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M!M!『荒野の山賊団』ソロアドプレイレポート
(恵那ケミカル)
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このレポートは、先日、FT新聞にも掲載された、モンスター!モンスター!TRPG用チュートリアル・アドベンチャー『荒野の山賊団』(作・けいねむ)を、テストプレイに参加させて頂いた、恵那ケミカル的解釈によるプレイレポートとして記録したものです。
このシナリオは、M!M!TRPGをプレイする前にチュートリアル的に楽しむ作品で、事前にプレイすることで世界観や環境をより深く理解・認識して遊ぶことができます。
今回、僕は作り立ての2Lvのコブラ頭の女性種族、「ウアジー」の戦士で挑戦しました。
仲間はなく、一人荒野やってきたウアジー。
名前は〈マハ・ラハブ〉。地球でいうところのシュメール文明の系統種のようです。
ウアジーの戦士 マハ・ラハブ
Lv2
・体力度:19(+7)
・耐久度:18
・器用度:20(+8)
・速度:12
・幸運度:20(+8)
・知性度:6
・魔力度:11
・魅力度:7
個人修正:+23
●特技:毒牙 2d6+4
特殊毒…悪意ダメージ2個以上で発動。噛みついた相手に2d6+4 ×2倍のヒットを算出する。
●厚い鱗皮:防御点2×Lv
装備:
・ボーンシミター 4d6
・ブラジオン 3d6
・ツェロナシールド 防御点3
*生まれつき体力と生命力、幸運と器用さに恵まれた生粋の狩人。少々考えるのが苦手で、言葉も舌足らずであるが、直感的な行動はたいていサバイバルに結びついている。
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ここは生き物に容赦のないワイルドランドの荒野。
それにもかかわらず、ひっきりなしに命を持つ種族が往来している。
キャラバンであったり、山賊であったり、旅人であったり、密命を帯びている者であったりする。
街道の少ないこのあたりの地域では、必然的に街から街への道程を短縮できる荒野や危険な森などが使われることになる。
ラハブもまた、広大なズィムララを旅する放浪者ではあるが、まだ年若い個体で、知識も経験も浅い。
彼女はそんな自分の力をさらに磨くため、そして食い物と路銀と仕事にありつくため、あるいは運よく財宝を手にするため、ここワイルドランドの土を踏んだのだった。
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●一回目の冒険/探索
→目標:遭遇表を5回生き延びる。
→フィールド:高台
T&Tも、M!M!も、ソロアドベンチャーは常にプレイヤーがGMとなります。
本文に特に記載や取り決めが無ければ、プレイヤーが自由に細かい所を設定できます。
とはいえ、僕の場合ですが、チートや出目が常にプレイヤーに有利であったり、結果をすべて良い方に変えるのはゲームとして楽しく成り立ちません。
まずは、ここで想像してみました。
高台から見下ろせば、どんな獲物が通りかかるのかと、逃げ道をある程度予測できる。
ここでは「逃走」を選んだ場合に、SRを1Lvダウンできることにしました。
それこそ目標に沿った、良い解釈だと決めました。
(注:本来はフィールドは毎回1d6して決めるのですが、よく本文を理解しておらず、恵那ケミカルの解釈で各冒険での固定となっております!)
遭遇表。
一回目:ウルク。奇襲成功であっさり倒す。
二回目:ドウォン。逃走成功。
三回目:ジャングルトロール。逃走成功。
四回目:ムーンエルフ。逃走成功。
五回目:地球より、銃器で武装したレンジャー。逃走成功。
一回目の目的を果たしましたが、実入りはほとんどありませんでした。
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●二回目の冒険/探索
→目標:護衛を引き受けて仲間を作る。
→フィールド:廃墟。
今回、ラハブの目的には「交渉」が必要ですが、彼女は魅力度が7しか無く心もとありません。
そのため、廃墟を探索して魅力度を+5できる、お守りを見つけたことにしました。
「さ…るくてぃ。サルクティってなんだ?」
ラハブは厚く埃の積もったその一室で、共通語で"サルクティ"と手書きされた色褪せた緑色のお守りを見つけます。
これで常に基本ルールにある「交渉」の際、+5となり有利になります。それでも合計12しかないので、なかなかシビアなSR(セービングロール)ですが…。
(注1:1レベルのSRでも目標値が20必要です。)
(注2:これは本家の「サルクティの魔除け」を模倣して作られた、古の量産型の護符です。今回は魅力度が+5できるものに限りました。)
遭遇表。
一回目:人間の屑。交渉失敗で奇襲を受けるも返り討ちに。怪我を負った敵は降伏し、ラハブは無理やり護衛してやる!と押し付けます。
二回目:ズィム。奇襲に成功しますが、総ヒットでもほとんどダメージを与えられません。ラハブと人間の屑は逃走を図り、+1LvSRして成功、人間の屑は捕まり八つ裂きにされ死亡します。
(人間の屑はMR25のため、修正が必要になる能力値…体力度、器用度、速度、幸運度を算出するため、MR÷4としました。端数切り上げで7です。)
三回目:ジャングルトロール。逃走成功。
四回目:ムーンエルフ。逃走成功。なかなか交渉ができません。
五回目:人間の屑。交渉成功。魅力度SRでゾロ目に恵まれました。人間の屑(MR25)が仲間になります。
六回目:ジャングルトロール。ラハブは逃走成功。人間の屑は逃走に失敗し、捕食され死亡。
まだまだトライできますが、ラハブはクエストを降りました。今回の冒険は失敗です。特にペナルティはありませんが、お守りは効果を失います。
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●三回目の冒険/探索
→目標:300GPを稼ぐ。
→フィールド:廃墟。
フィールドは再び廃墟です。今回も交渉が必須と考え、再びお守りを探すことにしました。そして無条件で、サルクティのお守り(魅力度+5)を入手します。
そして今回は"ソロアド屋"恵那ケミカルの本領発揮とばかりに、能動的なソロを行いました!
