つ主人公でなければ、参加資格がありませんのでご注意ください。  通常の主人公であれば、拡張ルールの職業【獣使い】の特殊技能の1つ【竹馬の友】を選べば、【騎乗生物】である「軍馬」「乗用馬」「オストリッチ」のいずれかを無料で入手できます。また、「種族」で遊べるサプリメント『ヒーローズオブダークネス』の「ケンタウロス」は【騎乗生物】のタグを持つ主人公です。  天狗ろむ調べになりますが、最も安く買える(今回の参加条件に一致する)【騎乗生物】は『ヒーローズオブダークネス』の【悪の種族】である「オーク」や「ゴブリン」、「吸血鬼」などが購入可能な「魔犬獣」で金貨20枚。次に安かったのは、『混沌迷宮の試練』の舞台〈混沌都市ゴーブ〉や『雪剣の頂 勇者の轍』などの舞台〈北方都市サン・サレン〉、『エメラルド海の探索』の舞台〈貿易都市ビストフ〉の都市サプリメントにある、「ポルルポルル」(これは「オストリッチ」の別名で、いわゆるダチョウ)で金貨35枚でした。金貨200枚もする象のような「エレファス」などと比べるとお手頃価格とはいえ、どちらも初期装備(大抵は金貨10枚)では買えないため、さくっと遊びたい方は上述の「獣使い(【竹馬の友】が必須)」か「ケンタウロス」の主人公で挑むのが良さそうですね。  冒険を経た上で【騎乗生物】をゲットしたい! という方は、他の冒険で金貨を稼いでいただいて、各種都市サプリメントの飛行能力のない【騎乗生物】を購入してから挑んでもらうか……『混沌迷宮の試練』での冒険中、あるいは電子書籍で販売中の『戦場の風』冒険開始時に、それぞれ【騎乗生物】を金貨不要で入手可能ですので、そちらから始めてみるのも良いかもしれません。 (あと冒険中に【騎乗生物】を入手できる可能性があるのは『常闇の伴侶』、他の都市サプリメントですと『蛇禍の悪魔』『失楽園奇譚』の舞台〈ポロメイア小国家連合〉で「ポルルポルル」の別名の「オストリッチ」、『炎の王墓』の舞台〈山岳都市カザド・ディルノー〉で「ポルルポルル」と同額の「ドゥルドゥル」がいますが、現時点では書籍化されていません。FT新聞での配信時のデータを持っているのであれば見てみてくださいね)。 【騎乗生物】を用意出来たら、あとは【レーススキル】をダイスで決めます。「闘魂着火」や「豪脚一閃」など格好いい名前のものが用意してあり、それぞれレースに有利になるスキルとなっていますので、よく読んでおくことをおススメします。スキルによっては使いどころが大事になってくるので、これもまた面白いポイントの一つ。ここぞ! という時に使って優勝を目指しましょう。  そして、このシナリオの肝が【競り合い】のルール。それぞれの思惑を持ったライバルたちとの「戦闘」はこのルールで勝敗を決めます。要するに【判定ロール】の達成値を比べて、高い方が勝ち……なのですが、ローグライクハーフの戦闘とはまた異なり、1回だけのダイスロールで決まることも多く、ダイスを振るときに特に緊張感があります。この【競り合い】に勝つと、【順位点】が下がり(【順位点】=順位なので、低い方が良いのです。勿論最小値は1(位)!)、かなりレースに有利になりますが、負けた時は引き離されて【順位点】が上がり、優勝が遠のいてしまいます。  ライバルの中には、FT新聞読者の貴方なら見覚えのあるであろうキャラクターたちも登場しますよ。会えたときは是非、正々堂々と【競り合い】勝負してみてくださいね。  これら【順位点】【レーススキル】【競り合い】の「特殊ルール」は、本来のシナリオ制作の規約ですと使えないのですが、今回は東洋さんのご厚意で利用可能とのことですので、「特殊ルール」を自分で思いつくのは難しいけれど、「特殊ルール」を使ったシナリオは作ってみたい……という方は、これらを使わせていただいてシナリオを考えてみるのも楽しいかと! もし制作なさいましたら、「シナリオ紹介記事」にて是非紹介させてください! ご連絡をお待ちしております!  そしてこちらは余談ですが……ローグライクハーフは基本的にはPC2人までの遊びとなっています。なのですが、私はPC3人で遊ばせていただきました。【騎乗生物】の「軍馬」に乗った聖騎士、「相棒」ルールで【騎乗生物】を相棒にしている獣使い、そして自身が【騎乗生物】であるケンタウロス、とそれぞれ変化をつけてのプレイ。何せローグライクハーフは1人用TRPGですので、この辺りは自由なのです!(データ管理がちょこっと大変になりますがね!)  今回のシナリオでの遊び方も記しておきますので、ご参考までに。  まず、【順位点】の低い順に、キャラクターごとに〈できごと〉をめくり、処理を行います。1枚目の〈できごと〉として3人全員がそれぞれ別の〈できごと〉を体験したら、また【順位点】の低い順に〈できごと〉をめくっていきます。このサイクルで、一本道モードを進めていきます。この時、たとえば1人目が出目12をめくっていて、2人目が同じく出目12を出したら、出目を1つ足した出目13をめくります(出目13もめくられていたら出目21とします)。固定イベントは3人それぞれで処理をします。 〈できごと〉の結果、【順位点】が同値になった場合は、そのキャラクター同士ですぐに【競り合い】を行い、負けた方の【順位点】に+1します。たとえば【順位点】2同士で【競り合い】をした場合、負けた方が順位点3になる形です。この結果で更に他のキャラクターと【順位点】が同値になった場合、再び【競り合い】を行い、【順位点】が同値のキャラクターがいなくなったら次に進みます。  自分の作った主人公キャラクター同士が(戦闘によらない)バトルを繰り広げてくれるので、安心かつ新鮮な気持ちでとても楽しく遊ばせて頂きました。主人公キャラクターが多い方は、こんな遊び方もおススメかもしれません。  中央競馬のクラシック三冠とされる、皐月賞では「最も速い馬が勝つ」、日本ダービーでは「最も運のいい馬が勝つ」、菊花賞では「最も強い馬が勝つ」……という昔の格言があるそうですが、こちらのレースではどれもが重要かもしれません。最終イベントまでに【順位点】を1にしなければならないので速さは言うまでもなく、【競り合い】などはダイスで決めるので【運】も大事。通常の戦闘も無い訳ではないので、そもそも弱いと負けてしまいますからね。  そんな激闘になるであろうレースの最後に待ち受ける騎馬民族の王に、「速さ」のみで勝つことが出来れば、格好いい【称号】もゲット出来ますよ。私は何度か(しかもPC3人投入して)遊ばせてもらっているのですが、未だにゲットならずで悔しい限りです……! (こちらのシナリオをお気に召した方には、更に難易度の高くなった、『我ら、その速さに命運を賭すDX』もおススメしておきます。より手強くなったライバルたちに、貴方は勝てるでしょうか!)  プレイしてみた感想は、FT新聞の感想フォームからでも、作者さん自身に直接でも、どうぞお気軽にお寄せください!  それでは、今回はここまで。次回のシナリオ紹介記事にてお会いしましょう。  貴方に良き冒険のあらんことを!  天狗ろむでした! ●━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━● ■今日の新聞に対するお便りはコチラ! ぜひ、ご感想・お叱りなど一言ご意見ください。m(_ _)m ↓ https://ftbooks.xyz/ftshinbun/report 【FT新聞・バックナンバー保管庫】 *2週間前までの配信記事が閲覧可能です。 https://ftnews-archive.blogspot.com/ 【FT新聞のKindle版バックナンバー】 *kindle読み放題また有料購入が可能です。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/entity/author/B00OYN7Z84 ■FT新聞をお友達にご紹介ください! https://ftbooks.xyz/ftshinbun ---------------------------------------------------------------- メールマガジン【FT新聞】 編集: 水波流、葉山海月、中山将平、明日槇悠、天狗ろむ、くろやなぎ 発行責任者: 杉本=ヨハネ (FT書房) ホームページ: https://ftbooks.xyz/ メールアドレス: sugimotojohn■■hotmail.com(■■を@に置き換えてください) ---------------------------------------------------------------- メルマガ解除はこちら https://ftbooks.xyz/acmailer/reg.cgi?reg=del&email=ryu00minami.2026ft0409news@blogger.com ※飛び先でワンクリックで解除されます。