一回目:ズィム。二回目の冒険で遭遇した奴です。逃走に成功しました。
二回目:ジャングルトロール。またか!
この時ピンときました。このズィムとジャングルトロールは、フィールドは同じなので「二回目の冒険(廃墟)で遭遇した個体と同個体」だろうと。
そうであるなら、二人に同士討ちさせて弱った方を奇襲しようと、このウアジーなら考えそうだと。
三回目:一回目の遭遇したズィムを奇襲して成功。ダメージは与えず逃走し、成功。
同じく二回目で遭遇したジャングルトロールを奇襲成功。さらに逃走してズィムと鉢合わせをさせました。
(1LvSR「奇襲」と「逃走」をズィムとJトロール、それぞれ二回行いました。)
二人が戦い始めたとし、一旦ここを離れます。
四回目:人間の屑。同士討ちさせているモンスターたちを奇襲し、一緒に漁夫の利を得ようと交渉するも失敗。敵の奇襲にあうが、返り討ちにする。(人間の屑はカモです!)
五回目:ドウォン。交渉成功!一時的な仲間になります。ジャングルトロールを倒せば、名声にハクが付くうえ、その肉体素材は高値で売れます。
六回目:ムーンエルフ。なんと二連続でゾロ目が出て、彼も仲間になります。
七回目:具体的な殲滅プランを決めます。
ラハブは穴を掘り、そこに逆棘をしつらえたうえで廃墟に散乱するぼろ布や腐った藁などを撒いておき、トロールが落ちたらドウォンの炎で燃やす方法を提案します。
(ドウォンは炎の球を自由に作り出せます。)
「で、どうやってここに落とすんだ?」
「餌も撒こう。人間の屑を食っていたから、何人か放り込んでおけばいい。」
「なるほどな。だが俺は、直接は戦わんぞ?」
「いやいや、あんたの協力がなけりゃあ勝てんわい!」
「乱戦にもっていって、みんなで取り囲んで死角から攻撃すれば大丈夫だ!」
ラハブがドウォンとムーンエルフとこんな会話をしている様子を想像しながら、
結局は燃やして弱ったトロールに全員で総力戦を仕掛けることになりました。
この罠の制作と準備に、半日を消費します。そろそろ持参の食料が尽きます…(二日分)
八回目:幸運にも、人間の屑が出現します。パーティの人数分数が増えることとして、三名が現れます。ラハブたちの奇襲で全員が死亡。その後、落とし穴まで引っ張っていきます。これで罠の準備ができました。
九回目:ジャングルトロールを三度奇襲するラハブ。奇襲成功、逃走成功でトロールを怒らせて自分を追いかけてこさせます。
(器用度と幸運度の高さに救われています
!)
そして落とし穴に誘導し、落ちて炎上させるまでを自動成功としました。与えるダメージは1d3で決めます。
1-2は-10%、3-4は-20%、5-6は-30%の火傷です。さらに回復能力も最初の1戦闘ターンは無効としました。
出目は3、敵のMR-20%。上々です!
(ジャングルトロールのMR200→160に低下。)
「それ!いけえ!!」
「うおおおおお!わしは認められるぞぉ!」
「お前の心臓を頂く!!」
全員がそれぞれの思いを胸に、総力戦開始です。悪意ダメージの出目にも恵まれ、ドウォンの炎、ムーンエルフの魔法、そして地味に効果のあるウアジーの毒牙がジャングルトロールのMRを削ります。
しかし2戦闘ターンからトロールのMRは毎ターン+40回復します。しかし初撃のダメージが大きく、5戦闘ターンでこのフィールドの王者・ジャングルトロールはついに倒れます。
三人はカチドキを上げ、全身で喜びます。
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●エンディング
結局、300gpを稼ぐという目的は果たせませんでしたが、図らずもラハブは二回目の冒険での目的を達成しました。
そして即席ではあるものの…彼女は金貨やクリスタル以上に価値のあるものを得たのです。そう、共に旅をする仲間です!
全員が指定の経験点を得、ドウォンはトロールの牙と骨を、ムーンエルフはトロールハートを入手します。そして全員でその肉を食べてみますが…硬くて臭くてとても食べられたものではなく、廃墟に放置して周辺のモンスターへの無償の食料としました。
これからどんな物語が始まるのだろう。
ソロアドは期待を込めて終了となります。
M!M!はこのように、自分の想像力を自由に盛り込みながら遊ぶこともできます。
新しいクラシックなTRPG。そして偉大なるケンの新たなる世界。皆さんのソロアドライフの一つに、ぜひお勧めです!
*けいねむ様、素晴らしいミニ・ソロアドベンチャーをありがとうございました!
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■書誌情報
モンスター!モンスター!TRPG用チュートリアル・アドベンチャー
『荒野の山賊団』
著:けいねむ(Discordサーバー「トロール洞」主催)
FT新聞配信 2026年2月22日
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